シールドキャラの宿命なんだけど大事な凸の伸び幅リソースをマルチのシールド配布に取られちゃうんだよな〜。あとホヨバは翠緑をちょっと評価しすぎだと思う。
翠緑の過大評価というよりむしろ耐性ダウンを軽視しすぎてる。大体の場合で4枠目はダメバフ50%なんかより耐性ダウン20%のほうがトータル強いのに翠緑キャラ、というかスクロースに仕事を与えるためだけに火力に蓋をされている。耐性ダウンさえあれば4枠目八重でも夜蘭でも好きに遊べるのに面白くない
スクロ強いんだけど、専用設計じゃない星4が最適入ってんのが性能的にキツいなぁって思う(これについてはヤフォダが弱いのが...)。最近はデバフが0~2凸段階だと50~70、デバフ強めの編成は90~100くらいあるから2凸に30くらい付いててもよかったかも。接待終わって編成の地力試されるから細かいとこでもちょっとずつ不満出てくるね。
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翠緑の過大評価というよりむしろ耐性ダウンを軽視しすぎてる。大体の場合で4枠目はダメバフ50%なんかより耐性ダウン20%のほうがトータル強いのに翠緑キャラ、というかスクロースに仕事を与えるためだけに火力に蓋をされている。耐性ダウンさえあれば4枠目八重でも夜蘭でも好きに遊べるのに面白くない
スクロ強いんだけど、専用設計じゃない星4が最適入ってんのが性能的にキツいなぁって思う(これについてはヤフォダが弱いのが...)。最近はデバフが0~2凸段階だと50~70、デバフ強めの編成は90~100くらいあるから2凸に30くらい付いててもよかったかも。接待終わって編成の地力試されるから細かいとこでもちょっとずつ不満出てくるね。