イベント「智将戦記」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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大霊がポイント抱えすぎだなぁ。せっかくポイント制なら与えたダメージ分もポイントにして刻ませてほしい。
大丈夫?クソイベに片足入ってない?戦闘イベなのに手荷物検査がメインになってない?
まあ原石報酬は余裕で取れるけどキャラが少ない初心者用にお試しキャラがもうちょい居てくれたらイイね
飯バフもしかしたら現地でバッグ開けないだけで食べてから行けば使えるかと思ったけど、イベント秘境入った時点でバフ消されるね。バフアイコン消えてるの確認してすぐ外出たら残ってなかったから、無効化じゃなくて消されてるわ。
アイテム利用できない表記って珍しいし専用の処理入れられてるんだろうな
ただでさえ昔のキャラの出番なくなってるのにイベントでも好きなキャラで遊べなくするのやめてくれー
あと元素エネルギー0から始まるのもマジ最悪だ
前回のイベントのアンケートで相当苦情行ったはずなのに今回もこれってことは今後のイベントずっとこれで行くんかな
エネルギー0は声が大きい人が騒いでただけで言う程苦情行ってなかったか、作り直す時間が無かったかじゃないかな。粒子を貯めることも戦略のうちにしている可能性もあるけど。
多分後者。
敵を硬くできないけど、ナタキャラ高凸してる人向けの目標を作りたかったと予想。その人達なら粒子溜める時間引いても16000届くだろうし
デバッグに下ろす時間とかも勘定に入れたら何カ月も前に作ってただろうし仮に苦情が届いてても既に完成してただろうしなあ
間違いなく前者。調整は一瞬で出来る。チャージを甘く見てる人は、初心者にチャージを勧めなかったり、ゲームのメインコンテンツの探索のことを考えずに螺旋基準でチャージが足りると言い張って初心者を間違わせたり、公式にとってもかなりの迷惑行為を繰り返してる。そういうチャージ軽視を叩き直さないと、上級者気取りに騙された初心者が無限に減っていってしまう。今回だって自分のチャージが足りないだけなのを「絶対に自分が正しい側」ってスタンスで苦情入れて、それが通らなかったら運営の能力不足だという。自己反省能力が足りてない。
なんも考えてないか、わざと不便を強いてるかの二択。多分苦情自体は入ってるし技術的には0から開始もフル開始もそう変わらんだろう チャージ0から始まったら全員スキルで解決するパーティでもない限りチャージ溜めなきゃフルパワーが出せなくて、チャージ満タンから始まって損するキャラは今のところいないんだから満タンから始めた方が絶対に良いに決まってる チャージ300あったって溜めなきゃいけないのは変わらんからチャージ軽視とか関係ない
まあ最近のキャラが軒並みスキル完結だからチャージ無くても火力出るでしょ〜って言いたいんだと思う
調整そのものは一瞬で出来てもマスターデータが上がってから再調整してたらまた上がってくるまでに時間かかるんだよなあ。一回目ほどの規模ではないとはいえデバッグもやり直しだし
まあホヨバがその辺のセオリーを無視した体制で開発してるなら別だけど目立ったバグがないあたりそうじゃないだろうし
プリズムに限定報酬置いてなくて良かった〜 キャラ固定あるから当然か
お試しキィニチ&エミリエではプリズム無理だったわ キィニチ未所持だとお試し固定なんだからもうちょい強くしてほしかった、逆に販促にならん気がするわ
お試しキャラが実質戦力外で推奨元素無視した方が点が出る なにこれ?
これ販促じゃなくネガティブキャンペーンになってねーか・・・キィニチがいればスコアが上がるじゃなくキィニチがいるからスコアが稼げないになってる。特に後半。凸進めてもキィニチ外した編成の方が稼げるぞ
キィニチ好きだしパーツも一通り揃ってて2万ポ一歩手前までいけたけど割と不評で泣く
キィニチ外せたら3万が見えるんだ
お試しキャラとかいう呪いの装備
キィニチ自体バフもデバフも不足しがちなキャラなのに編成縛りが付くことでかなり融通が利きづらくなってるなぁ、なんでイアンサ使えないんだ
メインキャラ固定までしてるからよくある「この条件で高得点目指してね!このキャラがおススメだよ!」じゃなくて「このキャラ使った編成でやってみて!持ってなかったらお試しあるよ!お試しで満足できなかったら次復刻したときに狙ってみてね!」っていう固定キャラで遊ぶことが目的のイベント(原石入手はお試しでいける難易度)なんだな。
だからうまくいくいかない関係なく固定してあるキャラで遊んでみてねってイベントと考えるといいかもしれん。
解釈するならそうなんだと思うけど、一応は報酬が上にあるせいで「自前チームならいける筈なのに足手まといを押し付けられてる」という認識になってしまうので心証が悪いのも仕方ないとは思う。持ってると得、じゃなくて持ってないと損、っていう設計になってるのは事実だし
とはいえお試しが弱かったり使いづらかったりしたら復刻したときにわざわざ狙うか?とは思うぞ
ほんこれ イベスト中のお試しみたくlv90+餅武器+3凸とかでもいいだろってなったわ。
