ヤフォダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸のバフを使いやすくするためにも凸効果のどこかに中断耐性やボトルのチャージ加速が欲しかったなと思う次第。まだ完凸出来てないから試せないけど、星4とはいえ使いにくくする必要があるほど破格のバフではないよね?
現状の月反応アタッカー(フリンズ、ネフェル)は大体天穹と餅で会心モリモリにできるから会心バフの恩恵があんまりないんだよね。会心バフは月兆キャラ全員にかかるからイネファみたいな月兆サブアタが増えれば強くなるかもしれない。そういう意味ではイネファ入りのフリンズ編成に入れたいだけど現時点だとローテ崩してまでスクロースから変えるほどではないかな。
月感電の場合、完凸するとフリンズのローテ延長のDPS低下をケアしつつイネファの分だけ火力は上がるくらいの水準。ただスクロースのバフと完凸アイノの適性が優秀すぎる。スクロース→ヤフォダだと満照バフが無くなり熟知も減り、満照の補填で水枠をアイノ以外にすると結局トータルのバフ量が下がる。完凸聖顕×2くらいのバフが可能だけど水付着が皆無みたいなキャラがいればよかったが…
あー、ボトル溜めきる運用するならヤフォダが翠緑拡散だけじゃなくて下地元素の付着も担えるのか。とはいえスキルで下地、爆発で拡散だと元素付着やバフ時間の管理が地獄になりそうだからそこまで魅力かというと…
走ってるときシールド付与とかあってよかったと思う
現状、蒸発落下アタッカーと化したアイノの水下地役兼月兆レベル要員兼諸々サポーターとして使ってる。最初にアイノスキル→ヤフォダスキルで水元素付着サポート、そこから閑雲ベネットのスキル爆発通常入れて水除去+炎付着して爆発入れると噛み合えば炎拡散起こせる。そしてアイノの炎付与落下攻撃でかなりの頻度で蒸発起こせる。満照なのでエンドコンテンツでも使える。難易度高い上に元素チャージ超要求されてゲロキツなのはご愛敬
ドゥリン、ウェンティそれぞれ無凸確保の時点でヤフォダ5凸だけど、現状だと無理して完凸狙いにいくほどではないのかな…
完凸効果が爆発でも起動できたなら全然問題なかったとは思う
ナドクライ前に初めて出されたときはノーマークだったのに実際会ってみたらおもろいいい女で好きなんだ
何というかシャルロットと同じようにそのキャラの売りを使おうとするとかなりの不便を強要されるのが…
一応シャルは敵から離れてカメラ構えることはできるしローテの最初だから開幕モーション中に頑張ればなんとかなる、強いとは思わないが。ヤフォダは敵に元素付着してタゲもらってる最中に至近距離で走れって、死にますよ
ホヨバ「かわりにダッシュ状態だからちゃんと敵の動き見て回避すればセーフセーフ」
好感度4のストーリーの最後の「こんにちは、ヤフォダ。」って義手にAI仕込まれてるってことでいいの?
なんで凸に中断耐性くらい付けてくれなかったんだ....移動性能としても使えないし、中断されたら何の役割もないのキツい....
あのリサのクソなが詠唱スキルでさえ防御力中断体制アップが2凸でつくというのにこっちは何もない。水主人公の水鉄砲もシールドがある。6.2で出すような仕事じゃないこんなの
月照前提キャラなのに天賦効果にちゃっかり炎・氷元素が含まれてるのなんなんだろうな。いや無いよりマシだけど…。月蒸発・月凍結の伏線!?・・・ではないよなさすがに
火キャラ入れた時の爆発ダメ倍加の存在価値ってなんだろうな 倍率が低すぎて…
元素変化スキルの持続の長さだったり、普通に優秀な回復と光るモノを持っているのに、ボトルを満タンにするという一手間のせい全てを台無しにしている感。
なんかこう、ボトル貯めの時間短縮する小技ないかなぁ。感電状態の水雷付着状態だと早いとかあるのかな
敵複数だと早い気がする
イネファ、フリーナが居るパーティーで使えばヤフォダの出場時間が伸びてもあまり気にならないな。もう1人風元素キャラを添えれば快適に月感電拡散できそう。
アイノ瑞希やイファ夜蘭がチラついてしまう
ヤフォダ無凸でゲットしたけど、まだ育ててない。完凸なら月開花、完凸未満なら月感電で使う方が良いって噂あるけどほんと?月感電って水キャラと雷キャラ以外の4枠目の拡散回復枠ってことかな??この子を採用すると、アイノを開花パに回せて他の水キャラを採用して満照にしやすいのかな??どう考えてもネフェルパに静謐フリーナ入れての回復枠だと思ったけど。。。無凸だとイネファー無しフリンズ編成とかじゃないと使いにくそうな偏見がある。
月編成を2つ組む場合に特定の答えってのは無いと思うよ。人によって手持ち事情は異なるからね。合うように組めればそれで良い
熟知バフができる風ヒーラーって考えるとワンチャンあるんじゃないかと思うんだけど、ワンチャンしかないんだよなあ
このキャラどうやって使えばいいの…?ダリア枠…?
