イベント「灼熱伝説・クロスオーバー大乱闘」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
キィニチステージなんでスキルクールタイムついてるんだよプレイ時間中の7割が徒歩なんだが
キィニチは鉤→通常×2でやってる分にはそれほど不自由には感じなかったな むしろ前回のイベで無限だったこともあって今回有限って知らずにヴァレサで走りまくった後の徒歩が虚無だった
また対人か…協力マルチはどこ行ったんだ?
ナタのコンセプト的にもレイドボス的なのやりたいね。アタッカー気質同士でソロではシナジーないけど、ストーリー的には仲がいいキャラ達でチーム組んでデカい脅威に立ち向かってみたい
ver5のいつだったか忘れたけど、自前キャラでボスをたこ殴りにするマルチイベを思い出した。その後も色んなマルチイベやってるけどそれは再開催されないし不評だったのかなー
そんなのあったっけ、思い出せない…wでもよく考えたらレイドボスって4人マルチのボス挑戦と何も変わらんのよなぁ…マルチよくやる層には特に代わり映えしないし、逆にマルチしない層には強制的にマルチさせられて苦痛に感じたことしか残らないのかもしれないね
上で言われている通り思ったより長かった。もうちょい短い方が嬉しかったかな…
放置するより動画でも見ながらボケーっとコイン集める方が捗るし早いよ
1日ごとにポイントの上限解放して欲しいなぁ、報酬にしか用がないからさっさと終わりにしたい
これ2ラウンド連続で同じ人は竜に選ばれないっぽいね。放置プレイさんが現れてずっと最下位だったけど第二ラウンドだけ違う人が竜に選ばれてたわ
連続でならないね。今朝がた放置してみたけど2Rだけ竜免除された。それと放置だと300Pしかもらえなくて逆に効率悪くね?になった
普通にナタマップ使ったトライアスロンみたいなにしてくれればいいのに。無駄な妨害要素はいらない件
面白そうだけど、それならマリカみたいにアイテムで逆転できる要素は残して欲しい。今回の最下位に逆転チャンスを与える試みだけは評価できる。
いっそ無限ムアラニやヴァレサやチャスカでマリカやらせて欲しいまであるな
出場キャラ次第で後方視点ウマ娘とか言われそう
コイン集めるpvpって前バージョンもやらなかったっけ? 同じようなイベントをバージョン連続ではやらないイメージあったけど好評だったのだろうか…前回、一回が長すぎるって意見をけっこう見たのに今回もなんか長いね
おそらくver5.5後半のアンケート結果集計より前に既にver5.6のイベント内容は固まっていただろうから、今後の対応に期待しよう。
この手のイベント1回の所要時間がマジでびみょ~~に長いこともあって連発されると食傷気味かなぁ…もともと原神のイベ自体、過去のを味変してお出しするタイプは多かったけどここまで間隔短いとちょっと
今日チャスカステージ当たったけど定期的に炎取って無限ダッシュ飛行し続ければコイン取り放題だし竜の攻撃もほぼ当たらないしで簡単すぎる…
1位は1350が限界かな?2位が1000ちょい。
1位で150、竜で3回攻撃で150だから、最大狙うなら一旦最下位で竜になってから1位にならないといけないのね。ずっと1位逃げ切りだと1200までしか行かないか。
ムアラニステージ、クク竜の落下攻撃が強すぎて全員のコイン剥奪するほどなんだがステージ間のバランスおかしくないかね
ステージ間バランスが悪いのはその通りだとは思うけれど、クク竜ヘタクソな人は当てられないし立ち回り次第でどうにかできるのでそうでもない。当たった人次第だが無傷でずっと1位独走も一応できるよ
あと泳いでると当たらないっぽい?燃素切れで水没して絶体絶命化と思ったらなんか当たらなかった。
逆にキィニチのとこだと、飛んで逃げるキィニチにテペトルで戦うの無理じゃない?って逃げてて思った。
あれは柱に当てて爆風で巻き込む設計のステージだと思う
キィニチスキルは普通にCTあってなんだかんだ地面走るし、テペトルのは広範囲だから、意外と当てられる。対ヴァレサのイクトミはわりと無理ゲーある(ヴァレサもスキルCTあるけど、それ以上にヴァレサが速すぎて追尾爆弾が当たらない)
