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雑談/ラウマ

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ラウマの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2025/08/04 (月) 23:19:04
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1121
名無しの旅人 2025/10/16 (木) 21:19:34 85c74@8d4e2

ラウマと忍のスキル範囲が良い感じで超開花が使いやすいっすね。物理バーバラの火力補助として超開花使ってたんですが、ナヒちゃんだと張り直しが地味に手間だったのが解消されて非常に快適ですわ。最近原神に時間取れなくて地道な育成だったが頑張ってよかったー。

1127
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 22:39:50 c0b20@1b94a >> 1121

物理バーバラって何だ…。昭心装備?

1124
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 21:42:19 4e3dc@a9eba

いまだにイマイチ納得できてないんだが、E長押しに普通のダメバフ乗らないのなんでなんやろなぁ。ポジティブに捉えればフリーナを他のPTに回せるとも見れるが、まぁ実際のところ月神を月関連反応ダメージバッファーにして売りたいからなんやろなぁ……

1125
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 21:53:27 77786@78ecd >> 1124

開花ダメージや感電ダメージにダメバフが乗らないのは元からだよ

1126
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 22:03:43 0f9f6@55e41 >> 1124

月反応を新設するにあたって、新しい乗算を追加するとなるとダメバフと会心のどちらか2択だったとは思うんだけど、何故会心の方が選ばれたのかは気になる所だな。大方餅武器が作りづらいのが理由だとなんとなく思うけど

1128
名無しの旅人 2025/10/17 (金) 23:03:41 修正 45a63@62be8 >> 1126

会心はサブステで伸ばせる(=育成に幅がある)、率とダメの2軸で調整の自由度が高い、ダメバフはバフ手段が豊富すぎる、既存のダメバフ環境(フリーナや灰燼)からの転向、等々

1129
名無しの旅人 2025/10/18 (土) 14:56:30 beb2b@5633f

ぶっちゃけ月感電の強さ面白さを100としたとき月開花は70あるかないか程度だな。ネフェルのおもんなさもそうだけどラウマの使い勝手の悪さが目立つ。最近のパーツたち(シトラリエスコイネファ)と比べてできることが少ない

1130
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 02:54:27 27517@68f15 >> 1129

何なら反応としての面白さは0だと思う。月開花自体のシステムは草露溜めるまでで後の消費して何だかんだは全部キャラ側の能力だから

1131
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 03:11:25 4399d@0ced0 >> 1129

面白さはともかくとして、強さはあるんじゃないかな。ここで言う月開花の強さは=ラウマネフェルの本体性能だから、月感電に対して劣っているとは思わないな。それと挙げられているキャラを見る限り耐久性能がないことを使い勝手の悪さとして指摘しているように感じるけれど、それ加味しても例のキャラたちに勝るとも劣らないと思うな(なんなら1凸で解決)

1132
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 03:13:51 a2b7f@b9f1f >> 1129

まあ新元素反応って感じはしないよね。開花に一部キャラしか使えないスタックゲージ付け足しただけで既存の反応はなにも変わらないし。

1134
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 10:52:42 b1c56@999f3 >> 1132

やっぱり元素反応を名乗るからにはちゃんと元素がトリガーであってほしかったな。特定のキャラクターに限定するなら天賦にすべきで、源水の雫や裂け目はそうしてたのにね。

1133
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 09:42:28 ec626@fd6f1 >> 1129

月感電が感電から完全に置き換えだったのに対して月開花は誰でも月開花ダメ出せるわけじゃないってのが期待を裏切られたように思わせてるのかも

1143
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 04:01:46 beb2b@5633f >> 1133

イネファはこいつ一人さえいれば既存雷を過負荷激化以外、水を凍結蒸発以外の月感電で使ってみるという面白さを提供してくれたのにラウマは何も変わってない。豊穣や超開花のナヒーダがラウマになってもやること一緒で他メンツも同じ、なんならラウマ爆発を回す必要が増えて負担増。結局カニにラウマポチーが強いだけであって月開花は全く活躍してない。本当にがっかり

