強いかは置いといてディシアと併用して耐久性と爆発の遅さをそれぞれ補助できない?
爆発の遅さってのはよく分からんけど、確かにディシアに千岩持たせればシールド強化しつつダメージを受けた分を半分肩代わりは出来る…が、併用するなら更に攻撃速度上げつつシールド貫通した分のHPを回復出来るミカや、水粒子&共鳴しつつ被ダメ軽減でシールド強度を擬似的に上げられる行秋の方が向いてる。ディシアのダメージカットは「受けたダメージを~%カットしてディシアが肩代わりする」って効果なんで、いわゆる被ダメ軽減とは別なんだよね。例えばダリアシールド3000、行秋40%被ダメ軽減、ディシア50%被ダメカットとして、1万ダメージを受けた場合、行秋は6000にした後3000をシールドで受けるんで実被ダメは3000。ディシアはシールドでカットした7000の50%を受けるんで実被ダメは3500になる。まぁ、ダメージが高くなればなるほどディシアの方が良くなるけど(1.5万を境にディシアの方が被ダメは減る)、5000ダメージまでは完全に0に出来るのと3000超えたダメージは常に半分は喰らい続けるってのを考えると行秋の方が良いよねっていう感じ。
ディシアもダリアも一人で耐久サポの役割完遂できない=別途回復必要なキャラなので、補おうにも欠けてる部分が同じだから結局枠を圧迫し合うだけだよね。2人とも自己回復持ちアタッカーやベネットエスコフィエのおかげで編成に採用して貰える(使い道はある)けれど、一緒に使うのはなんとも…
耐久支援役としては難ありなキャラを二人いれてもただ枠圧迫するだけでは……?ディシア(炎)入れてる時点でスカーク編成じゃないからだったらディシアじゃなくて鍾離キララとかでいいし、純シールダーいれるならダリアもいらないし……ダリアと合わせるなら持続回復できるキャラじゃないか
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爆発の遅さってのはよく分からんけど、確かにディシアに千岩持たせればシールド強化しつつダメージを受けた分を半分肩代わりは出来る…が、併用するなら更に攻撃速度上げつつシールド貫通した分のHPを回復出来るミカや、水粒子&共鳴しつつ被ダメ軽減でシールド強度を擬似的に上げられる行秋の方が向いてる。ディシアのダメージカットは「受けたダメージを~%カットしてディシアが肩代わりする」って効果なんで、いわゆる被ダメ軽減とは別なんだよね。例えばダリアシールド3000、行秋40%被ダメ軽減、ディシア50%被ダメカットとして、1万ダメージを受けた場合、行秋は6000にした後3000をシールドで受けるんで実被ダメは3000。ディシアはシールドでカットした7000の50%を受けるんで実被ダメは3500になる。まぁ、ダメージが高くなればなるほどディシアの方が良くなるけど(1.5万を境にディシアの方が被ダメは減る)、5000ダメージまでは完全に0に出来るのと3000超えたダメージは常に半分は喰らい続けるってのを考えると行秋の方が良いよねっていう感じ。
ディシアもダリアも一人で耐久サポの役割完遂できない=別途回復必要なキャラなので、補おうにも欠けてる部分が同じだから結局枠を圧迫し合うだけだよね。2人とも自己回復持ちアタッカーやベネットエスコフィエのおかげで編成に採用して貰える(使い道はある)けれど、一緒に使うのはなんとも…
耐久支援役としては難ありなキャラを二人いれてもただ枠圧迫するだけでは……?ディシア(炎)入れてる時点でスカーク編成じゃないからだったらディシアじゃなくて鍾離キララとかでいいし、純シールダーいれるならダリアもいらないし……ダリアと合わせるなら持続回復できるキャラじゃないか