イベント「智将戦記」に関するコメントフォームです。
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試しに装備をガチャガチャ切り替えたけど西風部隊でも自分にゃゴールド止まりをプリズムにするの無理じゃった。
そして聖遺物とか1個1個全部元に戻すのめんど臭い……(絶縁4セットはこっちからだけど水ダメ杯だけはこっちからーとか)。
前からアンケに書いてたけど装備プリセット保存機能付けてくれー。いつもと違う特殊な環境に挑戦させたいならやっぱその辺のUI改善して欲しいわ。(それでもチャージ0スタートにあんまり楽しさは見いだせぬが)
結局0スタートって「エネルギーが0であることが利点につながる」キャラ以外誰も得しないからな しかも現実装キャラにキャラ設計レベルでそういうのがいない時点でただのシステム改悪にしかなってない
0スタートをうまく使ってねっていう趣旨ではないでしょ。
枠固定&チャージ0っていう制限の中でどれだけ火力を出して敵を多く倒せるかっていうのを考えてやってみてねってイベントだからシステム改悪とかじゃなくてこの縛りの中でどう攻略するっていう単なる力試し。
それを楽しいと思うか面倒と思うかってだけだよ、それに対しては個人によるからいろんな感想持っていいと思う。
そりゃもちろん感想は自由でしょう。一体何を言っているんだ。あんたも感想いっていいんだよ。「難しくなかったけどとにかく気に入らない」って個人の感想を。俺はそれを認めてあげるよ。
優しいね。俺の個人的な感想はいちいち言うことでもないから控えとくよ。他の人のも認めてあげてね。ありがとう
そうだね。認めるって大切だと思う。でも個人の感想をもつことや、それを表に出して議論することも大切だよ。自分の感想を出さなかったら後に残るのは他人の批判だけじゃないか。そんなの悲しいよ。自分の意見をしっかりもって恥ずかしがらずに堂々と主張してほしい。
じゃあ甘えさせてもらおうかな。「自分の感想が絶対で他人の感想を"嘘ついて"とか言って認めようとしないのは幼稚」だと思うよ。それと「ここは公共の掲示板でこれ以上個人的な会話を続けるべきではない」と思うのでここまでにさせてもらうよ。ありがとう
君たちさあ…相手を論破する目的で会話することや相手を嘘つきや幼稚呼ばわりするのは十分幼稚だから自覚しようよ。個人的な会話を続けるべきではないといいつつ自分は言いたいこと言うのも幼稚で最低の行い。いい加減にしなよ。恥ずかしいと思わんのか。
ごめんちゃんと読んだら嘘つき呼ばわりしてなかったね。書いてあること信じてしまった。嘘つつき扱いしてるというのが嘘だったみたいだ。なんだこいつはたまげたなあ…
途中からただの喧嘩であまり読んでないけど、「キィニチが久々に活躍した」とマーヴィカを爆発アタッカーとして挙げた辺りで、やっぱちゃんと環境追って考察してるタイプでは無さそうかなぁとは思った。
強サポは爆発型が多いってのもベネ1強時代で価値観止まってそう。スキルポンで十分仕事できるサポーターがメジャーだと思うんだが
いや流石に強サポート、特にバッファーは爆発のが多いと思うよ。
ベネット、シュヴ、フリーナ、夜蘭、行秋、モナ、申鶴、イアンサ、関雲、万葉、ファルザン、活用場所が限定的だけど雲菫、ゴロー、スキルが強力だけどメインバフ性能は爆発に比重してるナヒーダ、エミリエと爆発で活躍するキャラの方がまだまだ多いと思う(勿論これらのキャラのスキルだけ使っても使えることは使えるけど)
スキルポンだけで十分な仕事できるのはシールダーとスキルサブアタ系とスキルヒーラーのシグウィン、忍でサポ系だったらシロネンくらいじゃない?
だね。シロネンは強いけど爆発サポの方が多い。今回のイベントで使用率が高いのもほとんどが爆発サポ。スキル型がメジャーっていったい何が見えてるのか。上の人が自作自演で無理やり反論してる?
