少女PU残り期間が1週間をきったけど、結局予想通りどころか、少女が無理なく金箔を持てるせいで回復の価値が下がって、余計に立つ瀬がなくなってお通夜ムードだな。月反応が強いから鍾離がまた返り咲いたのも痛い。せめて月拡散があれば~とも考えてたけど、よくよく考えたら少女が全キャラに配るからスクロやサユも使えるようになるだけなんだよな。しかも後半には岩限定とは言え、最初から会心を配れて完凸で効果量も並ぶイルーガが月兆を引っ提げて実装されるのきつすぎないか。幽境でも水欲しすぎてアイノは大活躍してるのに。強化を期待しようにも、曲がりなりにも新キャラだから相当後になるだろうし、スキル満タン重すぎるだろ
通報 ...
直近で出た風星4のイファが遊びの幅めっちゃ広い良キャラだったから落差が酷い
拡散ドライバーとしても一級品で、アタッカーとしても風アタッカー上位のイファを比較に出すのは流石にヤフォダさんとは言え荷が重い…
イファに限らず風の星4は優秀だからなあ。敢えて引き合いに出すとすれば、リネットか平蔵だろうけど…リネットはデコイ持ち且つ完凸でダッシュ2回、元素変化の優先順が珍しいと意外と使い道があるんだよな。平蔵にしてみても40族の法器ってだけで金箔サブアタとかいうニッチな枠があったり、2凸にそこそこの集敵があったり、単純にダメが出るだとか固定値80全体の熟知バフだったり。ヤフォダは回復だから70族で微妙に重い上、バフもフィールド上で治療先がHP70%以上の時限定なのがな…数値こそ100だけど80*3と比べたら低くなるしね
ヤフォダが悪い部分もあるけど何より他が優秀すぎるのがね……リネットとベネット両方爆発させると相手が元素生命だろうがなんだろうが炎耐性40%下がるの好きだわ(要完凸)
一応月兆かつ翠緑は唯一なので、ナドクライキャラを取り揃えてない状況でキャラの取り合いが発生した時に要請はある。競合と単純比較したら劣る場合が多いけど、個人的には枠を埋められる存在として引いて良かったと思うしそこまでお通夜でもないかな。ただ、キャラが充実してる人の視点では絶対そうならないだろうなとも思う
月兆+翠緑は確かにそうなんだけど、実際にどうなん?ってなると、どうにもね。っていうのも、ナドキャラかつ攻撃参照な部分。これがキツイ。キャラが少なくて使いたい人でもチャージ/攻撃/治療の翠緑は持ってないんじゃない?未完凸サユを愛用してました!でもない限り1から集めることになる。新人だとナドを先に探索しなきゃいけなくなって装備集めとか後回しになるだろうし、装備集める段階まで来た時にも、回生頼りだと厳しいけど今更愛されと合同の秘境回るか問題にもなって。それならナド星5引いたし夜歌で~ってなると配布のアイノが居て、ヤフォダに夜歌持たせると、唯一性はなくなるしで。キャラ揃ってるレベルでプレイしてないと用意できないけど、用意できるぐらいの人は…ね
全体的にわかりみではあるんだけど、うちの従業員は西風で攻撃攻撃率だから全然使いまわしで足りる印象。新人に翠緑集めがきついのはその通りだけども、それは相方が不味い聖遺物全般のことではあるかな~
そこはプレイ歴だから何ともだけど、翠緑の攻撃はジン・平蔵・リネット・閑雲・ランヤン(熟知でも可)くらいしか就職先がないから、所持率や厳選の優先度は結構低いと思うよ。西風+率冠だと回復量も減っちゃうしね。それで足りるプレイヤーならいいけど、キャラ貧or新人だとキツそう。相方問題は他にもあるけど、今回は翠緑の話だからね。追記、ふと気になって上記5人のPU回数見てきたら最多の平蔵が4回で→リネット→ランヤンと1回ずつ減っていって、2回の閑雲とランヤンがPU回数で並んでた。ジンは集録以外PU無いから、集録まで引いてない場合の加入率はだいぶ運に依ってるね
まだやるのか…しつこいなぁ
まだやるとは??
スキルも爆発も強いはずなんだが…というか実際効果としてはかなり強いんだが、いかんせんその為の準備の挙動が悪すぎるから、あれこれ使い道を考えても「こうじゃなければなぁ…」に集約されちゃうんだよね。ボトル貯めの1クッションが無かったら月兆以外の編成でも引っ張りだこだったと思う。ポテンシャルはあるのにちょっとしたやらかしをするヤフォダらしいといえばらしいが、キャラの性能にネガティブな要素(ストレスを感じる制限)は要らないのよ。
せめて敵がいなくても走れるとか、ポン押しやゲージ半分でも追撃するとか、ダッシュ終了でCTに移行・中断された場合CTにならないの、どれかでもあればね。ダッシュのためにシールドやバフの時間消費しますは見過ごせないよな…CTもダッシュ時間もやけに長いし
書いていて思ったが、ボトル貯めがスキルの性能を最大にする為の制限にしかなってないからストレスを感じるのであって、貯めた結果スキルが強化される方向性だったら楽しかったんだろうな。例えばチーム内キャラクターが元素攻撃をすると1hit毎にボトルに自動でチャージされて、満タンになっていたら強化状態のスキルを撃てる。みたいな。
まあそうだね。最低限が保証された上で追加で~だったら全然違ったと思う。鍾離の柱なんかがそうかな。目当てはシールドで柱はなくてもいいけど、あるとダメージも出せるし、一部聖遺物でバフできたり、高いとこ登れたり。実装当時の鍾離は長押しで柱は召喚しなかったしね…
これ強いんじゃないか?って期待感があるのは間違いない。それだけに勿体ないというか、考えれば考えるほど惜しいというか。