1135
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 11:45:34 859a5@1caf7 >> 1129

これが月開花名乗るならスカークも月凍結でいいよな

1136
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 12:36:40 ff7af@df12c >> 1129

パッシブ3は開花ダメージにも効くようにして欲しかったなと思う。1,2がメインだとしても完凸でもしないとラウマ自身恩恵がないパッシブはどうなんだ。

1142
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 03:41:36 修正 beb2b@5633f >> 1136

パッシブは全て弱いよ。1:これ分ける必要ある?2:おまけみたいなスキルにおまけみたいなダメージバフしてどうすんの??3:イネファパッシブはイネファフリンズPT月感電全部バフしてくれるのにこれは何?ネフェルPTだとラウマ長押しすら使わないからネフェルにしかバフないんだけど???

1137
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 12:51:04 49d65@5ab8a >> 1129

月感電と同じで草露貯めた次の草原核が変化して開花系ダメージ超強化(強化はチームメンバーのステータス参照)とかで良かったよね。夜魂の時も思ったけどキャラクターの性能にこんなにバリエーションがあるのに、新しくて強いシステムを新キャラしか扱えないっていうのは本当に面白くない。

1144
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 04:35:46 beb2b@5633f >> 1137

なんと普通開花編成にすると満照が消えるのでワイルドハント特攻を失います。夜魂バリアを減らせないナタキャラみたいなもの、欠陥すぎる

1138
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 13:01:03 95d3d@23026 >> 1129

少なくとも新反応ではない。ナヴィアやスカークと同じ

1139
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 13:26:49 a20e6@8a470 >> 1138

どっちかというと草露というスタックを使うことができるキャラが複数いる&使い方はそれぞれだから「命の契約」みたいな感じ

1141
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 14:00:55 45a63@62be8 >> 1138

システム的にはスカークとほぼ同じだけど、本人以外も使えるところに着目するなら源水の雫が近いかな。いずれにせよ元素反応ではない

1145
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 04:45:19 beb2b@5633f >> 1138

源水の雫もスカークの裂け目も月感電の雷雲もフィールド上(テイワット上と言ってもいい)にオブジェクトとして存在するが草露はプレイヤー視点のUIにしか存在しない、ナヴィアの弾丸と同じ。極論テイワットに生きているNPC目線からだと目の前で起こったのが開花か月開花か区別することはできない。これを新元素反応だとはちゃんちゃらおかしい

1146
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 17:57:40 51d32@ccea4 >> 1138

新反応じゃないよねはわかるけどNPC目線とは、、、?
テイワット(世界)内での見た目は激化なんかも何が起きてるか分からなさそうだし論点にする必要性を感じない

1140
名無しの旅人 2025/10/19 (日) 13:41:34 6655e@4eb9a >> 1129

流石にエスコよりはできること多いで。もっぱら月(豊穣)開花が話題だが、超烈開花のバフもあるからそこでも使えるし。やってることは開花版エミリエ。月開花が予想より面白くなかったのはそう

1151
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 19:18:14 4c60a@eab52 >> 1129

聖遺物とかの外付けでもいいから誰でも草露を利用できるようにならないかなあ

1147
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 18:37:36 9eccf@0d184

2凸と完凸の月開花反応ダメバフ、”付近にいるチーム内キャラクター”が対象だからラウマ本人には乗らないのが悩ましい ネフェル餅引いて天穹4ゴリラ火力聖女するか、ネフェル無凸で引いてサポに手するか悩むねえ~

1148
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 18:52:43 1517e@4c0aa >> 1147

あれ、「付近にいるチーム内キャラクター」って自分自身も含むと思ってたけど違う?