現在ピックアップされてるキャラを冷遇とも捉えかねないようなバランスで強制で使わせるのが悔しいすわ。特殊元素爆発キャラを売りたいがために他をネガキャンしてるようにしか思えないんだよなぁ
まあ代わりに今期螺旋でバカみたいな接待貰ってますから
色々思うところはあれど個人的には自前のキャラがガッツリ育成済みだった後半を詰めるのは楽しかったよ
一応全部プリズムは取れたけど、お試しでは弱い固定キャラに元素縛りに開幕チャージ0っていう条件のイベントなら正直プリズム無しで良かったんじゃないかって印象だった
1ステージ目マグマイタチさえ倒せれれば16000行けそうなんだけど肝心の奴が固すぎてきっつい
お試しヴァレサでやったけどイアンサフリーナで強化してギリだった お試し閑雲が何気に翠緑じゃないから使ってたら注意したほうがいいかも 俺は馬鹿だからクリアした後に気づいた
原石全回収するだけならお試し2人だけ(キィニチ前半だけ炎付着役追加)でもいけるしそんな気にするもんかなーとは思う。毎回なんかバフもらって敵倒すだけじゃ味気ないしたまにはこういう特殊なギミックがあっても歯応えがあって良いんじゃないか
8000取るだけならお試しでも楽勝だったからプリズム頑張ってみたい気持ちもあるんだけど、装備と聖遺物付替した後戻さなきゃいけないって考えると面倒くさすぎるな…。イベント用装備ってことでビルドを別に登録できたらいいんだが
キャラゲーなのに楽しむことすら許されないゲームデザイン… 少々改善点の要望を挙げるだけで最近のキャラ接待だの報酬取るだけなら簡単だの押し付けられる始末 どれが本当の意見かわからない😭
キャラゲーなんだから好きなキャラで楽しみたいよねえ。持ってないキャラをお試しさせるにしてももっと気持ちよく使える感じにしておけば復刻で引こうって気持ちもわくだろうにどうしてこうなった
キャラゲーなのにって錦の御旗を掲げるような言い方せずに、普通にエネルギー0開始やお試しキャラで1枠強制なのが自分には合わなくてつまらなかったですって主張すればいいんじゃない?大きな括りで主張せず※個人の感想ですって体のコメに対して楽しめないお前はおかしい!とかこんなコンテンツ楽しんでるお前はおかしい!って噛みついてくる人居たら大抵その人の方がヤバいから非表示処理で。(※個人の感想です)
難易度たけえよ!下げろ!ってだけの主張を「お前が弱いだけ!」とあおられたくないからって表向きの嘘の理由で着飾って議論したがるからこじれるんだよな。「難易度たけえよ!」でいいんだよ。実際難易度たけえし。このまま高くなったらどうなっちまうんだ
木は分からないってちゃんと言ってるのに、勝手に決めつけて話すなよ。お前みたいなのがいるから論点ぼけるんでしょ。あとこれ難易度の話じゃないよ、唯のシステム改悪の話。だから突破して楽しいって人があまりいないんでしょ。
現状各種イベントやエンドコンテンツ共に難易度低すぎて簡単に最高スコアとれちゃうから上げろって意見が大多数だから下げろって要望はちょっと通りづらい気がするなあ。それに好きなキャラでも原石回収くらいは余裕でできるしゾーニングはできてると思うけど
過去に難易度高いって文句が多かった時期の後はユルい難度のコンテンツが続く時期があったから要望が通らないってことは無いと思う。まぁ、難易度に関しては原石以外も報酬全取得は特に工夫なく取れるらいにして、あとは報酬なくスコアに応じてダイヤ1~5とか星の数が段階的に増えるイベント期間限りの称号扱いの形にするのが結局無難な気もする。原神に限らずガチャゲーって保有戦力が人によって違い過ぎるし、ユーザー層も広すぎるから、工夫するのが好きって人も居れば余裕クリアすること自体が好きって人もどっちも相当数いるし、どっちに寄せても一定数の文句は絶対にでるからなぁ。
