フリンズの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ふと思ったんだけど雷電将軍は合わない…?
全く合わないわけではなさそうだけど回復もバフもないから他でいいのでは って感じする
フリンズアイノ雷電で組んだとしてあと1人どうするのって話だしな。千岩4雷電と翠緑4藍硯とかになるか
合わないです。爆発バフはフリンズの月感電ダメージに乗らないです
ヒーラーを入れる場合ジン シロネン ベネットどれがいいですか?
フリンズが無凸ならデバフあるシロネン、2凸あるならベネットかな。ジンは単体のボスとかだと元素爆発で付着した元素剥がして月感電維持に影響でるかも。
ジンの爆発は発動時以外はエリアの出入りの時にしか風付着しないから(持続的に行われるのは回復と自キャラに付着した元素の拡散だけ)、ベネットとかと併用しない限りは問題ないと思うよ。
水元素付着キャラ無凸行秋か1凸アイノどっちがいいですかね?パーティの予定はフリンズ無凸 イネファ無凸 水元素キャラ イファ無凸の予定です
アイノ。理由としては行秋はCTが長くローテが崩れやすいから。ところでなぜイファ?
フリンズの暇な時間とかに拡散したり あと固有天賦でスキル発動中に月感電ダメ上がるので 無凸スクロースのほうがやはり良いですかね?
スクロース一択だね。バフの面でもスクロース強いし、フリンズのスキルCT6秒しかないからみんなのスキル回してたらイファで殴る時間なんてない
探索用ならイファもありだと思うけど、戦闘ならイファを入れるメリットは全く無いからスクロース一択
一応、行秋も元素スキルを温存すれば16秒ローテに対応出来るという知識は知っておくとシアター等で活きるかもしれない
どういう意味?
元素爆発と元素スキルを同じローテで使ってしまうのではなく、1回目は元素爆発、2回目は元素スキルというように交互に使うという事だよ。一応元素スキルでも敵に密着して戦えば元素爆発の代用になるから。
特殊スキルCT待ちで通常振ってると他の反応起こしたくなるな… 超激化軸や過負荷軸とか試す人いない?
草とか炎が邪魔して月感電の雷雲が消えて雷霆のシンフォニーが1hitしかしなくなって火力が7割落ちるから、試してはみんな微妙だな…ってやめていってる印象。激化は水をめちゃめちゃ剥がすからほぼ無理だけど、過負荷ならワンチャン……くらいじゃないかな
そうすると炎元素サブアタでのOvervape位しか選択肢無いな。千岩4サイフォスor聖顕炎主位か?蒸発火力期待なら黒曜4or絵巻4萃光炎主もあるか…
月感電の雷雲は6秒継続するので、編成次第ですがシンフォニーの2段目やイネファの天賦はほぼ発生できてました。一応試したのは、1凸フリンズ餅/無凸イネファ餅/完凸アイノ西風/無凸マーヴィカ餅です。この編成では300万弱の「銅の錠」を1ローテ(マーヴィカの爆発込みで、スキルは毎回蒸発)で削り切れなかったのに対して、マーヴィカを完凸龍殺しスクロースに変更するとやや余裕を持って1ローテで削りきれます。マーヴィカで毎回蒸発してもスクロース編成での元素反応の月感電(2秒毎)に劣ってますし、フリンズのシンフォニーもかなり下がります。マーヴィカをサポート寄りのキャラに変えたりすれば改善されるかもですが、うちの装備だとこのような結果でした。
幽境アルティメットブレード相手に以下でやってきた。 月紡4R5息災4凸イネファ/旧貴族4R5溶炎5凸アイノ/金メッキ4R1血染2凸フリンズ/翠緑4R5寝正月6凸スクロースor千岩4R5聖顕6凸炎主 時間的にはトントンか少し炎主が負ける感じかな?