1149
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 19:02:52 b9cc2@5df41 >> 1148

含むよ。「自身を除く」だと自分以外が対象になるし、1凸みたいに「フィールド上」が付くと表に居るキャラ限定になるけど。

1150
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 19:16:56 9eccf@0d184 >> 1148

ラウマ螺旋単機やってる人がC6効果は本人含まないと断言してたからはえ~そうなんかの気分で鵜呑みにしてました 訂正感謝です(もうちょい自分で調べる癖つけますわ…)

1152
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 19:30:41 b9cc2@5df41 >> 1148

単騎だと満照に出来ないからそもそも発動してないのでは。

1153
名無しの旅人 2025/10/20 (月) 19:53:11 9eccf@0d184 >> 1148

通常運用上での凸効果総括の流れで断言していたので、自分みたいにテキスト誤認した可能性はあります。今初めてアイノ抜いて敵殴ったら引くほど月開花ダメ下がったので流石に乗っ…てると思う…

1154
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 15:03:42 51d32@ccea4

本体完凸してるけどネフェル餅引くか迷ってる。ラウマ餅をナヒーダに持たせて本人はネフェル餅持つのが現状ベストな編成かな?

1155
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 17:36:02 48c26@77fbf >> 1154

まったく同じ悩みを共有しててほっこりした。自分の考えを言うと、まずラウマ餅って4.5秒ごとにスキルダメージを与えないと効果が最大化しないからナヒーダに持たせる場合、ほぼ表出ずっぱりにしないといけない(はず)。完凸ラウマでネフェル餅を検討ってことはラウマが表占有するはずだからこれはなし。草か水でこの条件満たせるとなると心美くらいしかいないけど、クラゲは継続12秒CT20秒だからやっぱりしっくりこない。だからネフェル餅とラウマ餅の比較はそっくりそのまま交換する形での比較になると思う。この場合ラウマ餅で失った効果(特に月開花ダメ+40%)をネフェル餅が取り返せるかっていうと、とんとんか上回っても僅かなんじゃないかなと思ってる。とはいえ計算もしてない感想だから、実際に完凸ラウマにネフェル餅を持たせた人がいたらぜひ火力感を教えてほしいな。

1157
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 17:48:40 修正 48c26@77fbf >> 1154

↑コメの者だけど、ナヒーダのマークによるダメージがスキルダメージなのかどうかをすっかり失念してた。もしスキルダメージ扱いならラウマ餅を持たせるのに全く支障ないね。帰宅したらちょっと確かめてきます。

1158
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 17:51:38 1517e@56100 >> 1157

zawazawaに入ってもらえばコメント削除できるのだぞ

1159
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 17:59:49 2559b@3c3a8 >> 1157

元素スキルダメージだよ。そもそもそうでないと深林4すら発動しない

1160
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 18:17:20 f49b6@12149 >> 1157

そうだっけ?そうだったわ。っていうプロセスも無意味ではないから、必ずしも削除しなきゃならないとも思わないけどな

1162
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 18:23:28 22f09@932d1 >> 1157

元々同じコメントが別の木で立ってたからそのことじゃない?

1161
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 18:22:43 9eccf@0d184 >> 1154

自分も同じ状況でメンテ明けまでネフェル餅引くかずっと悩んでたけどクソつよC6R5ラウマの動画見て引いちゃった…。ラウマ餅候補、2凸白朮だと月開花ダメバフしつつ自動草追撃がスキルダメ扱い(5秒毎なので0.5秒だけ途切れるけど)で管理が楽なので一応候補には上がるかな、会心冠持ちのラウマ目線だと熟知配ってもらえた方が嬉しいしラウマ餅はナヒが無難だと思う

1163
名無しの旅人 2025/10/22 (水) 18:48:35 48c26@77fbf >> 1154

1つ目のコメントの者です。今試してきてみましたが、ナヒにラウマ餅持たせてラウマ表殴りでもラウマ餅の最大効果維持できていました。お騒がせしました。

1164
名無しの旅人 2025/10/23 (木) 07:38:22 a8d8a@7ef45

爆発のバフには熟知などの反応ダメージボーナスが乗らないってのはネフェルと組む場合、つまり反応ダメージではなく反応扱いダメージの場合も同じですか?それとも従来基礎ダメ加算のように月開花ダメバフ乗ります?