ああ、難易度高いと要望しても通らないから、キャラゲーとかチャージがないと違和感とかいう他の理由で難易度緩和を通そうとしてるのね…
でたわね 大多数(私調べ)
自分はいろいろなキャラ使えて楽しかった派だからなんとも言えないけども、アンケートに不満点は書いてみるといいよ。多数派なら結構なスピードで改善されるから。
エンジョイ勢とガチ勢が同じ条件でイベントやるから調整に困るとかなのかな。そろそろイベントごとに挑戦できる難易度とか方式をすっぱり分けてもいいんじゃないか。初心者向けならお試しと説明厚め・ガチ勢向けにはその手のプレイヤーからの要望反映しつつ強いお試し置くとか…。フレンド見てても難しくてやってない人とやってるけど納得いってない人がいるんだよなあ。
自分のフレンドには戦闘イベントだけ避けている人何人もいるから、理由はそれぞれだね。
エネ0とお試し装備がよくわからなかったでござる
4000取れない人ってどれぐらいいるだろう。メインキャラが曲のある選出だからいても不思議じゃないんだけども ◯日だけ無理ってケースも気になる
そもそもお試しのみのデュオ編成でも2日目以外は4000行けるし(2日目も前半に適当な炎付着キャラ入れればOK)、取れない人は居ないはず。それも最終日はちょっと工夫が必要だけどそれ以外はほとんど1発で行けたくらいには結構余裕ある
聞き方が悪かったか、キャラ操作とか分からなくて取れてない人ね やり方がわかればお試しで取ることができることには同意するよ
相変わらず原石回収はかなーり低い水準に用意してるよね。
イベントの出来に面白い面白くないはあるけど一番回収したい原石が誰でも取れる位置にあるのはありがたい。
最終だけは4000取れないわ
不満に思っている人は運営からのメッセージが正しく伝わってないのではないか。ここまで意図的にお試し対象の所持有無でポイント獲得に差が出る仕様とラインナップ、前回の戦闘イベとの比較から、今後は「最近のキャラを引いていないとイベントで罰ゲーム」という方向性に切り替えていくというメッセージだ。今はお情けで石は取れるようにされているが、それもいつまで持つかは分からない。そういう心構えでイベントに向き合うべき。俺は離れるけど頑張れよ。
メッセージは正しく伝わったぜ。そのメッセージ内容が不満に思ってるぜ
初期の無双の交響曲の頃から石取れなくなるぞって言われてるけど、その気配が全くないよね
雷と草の戦力がナヒ雷電しかいないワイ、5日目で詰む
配膳とかいれば楽そうなのに
てかクロリンってあんな火力出ないもんなの?
お試しのクロリンデが弱いのはもちろんだけどそれと同じくらいフィッシュルがいないのが大きい
クロリンデは天賦と装備もろもろでダメバフ会心をモリモリにして殴るキャラなので、キィニチと同じく育成と厳選の度合いがモロに出る。つまりお試しは大分弱い
殴れる時間が7.5秒しかないから通常3スキル×6の最適行動しないといけんし(バフで速度upあるから多少楽)、中断耐性無いからひるんだりすると信じられないくらい火力落ちる
クロリンデは天賦倍率見てもらえればわかる通り50%とか40%しかなく爆発も1000%しかない。こんな低い倍率ではどうしようもない。
知って引いてレベルマックスにして天賦10にして愛用した上で言ってる。天賦倍率を上げるか激化をテコ入れしないとどうしようもない。
倍率だけ見てモーション
