名無しの旅人
2025/06/04 (水) 01:03:59
4edf8@13fe7
星5無凸無餅で全日プリズム達成!
その上で言うけどやっぱこのイベント酷いな!
特にキィニチが弱すぎてネガキャンレベル
開幕エネルギー0で戦略の幅が広がるどころか西風武器がほぼ固定で楽しさ半減
キィニチというか純燃焼、烈開花PTが弱い。せっかくイアンサ実際したのに雷禁止なのはもうワザとだろ
通報 ...
無駄に螺旋タイムだけに特化したチャージ低い聖遺物作ってなきゃプリズムとるのに西風はいらないけどな
螺旋ぐらいしかやり込み要素ないのに螺旋タイムに最適化して何が悪いんだよw そもそも無駄がどうとか言い出したらゲームそのものが無駄なんだが
チャージ至上主義者キモいな エンドコンテンツ枠の螺旋もシアターもエネルギーMAXから始まるんだから、それ前提で上手く回るように組むのが普通だろうが
チャージ盛る盛らないの話じゃなく、そもそもローテ始動するまでに不必要な粒子回収をさせられるのがゲーム体験として不快って話なんだが、本当にイベントやってるか?エネルギーさえ溜まれば螺旋基準のチャージで十分だろ
どうやって0スタートの所からうまくローテ始動できるように編成やローテを工夫するかってところが新たなゲーム体験の楽しみで肝の一つっていう風にしているイベントなんだろうからそこを不必要って頭からバッサリ切った前提思考でイベントに臨んでいればそりゃ楽しくないですよ(西風にすれば回るけど火力落ちるからじゃあどうすれば西風に頼らず火力落とさず回せるか考えるとか)
自分はそこの意識変えたらまあまあ楽しめたけど、それがめんどいっていうのも大いにわかるのでまあイベントルールが肌に合わなかったってだけでいいんじゃないですか。
スキルCTがある以上、エネルギー0からスキルだけでエネルギー溜めるのに工夫もクソも無い。爆発キャラ使いたきゃチマチマスキル打って敵の攻撃をやり過ごすとか、西風入れて会心ガチャするぐらいしかやりようが無くないか?
自分は爆発ローテの始動にさせたいキャラに優先的に粒子を受け取らせたりとか爆発の粒子生成が優秀なキャラをスタートに採用して供給役やらせたりとか一週目はスキルローテで賄える編成にしたりとかバフキャラ以外で西風他チャージ武器持たせてなるべく火力の低下を防いだりとかしてやりましたね、工夫があってるかはわかんないけど考えるの楽しかったですよ。
今回のイベントのポイント獲得方法が爆発をすればするほど貰えるんだったらチャージ盛りでも良いんだろうが結局は時間内にどれだけ敵を倒せるかっていうイベントなのに初動から火力を出せないようチャージ0にして爆発キャラお断り仕様にしてるのがイベントとしてだめだろ
だからそこをどう工夫するかっていうのを考えたりするイベントってことでしょう、工夫すれば爆発キャラも使えたので全然お断りではなかったと思います。
チャージ0&1枠固定で初動から最大火力出せない様になってる分敵もMAXスタートのイベントや螺旋と比べても弱めだし報酬ラインも制限を加味したいいバランスのラインだったし。
固定キャラのポテンシャル活かすようにするのか、スキルでのアタッカーサブアタッカーで固めてチャージ0の影響無くすのか、チャージが溜まる編成装備ローテを組んで強力な爆発バッファーを使うのかは個々人の戦法によるからそれをめんどいって思うならこのイベントは合わなかったってだけで試みとしては自分は面白いと思いましたよ。
爆発キャラお断り仕様(全日程でフリーナベネットヌヴィレットを常連にさせておきながら)
そもそもエネルギーがあろうが無かろうが1ローテで手に入るエネルギーはほとんど同じだから、いつも通りローテが回るだけのチャージを用意して1ローテ目をエネルギー回収に充てればいいだけなんだけどね。無理矢理最初から爆発使おうとチャージ盛りまくっても、結局最初はローテ崩れてるしチャージ盛った分火力落ちるからむしろ効率悪い
これ。