1165
名無しの旅人 2025/10/23 (木) 08:35:14 6a23b@83372 >> 1164

このページに書いてるよ 会心系と敵の元素耐性以外は全部乗らない だからネフェルの会心ステと森林4や草耐性デバフがかなり重要になる

1166
名無しの旅人 2025/10/23 (木) 08:47:09 a8d8a@bd036 >> 1165

ありがとうございます。爆発の項目に開花会心って書いてあったので初照のケースしか書いてないのかと勘違いしてましたわ。

1168
名無しの旅人 2025/10/24 (金) 08:45:48 11c37@6e467 >> 1165

ちょっとわかりにくいから、元素爆発の項目整理した方が良さそうね。

1167
名無しの旅人 2025/10/23 (木) 15:35:21 7384e@b4d1f

ネフェル餅を持たせる場合ってラウマを完凸させててネフェルと組ませない想定しかない?

1169
名無しの旅人 2025/10/24 (金) 14:20:10 76f04@eef8b

ラウマの一番の欠点は、誤って動物を殺傷してしまうと悲しい気分になることだな。スキル効果中にワープしても効果が継続する仕様と相まって、スキル後にナドクライのどこだかのワープを使用すると寄ってきたアライグマ夫婦がお供え物を置こうとした瞬間に即死してしまう…

1171
名無しの旅人 2025/10/26 (日) 09:30:11 ebc8b@1ccd1 >> 1169

寄ってきたものを殺めてしまうという意味でハリネズミのジレンマ的なものを感じる

1170
名無しの旅人 2025/10/26 (日) 07:41:33 006f3@1f969

ウチのナヒーダから深林4も餅1凸すらも奪った女だ、面構えか違う。……何故2枚抜きした時に凸ったのか…

1172
名無しの旅人 2025/10/26 (日) 14:14:47 09c6b@8790b

マルチでネフェル来たらスキル長押ししない方はいい?さすがに草露別々だよね?

1174
名無しの旅人 2025/10/26 (日) 22:32:04 88b25@5f091 >> 1172

始めは単押ししておいて減ってなさそうなら長押し使えば良いんじゃないかな。共有だったらネフェルが使って減ってくだろうし

1173
名無しの旅人 2025/10/26 (日) 18:47:05 b49c1@09511

豊穣開花編成が珊瑚宮心海(鍾離)になってて草

1176
名無しの旅人 2025/10/28 (火) 07:47:20 73cde@20622

ネフェル編成でシールダー兼回復にディオナがオススメされてるけど、ラウマに金珀持たせてヒーラー性能上げてシールダーにレイラや綺良々入れるってのはあんまり良くないだろか?ラウマ餅は持ってなくて(現状はリュート持たせてる)金珀は予備があるので武器のやりくりはできるのと、ディオナ育ててなかったから、金珀ラウマ+レイラor綺良々でもパーティー全体火力が遜色ないならそっちで行こうかと思ってるけど、ディオナの方が断然火力上がるならディオナ育てようかなと思ってる。

1177
名無しの旅人 2025/10/28 (火) 08:16:49 修正 b9cc2@5df41 >> 1176

シールダー兼回復ってよりは完凸の熟知バフが強い上に薄くなりがちな防御面をある程度カバー出来るから採用されてる。爆発CT20秒だけどネフェル側も実質18秒だし。終焉持たせればさらに熟知バフ出来るしね。ただ、終焉だと氷1&他キャラに西風を採用し難い関係でチャージがかなりキツくなるから個人的には祭礼でも良いかなと思う。鍵を持ってるなら綺良々やレイラでも完凸ディオナと遜色無い熟知バフ量になるから全然良いと思うよ。特に綺良々は鍵の起動早いし、草粒子出せるからラウマの爆発も回しやすいし、4凸してれば深林・月紡適正もあるしね。それに水枠にニィロウを採用してる場合、耐久枠としては綺良々か行秋ぐらいしか選択肢がない。即死攻撃が飛んでこない所であれば白先生でも良いけど。