だからいくら攻撃回数が多くても素の倍率が低すぎて登場当時から激化じゃ補えないほど弱くてイアンサを入れても底上げになる程度でどうしようもないんだって。ただでさえ激化が時代遅れになってる今はなおさら置いてかれてる。餅武器も引いたし毎日使ってるけど愛でしかない。
クロリンデの倍率は天賦により加算されてるから天賦10で射撃は130%、突進は109%×3、爆発は280%×5で1400%くらいあるんだけど…
激化とシールド必須なのに白ポの回復と相性悪いのも痛いね。激化捨てて戦うとまさしくその天賦含めても微妙すぎな倍率で戦うことになる。
そう、全部含めた上でダメージ出ないのよ。そして短い継続時間と微妙に長いCT。ついでに自己回復あっても脆い。もっとダメージ出したければシールド抜きのナヒーダと組んで再挑戦を繰り返しながら気合で回避するしかない。
上の伸ばしたろといってる9b2ad@98101はID変えて自演したり荒らしの常習犯なので乗せられて相手しないように
言い方からお試しじゃなく自前のクロリンデ使ってると思うんだけど、餅武器まで引いて毎日使ってるのに火力不足なのは何かがおかしい。サポとローテ時間が合わないとかじゃなく継続時間短くてCT長いという言い方が出てくるのもなんか違和感ある。倍率勘違いの話と合わせるとキャラの動かし方もどこか勘違いしているか、そもそもローテを間違えているのではないか
初回からクロリンデ2凸してるけど、正直強くないと思うよ。ただし弱くもないが。実装を散々待たされてヌや飯といったぶっ壊れで期待値上げされられてからの雷なのに中途半端な火力、プレイフィール低下に直結する短い継続時間継続とかの影響で、ネガティブなバイアスがかかってる人もいなくはないと思う
何ポイント目標で詰んでる?
同じく5日目で詰んでる。
前半ヴァレサイアンサナヒ、後半2凸雷電行秋夜蘭でお試しクロリンは粒子生成だけの実質3人パーティ。これで1万超えるくらいなんだけど、やっぱりクロリンデ活かす形の方がいいんだろうか。有識者いたら教えてほしい…
自前クロリンデなしなら粒子生成+他キャラのCTの隙間埋め+爆発による瞬間火力みたいな感じで使う方が良いと思う。凸状況次第だけど、前半はイアンサをフィッシュルに変えて最初のプライマル構造体を激化クロリンデの動きでダメージ出しながら粒子溜めて、ヴァレサの特殊爆発コンボにスムーズに繋がるようにするのがいいかも。後半は基本的に集団戦なので夜蘭行秋みたいな単体火力キャラより集団戦キャラで編成組む方がおススメ。
後半ヌヴィフリオロルン使えばいけるよ クロリンは最初と爆発だけ使えば良い
ID別だけど534です、3人ともアドバイスありがとう。後半ヌヴィフリオロルンにしたらヒルチャール少し倒せるくらいまで進めてトータル13000まで行けた!前半はフィッシュル1凸なのもあってかイアンサより火力下がっちゃったけど、立ち回りだけ変えたらマシナリー半分まで削れるようになったから、前半でもう少し稼げないか試行錯誤してみるよ。
フィッシュル完凸しちゃってるから参考にならないかもしれないけどクロリンデ主軸のを撮ってきた。行秋のとこ夜蘭に変えてもらってもいいし、オロルンも西風と灰燼持たせたら選択に入るんでよかったら 動画
動画ありがとう、動き分かりやすくてすごく助かる!1ローテ目で爆発使うルート全然考えてなかったから目から鱗だった。というかお試し2枠と星4キャラだけでプリズムいけるの凄すぎる。
フィッシュルの凸は足りてないけどフリナヒは育成済み出せるからそこで帳尻合ってくれたらいいなあ…こっちの都合で土曜夜までプレイできないので、よければそれまで動画残しておいてもらえると嬉しいです!