炎主は時間感覚的にはフリンズスキル+爆発3回→イネファアイノのスキル+爆発→炎主スキルでループできた。 スクロースも同じようなローテに落ち着いたけど、翠緑と熟知バフの時間の関係で何かすっきりしない…フリンズ早めに切り上げて回したくなってしまう。
スクロースもう少し遊んだら炎主と10s位差がついてしまった…今一ローテの正解が判らないな…
エスコやシトラリみたいに、耐性ダウンをやりながら炎を撒くキャラがでたらOvervapeはワンチャンあると思ってる
フリンズの無凸→1凸で、粒子生成量って変化してます?
粒子の生成は変わらない。でも月感電反応起こすとエネルギー固定値回復してるからチャージは緩和されてる。でも爆発の回数増えるから要求は上がってる
シールド有r1破天、シールド無r1破天、r1死闘、r1シャベル、r5シャベルだと力関係どうなる?死闘はイネファが持ってるけどフリンズが持った方がいいならそうします
とりあえず、フリンズにシールド有r1破天が一番強いと思う。死闘完凸したら死闘のほうが強いよ~
フリンズ1凸餅なしって不安定でも通常爆発→特殊×2できますか?通常爆発演出好きなので上手く使えるようなローテが組みたいけど、餅引く余裕はないしイネファいないしで試行錯誤してます。フリンズ1凸してる人の使用感聞きたいです
フリンズ1凸無餅、イネファ無凸無餅、アイノ完凸西風、スクロ5凸祭礼だけど、厳しいと思う。厳選で原チャばっかり伸びるせいで160%くらいあるけど、それでも通常爆発切っちゃうと特殊爆発2回目はギリギリ回らなくもないけど3回目がどうしても回らなくなる。イネファいないなら尚更じゃないかな。幽境のファイヤーブレイドのバリアみたいにエネ回復有ったり、火力度外視で雷3採用とかすればワンチャン?
フリンズのコレクション秘話だけ回収できてないんだけど、これってアイコンとか出ない隠し秘話だよね?日付変わるごとにヴォイニッチ紹介の受付に話しかけてるんだけど一向に出ない…
隠し秘話だよ〜で、話半分で聞いて欲しいけど、ラボの方で、シグルドの任務解放したら出てきたって聞いた(冒険者協会で選べる方で、フリンズ専用世界任務ではないです) 次バージョン近いしとっくに解放済だと思うけど念の為…
シグルドの任務は限定の方もそうじゃない方もどっちもクリア済みなのにまだ出ない…なんでだろ…
あ、思い出した。今はアイノとフリンズの隠し秘話は多分出ない。公式からのお知らせで、21日までは写真イベントと被るから特殊秘話(恐らくアイコンなしの隠し秘話のこと)は出ないってあった…忘れてました、ごめんなさい…。
下と被っちゃったです…済みません
なるほど…! 知らなかったありがとう、ここで聞くまでずっと無意味にNPCに話しかけ続けるとこだったわ
多分それです!情報提供感謝いたす
フリンズ落下攻撃できないの痛いなぁ。これなかったら翠緑枠閑雲にして、通常振ってるだけの時間も落下でダメージ稼げるのに。
回復あるのはいいけどフリンズの16秒ローテとは微妙に噛み合わないし閑雲が熟知盛らない影響で非ナドバフも少なくなるしスクロースの熟知バフも無くなるしフリンズの火力の大部分を占める特殊爆発の火力下がって本末転倒じゃないか?
閑雲入れたら落下できた場合けっこうダメージ出ると思うんだけど、スクロース抜いた分で爆発の威力ってそんな下がるもんなの?甘く見てたか。あと閑雲って16秒で回らなかったっけ?
閑雲の爆発の継続は16秒だけどCTが18秒だね…。
16秒は持続か!勘違いしてた。
適性高いかは脇に置いといて、「楽しそう」なのでこれやりたかった旅人は私です。(まぁヴァレサと被っちゃうじゃんって言われたらそれはそう
フィールド探索で雷耐性持ちに対する答え出たな。スキル使わずに閑雲バフ付けて落下攻撃すりゃええやん。
運よく1凸になった、こうなるとアイノ西風にした方がいいのかな
凸数に限らずアイノは西風推奨だよ。幽境のエネルギー0から爆発回そうとするとイベ武器が有利かも?くらい。理想は西風持ちつつ幽境の初動アイノだけで爆発回せることだけどね
通常爆発せっかくカッコいいのに使う機会が無さすぎて勿体ない…探索とかの時に気分転換で使うけど戦闘コンテンツとかの実戦では有用な使い道あるかな?
