爆速クリアデイリー幻境は作ってみたが、「文字の表示とかデバッグ?とかの基本機能すらクリエイターレベル3とかが必要」、「クリエイターセンター登録しないとレベル上がらない(登録してちょっとしたクイズでレベル2、幻境のプレイが一定以上あるとレベル3らしい)」、「クリエイターセンター登録には政府発行の公的身分証明書の写真アップロードとか個人情報が必要(なりすまし防止&リターン受け取りとかあるだろうししゃあない)」のトリプルパンチで参入する敷居高いな...特に身分証明書登録はちょっと抵抗ある。
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マジ?ある程度信用してるとはいえ元は中国企業だし身分証登録まではしたくないな そんなの報酬が発生したら登録でいいじゃん…
「ちょっと触ってツールに慣れて創作意欲上げる」の入り口広げる努力は必要に感じた。ツール触る前に知っとくべき情報の参照方法がかなり不親切に感じた。(まず問答無用でクリエイターセンター入るでしょ前提かもしれんが)。自分は、レベル1だと「宝箱に"開く"の文字の選択肢を表示(チュートリアルページ)」すら、エラーメッセージとか何も出ずに文字表示されなくて空欄になるし、ここだけじゃないけど"レベルXXXだとできません"とかがチュートリアルにもツールにもなくて。いろいろ見て1時間飛ばしたわ。ゲームクリアの設定方法との2ページでとりあえず爆速クリア幻境作ろうとして文字でなくて躓いた旅人は多分多いと思う。自分はプレイアブルキャラ使えるようになって、触りたくて我慢できなくなるまで様子見で良いかな..
ツールもチュートリアル動画も「ゲームの一つくらいは作ったことのある人」を想定してるからなぁ。爆速クリア幻境ならチュートリアルのコイン取ってクリアをちょっと弄ればいいだけだがそれすら完全初心者には難しいかもしれない。
デイリー消化が目的なら、操作なしでクリアみたいなステージのほうが都合がいいから文字の表示で悩むことはなかったな。とはいえアチーブメント追加できないかで悩んだから、チュートリアルが不親切なのは同意。
初手でID要求されたから、幻境は壺として使おうと思いなおしてスゴスゴ帰ってきたわ。そこまでするならUEやunity使うよ