参考になったらよかったです、イベントが終わるまで残すつもりです。クロリンデ未所持で雰囲気プレイになってるんで変なことしてると思ったら別情報から補完してもらえると助かります。健闘を祈ってます
木主じゃない横からだけど動画見て何回かやったら自分もお試しクロリンでプラチナ取れたわ!>> 548ありがとう!😘
5日目、アドバイスを参考にパーティ変えつつ100回くらい走ってみたけどどうにも火力不足感が否めず…前半マシナリー撃破まで、後半ヒルチャール暴徒1体撃破までの13680が最大でした。フィッシュルイアンサオロルンが全員完凸出来てないのが痛い…ただ普段ゴリ押し気味でプレイしてる身としては動画を研究する中で小技や工夫をたくさん知れたので、プリズムは取れなかったけど得るものはあったかなという感じです。アドバイスくれた方達本当にありがとう。一応手持ち貼っておくので「これでいけんじゃね?」みたいな意見あればいただけると嬉しいです!
>> 557よかったおめです >> 534上コメでもありましたがヌヴィフリオロルンが無難ですね。聖遺物の厳選が進んでる方なので参考にならないとおもいますが、前半ポイントを6640に合わせて後半ヒルチャール2群目2体撃破の動画を載せておきます。課金要素になりますが弓の紀行武器の蒼翠の狩猟弓がかなり刺さるんで持ってたら試してみるのもいいですね
追加の動画も概要欄の説明もとても参考になりました!育成の差以上にプレイヤースキルが追い付いてない部分(主に集敵を万葉に依存してたせい)が大きくて結局スコアは変わらずでしたが、おかげさまで確実に原神自体が上手くなってる実感があるのでチャレンジしてよかったです!重ね重ねありがとう!あと紀行弓は存在すら知らなかったのでとりあえず無凸確保しときます。完凸とCT4秒差なら無凸でも全然有用そうだし、集敵に関しては今回特に痛い目みたので…笑
風キャラを連れて行ける場所作って欲しかった。もっと瑞希ちゃん使いたいよ
わかる 風は今回1回きりで一番不遇なんだよね なんなら風はナタでもチャスカとイファいるのになぁ 自分は完凸が風しかいないのでゴリ押しもほぼできなかったわ
2日間くらい試行錯誤してようやく1日目プリズム取れた!後半はお試し入り☆5無凸武器☆4編成でかなり厳しかったけど9000超えれてよかった(なお前半) お試しの弱さやらエネ0スタートやらいろいろストレス溜まる要素もあったけどいざクリアできるとやっぱり達成感がすごい
12000〜15000が出たときの「こっから詰めてもいいんだろうけどやる気出ねぇ」感は異常。結局何もせずオール金2で終えようとしている
すごい。(石全部取った時点でやる気ゼロになる派)
分かるマン。後その辺は装備戻すのがめんどいのもあると個人的には思ってるの。ついでに言えば12000を最終報酬ラインにして16000は栄誉オンリーにしたら、もうちょい不満減ったんじゃぬとも思った。まぁそれでも縛り&縛り&縛りプレイ強制が合わない層の割合は結構多いと感じてるので、不満は噴出するだろうけど。
6日目後半、一体目がどうやっても倒せんな お試しアタッカーが弱すぎるだろが
石取らせる気がないなら端から報酬に入れなければいいのに
流石にお試しで石は余裕だよ
横からだけど、フレンドさん見てると4000いけてない方がちらほらいる現実。
攻略方法を動画に上げてほしい
取る気が無いなら別にええわ
取る気があるのと取れないのは別なんよ 記録なんてそこそこで良いんよ
難易度何でやってるのかな。お試しで石取るくらいならエリートでやると良いかも。お試しより育ってるキャラが居ないアカウントでお試し頼りで石報酬は全部取れたけど、全ステージ難易度エリートでやってる
エリートで試してる。手持ちが80止まりのキャラも居るからエクストラは無理っぽい
こんな感じ。参考にならなかったらゴメン