今回のブレイドがバリア破壊と同時に大量の雷粒子を出すから、特殊爆発で破壊→粒子を受け取って通常爆発で2枚目破壊→雷粒子を受け取って特殊爆発でまた破壊みたいなことをしてる人はいた。こんだけの接待があればいけるけど、そうじゃなければ瞬間火力としても継続火力としても特殊爆発に完敗してるからほぼ使い道は無いね
スクロースの枠がヤフォダあたりで更新されるのかなとか思ったけど そうか非ナドクライじゃないとダメだったわ
ヤフォダが月兆1持ちx月感電と良相性だったらスクロースとアイノの役割を翠緑ヤフォダに持たせて、水枠に西風行秋とか竜殺心海入れる余裕できてうれしいな~とか思ってたからてっきり更新あるものかと。何か非ナドクライじゃないとダメな理由ってありましたっけ
完凸前提にはなるけどバフ量が結構エグいからなぁ。HP盛れる心海はともかく行秋は非月兆バフが下がるから完凸アイノ外すメリットは薄そう。あと龍殺はフリンズの直前にしなきゃいけないから、ヤフォダ→心海だと翠緑デバフの持続時間が足りないと思う。スクロは非月兆バフと翠緑デバフと熟知バフと龍殺バフをスキルだけで出来るのが偉すぎるんだよな…
「非ナドクライじゃないとダメ」っていうのは満照時に非月兆キャラがスキル爆発を使用した際に発動する最大36%の月反応バフがあるからだと思う。(チーム編成画面→チーム強化を確認すると詳細見れる) 木主は多分フリンズイネファアイノスクロースの編成を前提にしてるから、スクロース→ヤフォダに変えるとそのバフが消えちゃうよねということかと 枝主がヤフォダ入れる代わりに心海、行秋採用するならちゃんとこのバフも発動するから特に問題はないと思うよ。水属性の非月兆バフはHP参照だから行秋だと噛み合い悪いけど ご存じだったらごめんね
その形の更新の可能性、なくはないんですがかなり薄いだろうなと思ってます。それくらいスクロースは強いし、しかも水枠に少女が来そうですし
言うてアイノと同じくらいの月反応バフ持ってきてくれば非ナドバフは踏み倒せるけど、それでもスクロースの全体熟知+200↑バフと龍殺しっていう超コスパサポ武器持てるアドを超えられるかと言われれば微妙なところ
ヤフォダさんなら終焉弓持てるベネットになってくれるだろう
通常爆発も好きだけど、月感電時の、月が地面に出るのも好き〜
天穹にしたいのにキメラ18%セットから抜け出せないぜ
心海よりも祭礼バーバラの方が相性良い気がするのですがどうなんでしょう?心海が手持ちに無いので同じ設置型スキルのモナで試してる感じだと動き回る相手には月感電が起こせなくて火力大幅減の印象。
1凸したら操作面での快適度全然違う、して良かった!高身長男性では声も見た目も過去一好みなので使い倒すぞ〜!
