書いていて思ったが、ボトル貯めがスキルの性能を最大にする為の制限にしかなってないからストレスを感じるのであって、貯めた結果スキルが強化される方向性だったら楽しかったんだろうな。例えばチーム内キャラクターが元素攻撃をすると1hit毎にボトルに自動でチャージされて、満タンになっていたら強化状態のスキルを撃てる。みたいな。
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書いていて思ったが、ボトル貯めがスキルの性能を最大にする為の制限にしかなってないからストレスを感じるのであって、貯めた結果スキルが強化される方向性だったら楽しかったんだろうな。例えばチーム内キャラクターが元素攻撃をすると1hit毎にボトルに自動でチャージされて、満タンになっていたら強化状態のスキルを撃てる。みたいな。