フリーナ5日目でレベル上げてみてるけど大した違いは無かった。黄金2亡命者2西風剣でチャージ盛ってるのに爆発天賦Lv2で残念な状態でスキル天賦はLv7、HP3万弱。他キャラは4セット発動させてるけど遺物のLvは殆ど上げてない。ベネットは西風剣Lv60爆発天賦Lv6。シロネンはスキル天賦Lv4。イアンサは爆発天賦Lv4でお化けイベ槍完凸Lv80持ってはいる。マーヴィカはタイダル無凸Lv90持ってるけど遺物が中途半端でお試しより弱い
聖遺物も天賦もレベル上げてないなら妥当では……?石は取れてるし エリートで敵ローテ2周くらいできなければエクストリームとかとてもじゃないが推奨しないわ 数倒したほうが稼げる時期だよ
キャラLv90、天賦8~10、適した聖遺物20LVにしたら全然ダメージ変わると思うよ。天賦レベル4→10でアタッカーのベースダメージもサポーターのバフ率も1.5倍ぐらいになるし、聖遺物厳選してアタッカーのクリティカルダメージ150~200%とかにすれば全然ダメージ違うし、敵とレベル差あるとそれだけで敵に与えるダメージ下がるし、開花とかの元素反応は発生させるキャラ――4日目超開花ならオロルン――のキャラレベル(と熟知)が低いと全然ダメージ違うし。
まだまだ育成途中で厳選以前の段階みたいなので、石取れたら十分過ぎるかと
パーティー編成も色々気になる部分はあるけど、育ってないと焼け石に水かもしれんので以下は適当に参考程度で:アタッカーが二人いるの片方バッファーにする(4日目前半の胡桃orマーヴィカで弱い方をベネットにする、6日目前半のナヴィア→フリーナで蒸発狙う)、3日目前半はお試しエスコフィエの爆発で回復間に合うならのバーバラをアタッカーに変更
あと2日目は、炎キャラか水キャラに深林の記憶装備させるとキィニチの火力結構上がる(けど自分は変えるの面倒だから変えずに報酬を捨てた)。
しかしお試しのキャラ見てて思ったけど閑雲の装備は翠緑じゃないし、ヴァレサもエスコフィエもフリーナも夜蘭もクロリンデも会心ダメ91.9%? なんじゃこりゃ。 キィニチとマーヴィカが189%はともかく胡桃とナヴィアが120%……うーん。
ごめん、勘違いさせちゃってるかも。566は別端末の枝です。こんなんでも石報酬は全部取れたから何か参考になればと
おおっと、そうだったか。そいつは失礼。
4000取りたい人向け。とても長文だから折りたたむ
難易度選定は他コメであるように全部エリートにするのもいいし調整する感じで
動画長すぎて分割再エンコしたから画質悪いかも
1ー3日
4-6日
イベントクリアのみに沿った立ち回りだからちゃんとした使い方はwikiのキャラ解説読んだほうが良い
推奨元素以外のキャラを絶対いれないこと 左下のチェックを入れておけば表示されなくなる
1日目
メインキャラはスキル 通常 通常が1セットでコンボ 1回のスキルで2回打てる
スキル後に通常を速く打ちすぎたり、敵から離れがちになると外しやすい点に注意 動画で悪い例も載せてる
スキルが打てなくて落下攻撃ができなくなったら重撃で対処する
ややこしいから触って慣れるしかない
もう一人のお試しは爆発で回復ができる
チャージが溜まってて落下攻撃すると画面にひし形みたいなのが出ることがある 特殊爆発が打てる合図だから積極的に打つ
後半のもう一人のお試しはスキル長押しでうつ たまに爆発を打つ
2日目
エミリエはスキルを定期的に打つだけでいい アンバーのスキルで爆弾設置したら敵がそれ殴って炎がつく
それを確認してキィニチに切り替えてスキル短押し そのあとは通常とスキル連打しとけばなんとかなる スキルの敵とつながってる間はキャラチェンジ絶対にしないこと キィニチ爆発は使ってもいいし使わなくてもいい
後半はマーヴィカスキルで炎つけたら前半と同じ キィニチで一通りコンボしたあとマーヴィカスキル爆発で4,5回ぐらい通常長押しで回ってキィニチへのループで
3日目