攻撃力370くらいしか差が無くて会心ダメが30%くらい下がってるのにR5フィヨルドよりR4シャベルの方が火力高くなるのはなんでだろうか…?しかも僅差じゃなくて数万の差が出てる。編成はどっちもC6天穹フリンズ、C0R1千岩イネファ、C6西風夜歌アイノ、C6龍殺し翠緑スクロース。仮想敵はどっちも同じ。【追記】攻撃力が100くらい上回り会心ダメも30%くらい高くなるR5死闘も同編成で試してみたら僅差でR4シャベルに負けてますます分からなくなった。
まずは戦闘中のステータスをそれぞれの武器毎で書き出す所からかな。
R4シャベル:攻撃力3411、熟知850、会心90:205。R5フィヨルド:攻撃力3048、熟知1046、会心100:233。R5死闘:攻撃力3452、熟知806、会心100:233。特殊爆発2段目がシャベル76万、フィヨルド71万、死闘75万。
月感電+42%がでかいんだろう。攻撃も熟知も会心も十分盛れてそうだからね
シャベルだけ確定会心じゃないから比較するなら会心率考慮した期待値で考えないと不公平だし、大袈裟に言うとシャベルだけダメチャレビルドでの比較をしてることになっちゃうのでは?期待値だとシャベルは70.9万になりますね。各ビルド毎の最大ダメ比較してるだけとかなら忘れてください。
フリンズ、アイノ、行秋、北斗結構いい感じだった
フリンズ アイノ イアンサ シロネン 移動力もあるので結構いいと思うのですが使用率は低そうですね…
それぞれで痒いところに手が届くので凄く楽しい編成ですよね。使用してます。ただシロネン2凸なので自分はチャージが回っているけれど、そうじゃないとかなりキツそうな感触はありますし使用率となると……
結局フィッシュルと組む場合聖遺物は黄金と千岩どちらがいいですか?終焉は持ってないので夜蘭餅を持たせる予定です
イネファの代わりにフィッシュルを入れるとフリンズが編成火力の8割前後を担ってるから千岩の方が向いてると思う
チャージきついからフィッシュルに西風持たせて浮いた原チャを会心系に振ったほうがいいんじゃないかな
フィッシュルが月感電2位になるなら若水はありじゃないか? というのは置いといて、イネファいないならフリンズを全力でキャリーするのに振り切った方が良いというのはそうだね
すまん上の木に返信するつもりだったが新規になっちゃった
上の木主です 西風千岩フィッシュルかキャリーならいっそ西風イアンサにしてみるとかでしょうか
やっと好感度6になってボイス聞いたんだけど、フリンズを知る・5の今後、敬称は使わなくてもいいですか?僕を過去と繋げられる人はもう、この世には数えるほどしかいませんからね。の文脈を若干理解できてない……今後敬称を使わなくてもいいですか?は旅人さんじゃなくて旅人って呼んでもいいですか?と取ったけど違う?ロシア語は親称あるからそっち?どっちだとしてもフリンズの過去とどう関係があるのか……過去を知ってる旅人はある意味特別な存在ですよってこと?だから特別扱いはやめてくれ、につながるのかな 混乱してきた
つまり、フリンズの過去=正体を知っていて気楽に話せる相手はそういないので、せっかくだから敬称(というより敬語自体)をやめたい。しかし、あくまで人間の友人同士になりたいのであって、うっかり人外扱いされたくはないんでそこんとこよろしくゥ!って感じではないかと
普通にもう過去を隠す必要もないし気安く接させてください、でも過去(貴族/フェイ)に気を使う必要はないですからね。てことでいいのかー。旅人、神に対してすらめっちゃフランクだからピンと来なかったわ
満照、天穹4セット、1凸、もち武器を前提として攻撃2300会心率70会心ダメ222元チャ122で変えるべき数値ございますでしょうか…よろしければご意見くださると幸いです
素人意見なので参考程度に。1凸されているとなれば少し元チャが心許なく感じました。パーティー編成にもよりますので例えばフィッシュル入れてますとかパーティーメンバーに西風持たせてますとかで爆発が回るのであればそれで良いと思います。ですが、もし爆発が溜まりづらくて1ローテで3回爆発打てませんみたいな状況であれば、もしかしたら時計を元チャに変更したほうが結果的な火力は上がるかもしれません。ここまでああだこうだ言いましたが、主さんのステータスはとてもきれいに仕上がってると思います!
風元素キャラに金箔持たせる前提なら爆発が回る平蔵もありか、熟知バフが少なめだけど継続時間はスクロースより長いし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ふと思ったんだけど雷電将軍は合わない…?