1181

なるほど、完凸の性能を踏まえてのオススメなんだね。武器は鍵も終焉も持ってない…というか星5はほとんど持ってない。ディオナ・レイラ・綺良々は3にんとも完凸はしてるけど。
ビルドの武器の項目に金珀も載ってたし、ネフェル編成でネフェルをメインアタッカーに据えるならラウマはヒーラー寄りにするのはアリだろうか?と思っての質問だったけど、金珀を採用してる人ってあんまりいないんかな。

1182
名無しの旅人 2025/10/28 (火) 18:02:34 修正 13f5b@5df41 >> 1177

金珀でも良いけどバフ量が下がるからね。フィールドぐらいならジワジワ削れるHPを回復するのに金珀採用は全然アリだけど、螺旋とかなら多少耐久性落としてもリュートにしたいかな。金珀とリュートだと、10%ぐらい月開花ダメージが変わってくるし。さらにディオナの完凸の有無で17%ぐらい変わる。この辺は考え方になるけど、火力を高めて敵を早く倒せば倒すほど被弾リスクも減るから、自分ならラウマに金珀持たせて鍵無し綺良々やレイラを採用するよりは、多少育成リソースを使ってもディオナを採用するかな。3割弱変わって来るとなると流石にローテ回数も変わるぐらいの差になるからね。

1183

なるほどね。とりあえずディオナが育つまでは繋ぎとして金珀ラウマ+綺良々orレイラも試しつつ、ディオナが育ったらラウマはリュートを専用武器的に持たせることにするわ。ありがと。

1178
名無しの旅人 2025/10/28 (火) 12:17:25 395ee@6e291

レリルも流石にそこはちゃんとよけて縛ってたね

1179
名無しの旅人 2025/10/28 (火) 12:26:29 006f3@df6c6 >> 1178

ソリンディスを思い出してたのかな…

1184
名無しの旅人 2025/10/28 (火) 23:37:02 b4e58@941b0 >> 1178

この人の場合は縛り方を考えないと大変な事になるからな…さすがに出ちゃったら大変だし、だったら下手な事せず避けた方がいいよな

1188
名無しの旅人 2025/11/02 (日) 18:14:59 ebc8b@1ccd1 >> 1184

中国共産党「レリル君。縛り方を間違えたらどうなるか、分かっているだろうね?」 レリル「・・・はい・・・」

1185
名無しの旅人 2025/10/29 (水) 15:59:56 79cc8@37190 >> 1178

こいつら…一人残らず絶対◯す…!という怒りの中で避けていたのはちょっと面白い

1190
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 18:57:02 4399d@cc53a >> 1178

まぁあそこ縛るには明らかに他より外周が必要だから、効率が悪いのさ

1191
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 19:53:03 f82e9@ca8a7 >> 1178

ガッチリ縛るなら、不安定な場所縛る必要もないしね

1186
名無しの旅人 2025/10/31 (金) 01:24:03 04ac4@9065b

蒼の讃歌にダメバフが乗らないの、ニィロウが暴れるのを防ぐためだよね…

1187
名無しの旅人 2025/11/02 (日) 17:33:03 d3a71@0f39a

聖遺物追加されなかったら最終的にラウマ深林4少女夜の歌4になるのかな

1189
名無しの旅人 2025/11/02 (日) 19:25:46 a20e6@8a470 >> 1187

1凸ラウマのネフェルラウマナヒーダ編成だとどうなるんだろう。控えの誰かを教官にするのも微妙そうだし、もし少女が熟知盛るの推奨な性能だったら少女に金メッキが一番無難……?

