名無しの旅人
2025/06/05 (木) 00:21:28
62a5c@dc8ae
キャラゲーなのに楽しむことすら許されないゲームデザイン… 少々改善点の要望を挙げるだけで最近のキャラ接待だの報酬取るだけなら簡単だの押し付けられる始末 どれが本当の意見かわからない😭
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キャラゲーなんだから好きなキャラで楽しみたいよねえ。持ってないキャラをお試しさせるにしてももっと気持ちよく使える感じにしておけば復刻で引こうって気持ちもわくだろうにどうしてこうなった
キャラゲーなのにって錦の御旗を掲げるような言い方せずに、普通にエネルギー0開始やお試しキャラで1枠強制なのが自分には合わなくてつまらなかったですって主張すればいいんじゃない?大きな括りで主張せず※個人の感想ですって体のコメに対して楽しめないお前はおかしい!とかこんなコンテンツ楽しんでるお前はおかしい!って噛みついてくる人居たら大抵その人の方がヤバいから非表示処理で。(※個人の感想です)
難易度たけえよ!下げろ!ってだけの主張を「お前が弱いだけ!」とあおられたくないからって表向きの嘘の理由で着飾って議論したがるからこじれるんだよな。「難易度たけえよ!」でいいんだよ。実際難易度たけえし。このまま高くなったらどうなっちまうんだ
木は分からないってちゃんと言ってるのに、勝手に決めつけて話すなよ。お前みたいなのがいるから論点ぼけるんでしょ。あとこれ難易度の話じゃないよ、唯のシステム改悪の話。だから突破して楽しいって人があまりいないんでしょ。
現状各種イベントやエンドコンテンツ共に難易度低すぎて簡単に最高スコアとれちゃうから上げろって意見が大多数だから下げろって要望はちょっと通りづらい気がするなあ。それに好きなキャラでも原石回収くらいは余裕でできるしゾーニングはできてると思うけど
過去に難易度高いって文句が多かった時期の後はユルい難度のコンテンツが続く時期があったから要望が通らないってことは無いと思う。まぁ、難易度に関しては原石以外も報酬全取得は特に工夫なく取れるらいにして、あとは報酬なくスコアに応じてダイヤ1~5とか星の数が段階的に増えるイベント期間限りの称号扱いの形にするのが結局無難な気もする。原神に限らずガチャゲーって保有戦力が人によって違い過ぎるし、ユーザー層も広すぎるから、工夫するのが好きって人も居れば余裕クリアすること自体が好きって人もどっちも相当数いるし、どっちに寄せても一定数の文句は絶対にでるからなぁ。
ああ、難易度高いと要望しても通らないから、キャラゲーとかチャージがないと違和感とかいう他の理由で難易度緩和を通そうとしてるのね…
でたわね 大多数(私調べ)
自分はいろいろなキャラ使えて楽しかった派だからなんとも言えないけども、アンケートに不満点は書いてみるといいよ。多数派なら結構なスピードで改善されるから。