全く合わないわけではなさそうだけど回復もバフもないから他でいいのでは って感じする
フリンズアイノ雷電で組んだとしてあと1人どうするのって話だしな。千岩4雷電と翠緑4藍硯とかになるか
合わないです。爆発バフはフリンズの月感電ダメージに乗らないです
ヒーラーを入れる場合ジン シロネン ベネットどれがいいですか?
フリンズが無凸ならデバフあるシロネン、2凸あるならベネットかな。ジンは単体のボスとかだと元素爆発で付着した元素剥がして月感電維持に影響でるかも。
ジンの爆発は発動時以外はエリアの出入りの時にしか風付着しないから(持続的に行われるのは回復と自キャラに付着した元素の拡散だけ)、ベネットとかと併用しない限りは問題ないと思うよ。
水元素付着キャラ無凸行秋か1凸アイノどっちがいいですかね?パーティの予定はフリンズ無凸 イネファ無凸 水元素キャラ イファ無凸の予定です
アイノ。理由としては行秋はCTが長くローテが崩れやすいから。ところでなぜイファ?
フリンズの暇な時間とかに拡散したり あと固有天賦でスキル発動中に月感電ダメ上がるので 無凸スクロースのほうがやはり良いですかね?
スクロース一択だね。バフの面でもスクロース強いし、フリンズのスキルCT6秒しかないからみんなのスキル回してたらイファで殴る時間なんてない
探索用ならイファもありだと思うけど、戦闘ならイファを入れるメリットは全く無いからスクロース一択
一応、行秋も元素スキルを温存すれば16秒ローテに対応出来るという知識は知っておくとシアター等で活きるかもしれない
どういう意味?
元素爆発と元素スキルを同じローテで使ってしまうのではなく、1回目は元素爆発、2回目は元素スキルというように交互に使うという事だよ。一応元素スキルでも敵に密着して戦えば元素爆発の代用になるから。
特殊スキルCT待ちで通常振ってると他の反応起こしたくなるな…
超激化軸や過負荷軸とか試す人いない?
草とか炎が邪魔して月感電の雷雲が消えて雷霆のシンフォニーが1hitしかしなくなって火力が7割落ちるから、試してはみんな微妙だな…ってやめていってる印象。激化は水をめちゃめちゃ剥がすからほぼ無理だけど、過負荷ならワンチャン……くらいじゃないかな
そうすると炎元素サブアタでのOvervape位しか選択肢無いな。千岩4サイフォスor聖顕炎主位か?蒸発火力期待なら黒曜4or絵巻4萃光炎主もあるか…
月感電の雷雲は6秒継続するので、編成次第ですがシンフォニーの2段目やイネファの天賦はほぼ発生できてました。一応試したのは、1凸フリンズ餅/無凸イネファ餅/完凸アイノ西風/無凸マーヴィカ餅です。この編成では300万弱の「銅の錠」を1ローテ(マーヴィカの爆発込みで、スキルは毎回蒸発)で削り切れなかったのに対して、マーヴィカを完凸龍殺しスクロースに変更するとやや余裕を持って1ローテで削りきれます。マーヴィカで毎回蒸発してもスクロース編成での元素反応の月感電(2秒毎)に劣ってますし、フリンズのシンフォニーもかなり下がります。マーヴィカをサポート寄りのキャラに変えたりすれば改善されるかもですが、うちの装備だとこのような結果でした。
幽境アルティメットブレード相手に以下でやってきた。
月紡4R5息災4凸イネファ/旧貴族4R5溶炎5凸アイノ/金メッキ4R1血染2凸フリンズ/翠緑4R5寝正月6凸スクロースor千岩4R5聖顕6凸炎主
時間的にはトントンか少し炎主が負ける感じかな?