1193
名無しの旅人 2025/11/05 (水) 06:03:45 84a75@effa8 >> 1189

うちの二凸ラウマは楽園の絶花にしてます。

1200
名無しの旅人 2025/11/08 (土) 15:28:04 a20e6@8a470 >> 1189

ネフェル編成だとラウマがスキル単押しで開花ダメージ全然出さないから楽園が腐らない?

1192
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 19:58:14 f82e9@ca8a7 >> 1187

数カ月後、そこには岩元素アタッカーの少女の姿が

1194
名無しの旅人 2025/11/05 (水) 10:56:52 d2e7f@4147e >> 1192

元素爆発で腕組みながら月落としてそう

1195
名無しの旅人 2025/11/05 (水) 11:05:05 ebc8b@1ccd1 >> 1192

少女「月を用いておしおきよ!」

1197
名無しの旅人 2025/11/06 (木) 05:13:13 ee70f@21037 >> 1192

月反応ってそういう……

1202
名無しの旅人 2025/11/09 (日) 03:40:25 48f6e@f2275 >> 1192

月砕き実装も近いな

1196
名無しの旅人 2025/11/06 (木) 03:20:35 b4e58@941b0

他の大人女子と比較したらやっぱでけぇわこの人……タッパの話ね?

1198
名無しの旅人 2025/11/06 (木) 07:26:08 f39c2@f1991 >> 1196

本当に(角を含めて)背が高いよね。きょういの大きさに腰が抜けちゃう……

1204
名無しの旅人 2025/11/13 (木) 23:34:01 09e0a@a8138 >> 1198

きょうい…

1199
ミロク 2025/11/08 (土) 15:03:19 d793b@d207c

この人とモナ、ディオナを合わせて、カーヴェを入れた爆裂草原核編成…なんての考えたんだけどどうかな

1203
名無しの旅人 2025/11/10 (月) 03:25:39 37ff6@4ec5d

完凸ラウマにネフェル餅持たせてる人いたら使用感教えてほしいです。引こうか迷ってたら残り2日切ってしまった。

1208
名無しの旅人 2025/11/21 (金) 05:27:29 修正 9eccf@0d184 >> 1203

雑感で失礼。ラウマC6森林4真言R1/ナヒC1森林4天鏡R1/ニロC3聖顕R1/アイノC6夜歌4西風R5でラスコルニコフにE長押し80万・通常1発20-22万のデッケェダメージが叩き出せてクッソ気持ちいい。虚言の核と違い豊穣開花と共存できるのも嬉しい(ラウマ天鏡R1・ナヒ千夜R3に変えたら長押し61万・通常17万まで低下)更に火力伸ばすならラウマ天穹4とナヒC3&月神実装で伸びしろも期待大。聖遺物面では率厳選若干サボらせてもらえるのが嬉しい。冠メインOPは会心ダメでも熟知でもそれほど差は出ないと小耳に挟んだし自分も使っていてそれは思うので、サブステ見つつ適宜選択で。当方クータル全力待機勢故に月開花シナジー一点読みでラウマさん完凸してて、天穹4は装備させる予定が無く…フルスペックでのダメ比較できず申し訳ない

1205
名無しの旅人 2025/11/19 (水) 23:37:34 9f9ce@e5631

完凸効果「このときラウマは蒼の讃歌を消費せず、『逆に』蒼の讃歌を2層獲得し、」←「逆に」とかいう原神であまり見ない言葉好き

1206
名無しの旅人 2025/11/20 (木) 14:41:53 d3a71@0f39a

最初は初照満照で能力変わるのはどうかと思ったけど他のナドキャラ見ると初照でも能力発揮できるの良いな

1207
名無しの旅人 2025/11/21 (金) 04:36:06 9eccf@0d184

鹿ダッシュ中にトレジャーコンパス使えるのが何気猛烈にありがたい。ムアラニやシロネンでも同じ事できるらしいけど未所持なので…放置してた地域の100%埋めが捗る捗る…