そのステージは後半ずっと1位だったけどクク竜一回も来なかったから逆だと思ってた。他のはシトラリの定点爆弾投げは当てやすいと思う、向いてる方向気にしてれば避けやすいけど
現地に行かなきゃいけない&直接ワープできない&最寄りのワープポイントから微妙に遠い の三重奏も治らんねえ
移動キャラで今まで短縮した分の時間を生贄に捧げてるんですよね
イベントでもアイコンのとこに直ワープできる時もあるけど、どういう基準なんだろ?今回は微妙に遠いから直ワープさせてほしかった
そんなアナタにポケットワープポイント。もしくは全解放された日に一気に終わらせるか
無駄に長い…
無駄に長い上に竜に妨害されるからストレス溜まってくる
時間計ってみたら大体五分くらいなんだね。ど○兵衛にお湯いれて始めるとちょうど出来上がるくらいか
面白くないわけじゃないと思ったけど単純に長くて辟易してくる
いつもの対人は結構楽しんでるけど今回は竜が強すぎてダメだわ ストレスすぎる
暫定4位の人が竜憑依して「他プレイヤーのコインを奪い取る」じゃなくて「他プレイヤーでは取りにくい位置のコインをすぐ取りに行ける」なら良かったのにな、とは正直思う
対戦系のイベントめんどくさいなと思って後回しにしてたけどいざやってみたらバカおもろいやんけ、スコア拮抗してる状態で竜にされたらそのまま無双状態になって最高だった
ナタのイベントどれもこれもクソすぎてぶっちぎりでver5がゴミだな…
開発は顔合わせて身内とやってるから楽しいと思ってんだろうけど、この手の妨害ありパーティーゲームは野良マッチングではストレスでしかしかないわ
そもそもこのゲームの同期って結構ガバだし細かい移動の操作性も良くないしで対人に向いてなくない?って前から思ってる
これな。竜になった時空振りがまぁまぁ出るわ
数少ないナタの未所持キャラってこともあるけどヴァレサの回だけポイント少なくて余計にやらされることになった。もう絶対ひかねえ…
使い方 分かるキャラだけ 当たらない
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キィニチステージなんでスキルクールタイムついてるんだよプレイ時間中の7割が徒歩なんだが
キィニチは鉤→通常×2でやってる分にはそれほど不自由には感じなかったな
むしろ前回のイベで無限だったこともあって今回有限って知らずにヴァレサで走りまくった後の徒歩が虚無だった
また対人か…協力マルチはどこ行ったんだ?
ナタのコンセプト的にもレイドボス的なのやりたいね。アタッカー気質同士でソロではシナジーないけど、ストーリー的には仲がいいキャラ達でチーム組んでデカい脅威に立ち向かってみたい
ver5のいつだったか忘れたけど、自前キャラでボスをたこ殴りにするマルチイベを思い出した。その後も色んなマルチイベやってるけどそれは再開催されないし不評だったのかなー
そんなのあったっけ、思い出せない…w
でもよく考えたらレイドボスって4人マルチのボス挑戦と何も変わらんのよなぁ…マルチよくやる層には特に代わり映えしないし、逆にマルチしない層には強制的にマルチさせられて苦痛に感じたことしか残らないのかもしれないね
上で言われている通り思ったより長かった。もうちょい短い方が嬉しかったかな…
放置するより動画でも見ながらボケーっとコイン集める方が捗るし早いよ
1日ごとにポイントの上限解放して欲しいなぁ、報酬にしか用がないからさっさと終わりにしたい
これ2ラウンド連続で同じ人は竜に選ばれないっぽいね。放置プレイさんが現れてずっと最下位だったけど第二ラウンドだけ違う人が竜に選ばれてたわ
連続でならないね。今朝がた放置してみたけど2Rだけ竜免除された。それと放置だと300Pしかもらえなくて逆に効率悪くね?になった
普通にナタマップ使ったトライアスロンみたいなにしてくれればいいのに。無駄な妨害要素はいらない件
面白そうだけど、それならマリカみたいにアイテムで逆転できる要素は残して欲しい。今回の最下位に逆転チャンスを与える試みだけは評価できる。