炎主は時間感覚的にはフリンズスキル+爆発3回→イネファアイノのスキル+爆発→炎主スキルでループできた。
スクロースも同じようなローテに落ち着いたけど、翠緑と熟知バフの時間の関係で何かすっきりしない…フリンズ早めに切り上げて回したくなってしまう。
スクロースもう少し遊んだら炎主と10s位差がついてしまった…今一ローテの正解が判らないな…
エスコやシトラリみたいに、耐性ダウンをやりながら炎を撒くキャラがでたらOvervapeはワンチャンあると思ってる
フリンズの無凸→1凸で、粒子生成量って変化してます?
粒子の生成は変わらない。でも月感電反応起こすとエネルギー固定値回復してるからチャージは緩和されてる。でも爆発の回数増えるから要求は上がってる
シールド有r1破天、シールド無r1破天、r1死闘、r1シャベル、r5シャベルだと力関係どうなる?死闘はイネファが持ってるけどフリンズが持った方がいいならそうします
とりあえず、フリンズにシールド有r1破天が一番強いと思う。死闘完凸したら死闘のほうが強いよ~
フリンズ1凸餅なしって不安定でも通常爆発→特殊×2できますか?通常爆発演出好きなので上手く使えるようなローテが組みたいけど、餅引く余裕はないしイネファいないしで試行錯誤してます。フリンズ1凸してる人の使用感聞きたいです
フリンズ1凸無餅、イネファ無凸無餅、アイノ完凸西風、スクロ5凸祭礼だけど、厳しいと思う。厳選で原チャばっかり伸びるせいで160%くらいあるけど、それでも通常爆発切っちゃうと特殊爆発2回目はギリギリ回らなくもないけど3回目がどうしても回らなくなる。イネファいないなら尚更じゃないかな。幽境のファイヤーブレイドのバリアみたいにエネ回復有ったり、火力度外視で雷3採用とかすればワンチャン?
フリンズのコレクション秘話だけ回収できてないんだけど、これってアイコンとか出ない隠し秘話だよね?日付変わるごとにヴォイニッチ紹介の受付に話しかけてるんだけど一向に出ない…
隠し秘話だよ〜で、話半分で聞いて欲しいけど、ラボの方で、シグルドの任務解放したら出てきたって聞いた(冒険者協会で選べる方で、フリンズ専用世界任務ではないです)
次バージョン近いしとっくに解放済だと思うけど念の為…
シグルドの任務は限定の方もそうじゃない方もどっちもクリア済みなのにまだ出ない…なんでだろ…
あ、思い出した。今はアイノとフリンズの隠し秘話は多分出ない。公式からのお知らせで、21日までは写真イベントと被るから特殊秘話(恐らくアイコンなしの隠し秘話のこと)は出ないってあった…忘れてました、ごめんなさい…。
下と被っちゃったです…済みません
なるほど…! 知らなかったありがとう、ここで聞くまでずっと無意味にNPCに話しかけ続けるとこだったわ
多分それです!情報提供感謝いたす
フリンズ落下攻撃できないの痛いなぁ。これなかったら翠緑枠閑雲にして、通常振ってるだけの時間も落下でダメージ稼げるのに。
回復あるのはいいけどフリンズの16秒ローテとは微妙に噛み合わないし閑雲が熟知盛らない影響で非ナドバフも少なくなるしスクロースの熟知バフも無くなるしフリンズの火力の大部分を占める特殊爆発の火力下がって本末転倒じゃないか?
閑雲入れたら落下できた場合けっこうダメージ出ると思うんだけど、スクロース抜いた分で爆発の威力ってそんな下がるもんなの?甘く見てたか。あと閑雲って16秒で回らなかったっけ?
閑雲の爆発の継続は16秒だけどCTが18秒だね…。
16秒は持続か!勘違いしてた。
適性高いかは脇に置いといて、「楽しそう」なのでこれやりたかった旅人は私です。(まぁヴァレサと被っちゃうじゃんって言われたらそれはそう
フィールド探索で雷耐性持ちに対する答え出たな。スキル使わずに閑雲バフ付けて落下攻撃すりゃええやん。
運よく1凸になった、こうなるとアイノ西風にした方がいいのかな
凸数に限らずアイノは西風推奨だよ。幽境のエネルギー0から爆発回そうとするとイベ武器が有利かも?くらい。理想は西風持ちつつ幽境の初動アイノだけで爆発回せることだけどね
通常爆発せっかくカッコいいのに使う機会が無さすぎて勿体ない…探索とかの時に気分転換で使うけど戦闘コンテンツとかの実戦では有用な使い道あるかな?
