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雑談/ヤフォダ / 229

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名無しの旅人 2025/12/07 (日) 05:36:47 cdda6@5633f

スクロースに魔導バフつけるくらいだったらこっちをリワークしたほうがいいレベルで弱い。いや長押しで走ったら普通に殴られて死ぬだけだから弱いとかいう領域を超えてる

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  • 230
    名無しの旅人 2025/12/07 (日) 06:57:01 95df3@a66cd >> 229

    爆発特化にすれば十分優秀な方だと思う。全体回復+熟知バフ+付着サポートと結構盛りだくさんの性能してる。ボトルは6凸してないなら無理に溜める必要ないし。

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    名無しの旅人 2025/12/07 (日) 17:54:55 7453f@5e79d >> 230

    自分もチャージ爆盛りで爆発特化型にしてて、それ自体について運用上の問題は感じないんだけど、スキルでの付着サポっていうヤフォダ独自の強みを捨ててしまうのは勿体なさを感じるジレンマある

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    名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:43:01 04ac4@9065b >> 230

    下地の付着をサポートしてもなあって感じする。ローテごとにちゃんと元素量調整できるならいいけど、それでもスライムとかいたら死ぬし。あと爆発が妙に重いのも謎、終焉意識してる?

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    名無しの旅人 2025/12/09 (火) 13:01:45 95df3@a66cd >> 230

    月紡の2セット効果+元チャ時計+終焉or西風で250%ぐらい行くから70族でも大して重くないよ。スライム云々はどのキャラでも何かしら制約受けるんだから考えても仕方ない。ハマらないんなら出さなきゃいいだけの話。
    突破ステのおかげもあってとにかく回復量が優秀で、月兆レベルを満照にしようとすると不足しがちな水元素の付着をサポートでき、ついでに熟知も+100(月紡4セットなら更に+120)と考えるとかなり優秀で、スキルの使いにくさが星4相当だな、と思ってる。

  • 234
    名無しの旅人 2025/12/07 (日) 11:49:52 e0920@75b37 >> 229

    星4/攻撃力参照の回復/移動制限効果と、シャルロット被る要素を多く持ってるんだけど、遠くからでもスキルを起動できるシャルロットと違って、敵の側以外で走れないのにヤフォダの方が基礎HP1,000以上低いんだよな。完凸で、バフをどうしても活用したい場合以外は、爆発だけ撃って回復に専念させるのがいいよ。それにしたって基本単体回復・追加効果はHP70%以上とシールドありきな性能してるけど……

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    名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:55:52 ed9c0@43ad5 >> 234

    シャルロットは控え回復出来ない、継続短い、範囲狭いし、スキル使い勝手も悪いからなぁ

  • 235
    名無しの旅人 2025/12/07 (日) 12:39:11 0f9f6@55e41 >> 229

    なんか脱西風狙ってる気もするな。会心振らずに耐久特化にしたほうが都合のいいように作られてる感じ。まあこの程度じゃ西風の潮流は止められなさそうだけど

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    名無しの旅人 2025/12/07 (日) 19:00:42 修正 3b349@396c6 >> 235

    そもそも西風持つ奴らって後ろにすぐ引っ込むから耐久いらんっていう
    なんなら火力も出したいから会心盛りたいっていうw

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    名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:43:49 04ac4@9065b >> 235

    その割には爆発が重すぎるんだよね