わざわざ装備確認しないタイプの人はこのキャラ弱くね…?って思って終わりそう
エクストリームにしたらせめてレベル90にはなって欲しいね。現状邪魔でしかない。しかもナタアタッカーは大体使いにくいから火力も出なければ・・・
普通、そんなライトユーザーがある程度戦えるくらい揃える以下の聖遺物で来ると予想しないからいちいち見ないよ…しかもキャラクター強制なのは本当によくない。今の所次来たら引こう!って思うことないし…
販促なら気持ちよくさせた方がいいわな。ナタキャラは脳死で高火力ってより一操作必要なの多いんだし
とはいえお試しクソ強え!ってなって引いたら弱いやんけ!も起こりそうなのが怖い 流石にお試しキャラのステ見ない人はそんなに居ないかもしれないけど
そこは凸と餅で差別化することでそっちにまで誘導可能じゃないかな
多くは求めないつもりで言うけど少なくとも最適星4武器、最適聖遺物スコア150でお試しさせてほしい。それならあんまり性能の乖離もないだろうし。
2日目前半、お試しキィニチだと敵2体が限界…。今までの賛否あった戦闘イベも含めどれも比較的楽しめたけど、今回は過去一アカンかも
お試しエミリエ炎主人公ベネットで3体まではいけたわ。どのみち16000には届かんけど
お試しでプリズム取ろうとするとベヒーモスより難しくない?少なくとも練武が可愛く思えるくらいの難易度だわ
二日目後半は燃焼以外の編成が思いつかずに無理矢理捻り出した感がすごい
前後半の開始前に挑戦から出るをすると、再挑戦が出ずにそのまま追い出されるのやめて欲しいな
これ含め元素チャージ0だったり相性いいキャラ(主にイアンサ)使えないとかで今回のイベント特に雑さを感じるんだよな。元々こうだっけ
雷を許すとクロリン・ヴァレサとかでクリアされちゃうからね、相性のいいキャラ使わせるよりも運営が許したキャラでしか絶対にクリアさせないことを優先する強い意志を感じる
キャラ固定は100歩譲ってアリとして、推奨元素以外のキャラ編成するだけでポイント1/2はマジで終わってるなとおもった。マーシトシロで強引に16000行かせねえよ?っていう……キィニチやらエミリエやらを1、2凸、餅武器も引いたなら行けそうな難易度だしな
キャラ固定、元素固定、チャ0でストレス要素が3つ重なってるのがダメだな。サウリアンみたいに縛り要素を手動で追加するとポイントアップという形式にしてればマシだったのかも知れない
前半はエミリエ(Lv90無凸無餅)と召使、後半はヌで薙ぎ払った
お試しが使えないのはそうだけど一番ダメなのはチャージが0からスタートだわ。最初から爆発使えるようにしとけや
これ爆発アタッカーだけじゃなくて、大半のサポーターも割食ってるのが辛い。最近はスキルだけでOKみたいなタイプも多いけど、ベネシャンみたいに戦闘系で入れたいキャラは爆発必須だから余計に気になる
もしかしたら火力(性能)的には本来はスキル<爆発だからその差をつけておきたいという考えでチャージ0にしたのかなとは思った。そのうちチャージ0状態で性能を発揮するキャラも追加されるようだからその下準備にしたいって思惑もあるのだろうけれど
そのうちチャージ0の戦闘コンテンツでも作るんやろ(すっとぼけ
昨日は頑張って全報酬取ったけど、推奨以外の元素入れるとポイント下がるのが面倒になってきた。明日からは難易度低い所で石だけ貰うわ
1キャラ固定はまあ良いけど元素固定もされてバフの噛み合い考えるとパーティ固定みたいな感じがするよ…
せめてエクストリームはキャラ固定無しにするとか、飯バフ使えるとかさぁ…!改善できるでしょ…!
ステージ名で何となくキャラが予想できるけど、「迅雷が如き急襲」って誰がメインキャラだろう。クロリンデか雷電将軍だったらどちらも持ってないから厳しいわ
刻晴やぞ
イアンサだったら笑う
雷電って今どういう編成が強いんだろう ナショナルから特に更新無いのかな
雷電ナショナルから行秋引いてシュヴ入れるくらいじゃないか マ入れたらマ編成だろうし
激化超開花とかシュヴ過負荷とか色々あるで。ちなナショナルも行秋を夜蘭やフリーナにしたり、香菱をマーヴィカにしたりとナショナルも更新余地あるが、いずれも2凸必要と編成難易度がね…雷電ナショナルは編成難易度の低さも完成度の高さに起因してるから、それら含めてこれを超えるのはまだ先かと
チャスカだろと思いながらコイン集めのナタ勢にガイア捻じ込んできた運営だから正直わからん
名前だけ見ると刻晴っぽい。チャージ0考えたらクロリンデっぽい。微妙にチャスカとかの風の線もありそう
自由度削られすぎてお試し系のイベントでもダントツでおもんないな。お試しキャラ弱いうえに外せないから足手まとい感すごい。推奨元素といいつつP半減で実質強要してるのも印象悪い。
あまりにも不自由過ぎて≪チーム編成を楽しむ挑戦≫≪臨機応変にチームを編成して~≫がただの煽りにしか感じられない。昔は2人PTなのに自由度が高かった百人一揆とか出来たでしょう…。
お試しキャラ育成が適当すぎてネガティブキャンペーンにしかなってない キィニチ持ってないけどこんなの弱いの使わされて引きたいと思うわけないやろ