今回のブレイドがバリア破壊と同時に大量の雷粒子を出すから、特殊爆発で破壊→粒子を受け取って通常爆発で2枚目破壊→雷粒子を受け取って特殊爆発でまた破壊みたいなことをしてる人はいた。こんだけの接待があればいけるけど、そうじゃなければ瞬間火力としても継続火力としても特殊爆発に完敗してるからほぼ使い道は無いね
スクロースの枠がヤフォダあたりで更新されるのかなとか思ったけど そうか非ナドクライじゃないとダメだったわ
ヤフォダが月兆1持ちx月感電と良相性だったらスクロースとアイノの役割を翠緑ヤフォダに持たせて、水枠に西風行秋とか竜殺心海入れる余裕できてうれしいな~とか思ってたからてっきり更新あるものかと。何か非ナドクライじゃないとダメな理由ってありましたっけ
完凸前提にはなるけどバフ量が結構エグいからなぁ。HP盛れる心海はともかく行秋は非月兆バフが下がるから完凸アイノ外すメリットは薄そう。あと龍殺はフリンズの直前にしなきゃいけないから、ヤフォダ→心海だと翠緑デバフの持続時間が足りないと思う。スクロは非月兆バフと翠緑デバフと熟知バフと龍殺バフをスキルだけで出来るのが偉すぎるんだよな…
「非ナドクライじゃないとダメ」っていうのは満照時に非月兆キャラがスキル爆発を使用した際に発動する最大36%の月反応バフがあるからだと思う。(チーム編成画面→チーム強化を確認すると詳細見れる)
木主は多分フリンズイネファアイノスクロースの編成を前提にしてるから、スクロース→ヤフォダに変えるとそのバフが消えちゃうよねということかと
枝主がヤフォダ入れる代わりに心海、行秋採用するならちゃんとこのバフも発動するから特に問題はないと思うよ。水属性の非月兆バフはHP参照だから行秋だと噛み合い悪いけど
ご存じだったらごめんね
その形の更新の可能性、なくはないんですがかなり薄いだろうなと思ってます。それくらいスクロースは強いし、しかも水枠に少女が来そうですし
言うてアイノと同じくらいの月反応バフ持ってきてくれば非ナドバフは踏み倒せるけど、それでもスクロースの全体熟知+200↑バフと龍殺しっていう超コスパサポ武器持てるアドを超えられるかと言われれば微妙なところ
ヤフォダさんなら終焉弓持てるベネットになってくれるだろう
通常爆発も好きだけど、月感電時の、月が地面に出るのも好き〜
天穹にしたいのにキメラ18%セットから抜け出せないぜ
心海よりも祭礼バーバラの方が相性良い気がするのですがどうなんでしょう?心海が手持ちに無いので同じ設置型スキルのモナで試してる感じだと動き回る相手には月感電が起こせなくて火力大幅減の印象。
1凸したら操作面での快適度全然違う、して良かった!高身長男性では声も見た目も過去一好みなので使い倒すぞ〜!