いっそ無限ムアラニやヴァレサやチャスカでマリカやらせて欲しいまであるな
出場キャラ次第で後方視点ウマ娘とか言われそう
コイン集めるpvpって前バージョンもやらなかったっけ? 同じようなイベントをバージョン連続ではやらないイメージあったけど好評だったのだろうか…前回、一回が長すぎるって意見をけっこう見たのに今回もなんか長いね
おそらくver5.5後半のアンケート結果集計より前に既にver5.6のイベント内容は固まっていただろうから、今後の対応に期待しよう。
この手のイベント1回の所要時間がマジでびみょ~~に長いこともあって連発されると食傷気味かなぁ…もともと原神のイベ自体、過去のを味変してお出しするタイプは多かったけどここまで間隔短いとちょっと
今日チャスカステージ当たったけど定期的に炎取って無限ダッシュ飛行し続ければコイン取り放題だし竜の攻撃もほぼ当たらないしで簡単すぎる…
1位は1350が限界かな?2位が1000ちょい。
1位で150、竜で3回攻撃で150だから、最大狙うなら一旦最下位で竜になってから1位にならないといけないのね。ずっと1位逃げ切りだと1200までしか行かないか。
ムアラニステージ、クク竜の落下攻撃が強すぎて全員のコイン剥奪するほどなんだがステージ間のバランスおかしくないかね
ステージ間バランスが悪いのはその通りだとは思うけれど、クク竜ヘタクソな人は当てられないし立ち回り次第でどうにかできるのでそうでもない。当たった人次第だが無傷でずっと1位独走も一応できるよ
あと泳いでると当たらないっぽい?燃素切れで水没して絶体絶命化と思ったらなんか当たらなかった。
逆にキィニチのとこだと、飛んで逃げるキィニチにテペトルで戦うの無理じゃない?って逃げてて思った。
あれは柱に当てて爆風で巻き込む設計のステージだと思う
キィニチスキルは普通にCTあってなんだかんだ地面走るし、テペトルのは広範囲だから、意外と当てられる。対ヴァレサのイクトミはわりと無理ゲーある(ヴァレサもスキルCTあるけど、それ以上にヴァレサが速すぎて追尾爆弾が当たらない)
そのステージは後半ずっと1位だったけどクク竜一回も来なかったから逆だと思ってた。他のはシトラリの定点爆弾投げは当てやすいと思う、向いてる方向気にしてれば避けやすいけど
現地に行かなきゃいけない&直接ワープできない&最寄りのワープポイントから微妙に遠い の三重奏も治らんねえ
移動キャラで今まで短縮した分の時間を生贄に捧げてるんですよね
イベントでもアイコンのとこに直ワープできる時もあるけど、どういう基準なんだろ?今回は微妙に遠いから直ワープさせてほしかった
そんなアナタにポケットワープポイント。もしくは全解放された日に一気に終わらせるか
無駄に長い…
無駄に長い上に竜に妨害されるからストレス溜まってくる
時間計ってみたら大体五分くらいなんだね。ど○兵衛にお湯いれて始めるとちょうど出来上がるくらいか
面白くないわけじゃないと思ったけど単純に長くて辟易してくる
いつもの対人は結構楽しんでるけど今回は竜が強すぎてダメだわ
ストレスすぎる
暫定4位の人が竜憑依して「他プレイヤーのコインを奪い取る」じゃなくて「他プレイヤーでは取りにくい位置のコインをすぐ取りに行ける」なら良かったのにな、とは正直思う
対戦系のイベントめんどくさいなと思って後回しにしてたけどいざやってみたらバカおもろいやんけ、スコア拮抗してる状態で竜にされたらそのまま無双状態になって最高だった
ナタのイベントどれもこれもクソすぎてぶっちぎりでver5がゴミだな…
開発は顔合わせて身内とやってるから楽しいと思ってんだろうけど、この手の妨害ありパーティーゲームは野良マッチングではストレスでしかしかないわ
そもそもこのゲームの同期って結構ガバだし細かい移動の操作性も良くないしで対人に向いてなくない?って前から思ってる
これな。竜になった時空振りがまぁまぁ出るわ
数少ないナタの未所持キャラってこともあるけどヴァレサの回だけポイント少なくて余計にやらされることになった。もう絶対ひかねえ…
使い方 分かるキャラだけ 当たらない