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名無しの旅人 2025/11/21 (金) 10:42:23 4648a@8c9ad >> 1207

鹿ダッシュはスタミナ消費しないとか水渡れるとか、2段ジャンプ+α欲しかったなぁ。速度は小刻みダッシュとあまり変わらず、崖も登れず、スタミナはしっかり消費するから、特にナタの後ということもあって使うメリットを感じられない

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まあ確かに自分みたいなナタ入った瞬間に休止してナドクライと同時に帰ってきた全身逆張り人間とか好感度上げ編成での移動手段としてしか有難みあんま無いなとは実際思う 

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名無しの旅人 2025/11/21 (金) 18:51:26 45a63@62be8 >> 1209

1凸してると一気に化けるんだけどね...

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名無しの旅人 2025/11/21 (金) 10:53:36 修正 aa370@81994 >> 1207

鹿ダッシュで思ったが、あれ他キャラの移動速度UPやダッシュスタミナ減少天賦と冒険料理の効果も乗るのかな?

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名無しの旅人 2025/11/21 (金) 14:57:54 b17c5@4b5e9 >> 1210

移動速度UPは乗る ダッシュではないので天賦や飯効果の「ダッシュスタミナ軽減」は乗らないけど、バーバラ固有天賦1の「スタミナ消費軽減」は乗る

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名無しの旅人 2025/11/21 (金) 17:24:03 修正 aa370@81994 >> 1210

スピードは上がるがスタミナ減少はバーバラの分のみか〜。タクシー要員としてはちと厳しいか

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名無しの旅人 2025/11/22 (土) 09:49:39 ebc8b@1ccd1

ラウマがたまに分身したり瞬間移動したりしているのはちょっと面白い

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名無しの旅人 2025/11/24 (月) 04:32:07 76f04@eef8b

ネフェルPTで単体相手の場合、毎ローテ爆発回ってるかい?よく言われている180%だじゃ回らん場合が多く、200%でもたまに回らず、220%でも稀に回らんのじゃが。編成はネフェル・ラウマ・アイノ・ディオナで、アイノとディオナが西風(どちらも会心出た場合は回る)

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計算してみたところラウマとネフェルが最小生成量を引いた場合&ディオナが会心(ほぼ出る)&敵からの粒子生成が無い場合は256%無いと回らん模様。アイノも会心でようやく222%。やっぱり180%じゃかなり不安定で、220%ぐらいあった方がええのでは?という感がある。

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名無しの旅人 2025/11/24 (月) 15:59:55 78495@e6602 >> 1216

ネフェルのスキル重撃3回で倒しちゃうと粒子足りないからスキル重撃1,2回でもう一回スキル撃ったりとかしてる、それで秘境周回する分には爆発溜まってるよ。ちなみにラウマはリュートでディオナは祭礼、アイノは知恵

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名無しの旅人 2025/11/27 (木) 06:39:44 42d57@ca595

アナグマの前で放置してたけど貢ぎ肉の痕跡が3回分だったから1日or○時間で3回の上限がありそう。まぁ無制限でもらえたらやばいから当たり前か

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名無しの旅人 2025/12/19 (金) 07:26:12 78d45@0031c

ラウマ完凸して天穹4精錬1ネフェル餅持たせてアタッカーさせてるけど気持ち良過ぎる。2凸ニロ2凸ナヒ1凸アイノで通常32万爆発120万まで来た。アルティメット3色アビスは37秒だった。少女来てどうなるのか楽しみだな〜サポだったら通常40万いかないかな?

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名無しの旅人 2025/12/19 (金) 07:28:17 78d45@0031c >> 1220

爆発じゃなくてスキル長押しでした🫠