攻撃力370くらいしか差が無くて会心ダメが30%くらい下がってるのにR5フィヨルドよりR4シャベルの方が火力高くなるのはなんでだろうか…?しかも僅差じゃなくて数万の差が出てる。編成はどっちもC6天穹フリンズ、C0R1千岩イネファ、C6西風夜歌アイノ、C6龍殺し翠緑スクロース。仮想敵はどっちも同じ。【追記】攻撃力が100くらい上回り会心ダメも30%くらい高くなるR5死闘も同編成で試してみたら僅差でR4シャベルに負けてますます分からなくなった。
まずは戦闘中のステータスをそれぞれの武器毎で書き出す所からかな。
R4シャベル:攻撃力3411、熟知850、会心90:205。R5フィヨルド:攻撃力3048、熟知1046、会心100:233。R5死闘:攻撃力3452、熟知806、会心100:233。特殊爆発2段目がシャベル76万、フィヨルド71万、死闘75万。
月感電+42%がでかいんだろう。攻撃も熟知も会心も十分盛れてそうだからね
シャベルだけ確定会心じゃないから比較するなら会心率考慮した期待値で考えないと不公平だし、大袈裟に言うとシャベルだけダメチャレビルドでの比較をしてることになっちゃうのでは?期待値だとシャベルは70.9万になりますね。各ビルド毎の最大ダメ比較してるだけとかなら忘れてください。
フリンズ、アイノ、行秋、北斗結構いい感じだった
フリンズ アイノ イアンサ シロネン 移動力もあるので結構いいと思うのですが使用率は低そうですね…
それぞれで痒いところに手が届くので凄く楽しい編成ですよね。使用してます。ただシロネン2凸なので自分はチャージが回っているけれど、そうじゃないとかなりキツそうな感触はありますし使用率となると……
結局フィッシュルと組む場合聖遺物は黄金と千岩どちらがいいですか?終焉は持ってないので夜蘭餅を持たせる予定です
イネファの代わりにフィッシュルを入れるとフリンズが編成火力の8割前後を担ってるから千岩の方が向いてると思う
チャージきついからフィッシュルに西風持たせて浮いた原チャを会心系に振ったほうがいいんじゃないかな
フィッシュルが月感電2位になるなら若水はありじゃないか? というのは置いといて、イネファいないならフリンズを全力でキャリーするのに振り切った方が良いというのはそうだね
すまん上の木に返信するつもりだったが新規になっちゃった
上の木主です 西風千岩フィッシュルかキャリーならいっそ西風イアンサにしてみるとかでしょうか
やっと好感度6になってボイス聞いたんだけど、フリンズを知る・5の今後、敬称は使わなくてもいいですか?僕を過去と繋げられる人はもう、この世には数えるほどしかいませんからね。の文脈を若干理解できてない……
今後敬称を使わなくてもいいですか?は旅人さんじゃなくて旅人って呼んでもいいですか?と取ったけど違う?ロシア語は親称あるからそっち?どっちだとしてもフリンズの過去とどう関係があるのか……過去を知ってる旅人はある意味特別な存在ですよってこと?だから特別扱いはやめてくれ、につながるのかな 混乱してきた
つまり、フリンズの過去=正体を知っていて気楽に話せる相手はそういないので、せっかくだから敬称(というより敬語自体)をやめたい。しかし、あくまで人間の友人同士になりたいのであって、うっかり人外扱いされたくはないんでそこんとこよろしくゥ!って感じではないかと
普通にもう過去を隠す必要もないし気安く接させてください、でも過去(貴族/フェイ)に気を使う必要はないですからね。てことでいいのかー。旅人、神に対してすらめっちゃフランクだからピンと来なかったわ
満照、天穹4セット、1凸、もち武器を前提として攻撃2300会心率70会心ダメ222元チャ122で変えるべき数値ございますでしょうか…よろしければご意見くださると幸いです
素人意見なので参考程度に。1凸されているとなれば少し元チャが心許なく感じました。パーティー編成にもよりますので例えばフィッシュル入れてますとかパーティーメンバーに西風持たせてますとかで爆発が回るのであればそれで良いと思います。ですが、もし爆発が溜まりづらくて1ローテで3回爆発打てませんみたいな状況であれば、もしかしたら時計を元チャに変更したほうが結果的な火力は上がるかもしれません。ここまでああだこうだ言いましたが、主さんのステータスはとてもきれいに仕上がってると思います!
風元素キャラに金箔持たせる前提なら爆発が回る平蔵もありか、熟知バフが少なめだけど継続時間はスクロースより長いし