未育成でもバーバラとガイアいれるのを推奨
交互にスキル使うクールタイムが終わり次第またスキルを使う 出来れば頻繁にキャラを入れ替えながら攻撃する、理由は黄金の聖遺物解説へ
エスコフィエでスキルを使ったら氷の粒子が出るからそのままキャラを変えずに受け取る
2人の爆発がたまってからフリーナ・エスコフィエの順番で爆発を打つ
後半 神里綾華はダッシュすると通常攻撃が氷になる 適当に攻撃しておけばOK
4日目
基本的に夜蘭爆発を打ってから胡桃スキル通常攻撃 重撃はスタミナを使いすぎるから今回はたまにしかうたなくてもいい
ちょっと難しいけど胡桃のスキルクールタイムが7秒ぐらいになったら爆発使うと色々丁度いい
後半も夜蘭爆発を打ってからナヒーダで通常 スキルもたまに
開花ダメージは自分にも来るからバーバラ等いれるのも視野に
5日目
動画の字幕通り クロリンデはスキル通常3回ぐらいスキルを繰り返すだけ 触って慣れる
前半の最初の敵は時間が経つと隠れるのでそうなったらリセット推奨
後半は敵がまとまることを祈りながら殴る フリーナ爆発後にクロリンデで攻撃する流れを意識する
6日目
他キャラを追加で編成することを強く推奨 動画は2つ撮ったからどちらか真似してもらって カチーナいなかったらノエルとかでもいい
ナヴィアはスキル長押しすると結晶を集めてくれる 結晶をいっぱい取ってるとスキルの威力が上がる
後半はシトラリが粒子を受け取れるように立ち回る マーヴィカスキル→シトラリスキル爆発→マーヴィカ爆発が基本
マーヴィカ爆発後はちょっと時間を置いてから長押しでぐるぐる回れば溶解が数回起きてくれていい感じ
4,6日目はムズいだろうから捨てるのも有りだとおもう
めっちゃ助かりました
最終日だから駆け足でイベントやってるけどお試し主体+☆4で遊んでる旅人では6日目が3000pt位で終わってしまうわ……既に着いてるコメント参考に動いてみるけど、ここだけはキツいな。
6日目後半はマーヴィカ爆発で溶解反応を起こせるかというのと、お試しの会心率の低さから試行回数が求められますね。溶解に関しては攻撃しまくるより、氷付着されるまで時間を起きながらゆっくりすると成功しやすいです。難易度エリートで上手くいった人もいるみたいなんで自環境に合わせるしかないですね
爆発や溶解のときに非会心なると途端に厳しくなるよね。氷入れれる後半は氷共鳴とかで会心率バフ入れるとマシになる。でもまぁ原石10だけならスルーでも良いんじゃないかな
全日(キィニチ前半除く)お試しペアのみで4000pt取れたからやり方次第よ。流石に最終日だけはペアだとかなり頑張らないといけないけど他のキャラ入れればいけるいける
1日目ヴァレサ閑雲居ない中でようやくプリズム取れた……他にお試し使ったエスコフィエと夜藍は合うアタッカー育ってたから問題なく取れたけど、アタッカーお試しだとプリズムかなりキツそうだな
夜蘭、エスコの日はみんな楽に取れてるっぽいねー。お試しでも強いサポートサブアタッカー
しっかし酷いイベントだったな。ちゃんと忘れずにアンケートで酷評しような
面白かったから忘れずに高評価しとくわ
臨機応変に評価を記述し、アンケートに回答しよう!
なんだかんだかなりやり込んだ良イベだった
難易度が高すぎて、初心者や中級者は置いてけぼりを食らうイベント。無差別格闘云々イベントもそうだったけど、こういうイベントは止めて欲しい。時間をかけて繰り返しやって銅がやっとだった。これなら他の手段の方が遥かに原石稼げた。
少なくとも中級者なら原石回収くらいはどうにかなるんじゃないかな……
原石はお試し+数合わせ2人でも全回収出来るから、時間をかけて繰り返しやる前に一旦動かし方確認したほうがいいぞ
アンケートに入ってたけど何故か詳細を聞かれない(体験していないor不満~満足の選択肢だけ)の草 これ回答者によってランダムだったりするのか、全員一律同じなのか気になる