流石にダリアよりは強いぞ。ダリアのライバルは辛炎だ
確かに熟知と会心バフ持ってて終焉持てるだけマシ…かも…
月感電パの最適がすでに組める人にとっては枠がないが、イネファだけ入れてフリンズ以外の水・雷元素アタッカー入れたりとかするなら普通に使えるキャラだから。ただ単純に出場時間の長さとフリンズのCTが噛み合ってないだけなんよ。
それアイノとかスクロースのがよくない?終焉持てるぐらいしか優位点ない気がする
アイノはともかくスクロースは満照要員にはならんし月反応アタッカーばっかり引いてたら満照に出来るの片方だけだったからな
確かに月感電も月開花も作ってる人にはいいか
アイノと比較したときに、キャラ追従なのでシグルドみたいな動き回る敵に強いのは嬉しい
フリンズに関してはダメバフ不要だからフリーナ採用する理由があんまないけど、それ以外のアタッカーだったらダメバフは腐らないからフリーナ採用しやすいし、そうなるとアイノスクロよりは回復出来るヤフォダの方が合わせやすいのよね。
非月兆バフの最大36%を無視してでもフリンズイネファ少女ヤフォダ全員の会心を5%/40%バフする価値があるなら使えんじゃね。そのためには月反応にまったく関係ない魔導ガチャでヤフォダ7人ひかなきゃ土俵にすら立てないけど
後はあるとしたら、コロンビーナが非月兆バフが霞む程の月反応バフかけてくれるんなら相対的に価値下がるかな
アイノの何が優秀かって爆発は何も気にせず回るし夜の歌で常に熟知バフがまけるし本人の熟知も1300くらいあるから開花感電に参加したらダメージもでる。ヤフォダは爆発は回らないしCTが翠緑より長いし倍率も熟知も低いから火力に貢献しない。けどヒールできるから偉いよねってこのヒーラーが入れられるのシールダーがいるptだけじゃん。ヒーラーいないptでダリア使えますか?って話の鏡写し
翠緑に関しては(完凸全否定になるけど)走って爆発というのがそもそも間違いな気がしてきた。先に爆発単独で打って付着補助しつつ、翠緑が切れる所でスキルで更新すれば10+10の20sローテにできそうだけど、どう?
正直元素スキルがこの性能なら爆発でのアシスタントマシンのダメージに桁をもう一つ増やしてもバチは当たらない気がするんですけど…いかんせんダメージがカスすぎて固有天賦と2凸の効果がほとんど腐ってるの本当に意味わからない
★5で実装時にパーツが揃ってないは結構あるけど、★4でパーツ揃ってないキャラは珍しいな、理想の編成はヤフォダ以外の3人全員が月反応持ちの月反応サブアタッカーで拡散可能な元素で継続時間が長い設置スキル持ちで突破ボーナスが率ダメのキャラだな、完成いつだよwww
それだと非月兆キャラの満照バフが乗らなくなるから、ヤフォダ以外の月兆キャラは2人だよ。だから今でも、水付着→ヤフォダボトル→イネファシールド→ヤフォダ爆発雷水拡散→フリンズ とかやれないこともない
地味にスキルの倍率高いからイネファフリーナヤフォダ+ドライバーの構成だと月感電以外のダメージも高くて好きなんすよね。
スキル爆発の満照時の攻撃は両方リアルタイム参照でスナップショットしませんでした
フリンズと組むにしても非月兆アタッカーと組むにしても、イネファフリーナのズッ友感がすごい強い。この2人じゃないとヤフォダの面倒(今のところ)見れない感もすごい出てるけど
盗んだ元素で走り出す
なぜ完凸効果を元素爆発で発動するようにしなかったんだ…それか元素スキルのゲージ緩和するとか
ネフェル編成に終焉深林完凸ヤフォダが2凸ナヒーダより強ない?って思って見に来たら評判悪かったでござる。まぁまだカタログスペック見ただけなんだが……
カタログスペック上は悪くないし実際効果だけ見りゃ星4の中でも結構強い方なんだけど、いかんせん「ゴロニャンお宝ボトルが満タン」がネックなんだよね。ボトルだけに。ボトルの溜まる速度もそうだけど最初の超絶短い突進を当てなきゃいけないってのが結構大変。まぁ突進当てて1回元素変化さえすれば後は他の元素だろうが近くの敵が元素付着してる限りは密着してなくても回収してくれるんだけど、それでもなお…って感じ。個人的にはイネファ+フリーナ+フリンズ以外のアタッカーの編成であれば安定してボトル回収出来て回復も腐らないし、イネファとヤフォダの地味に高い天賦ダメージもフリーナバフで上げられるから悪くはないなと思ってるんだけど、現状フリンズやネフェル入りの編成には正直枠がないとも思う。
事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど、今のところ最初の突進外したことはないかな。うっかりスキル2連打してるとかじゃなくて?
>事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけどそれがネックって話をしてるつもりだが…接近してる状態から外したことは自分もないよ。
いや、「超絶短い突進」って書いてるからほぼ接触状態な至近距離でもないとスカるって言ってるのかと思ったんよ
確かにこの書き方だとそう見えるか…突進した後に密着しちゃうからリスクがねっていう。個人的には藍硯みたいに命中したら後ろに下がるとか、イアンサスキルみたいに高速で突進したまま敵すり抜けて距離取れるみたいなイメージが理想だった。実際サーチ距離も1ダッシュ分あるかないかぐらいしかないからもうちょい伸ばしてくれても良いとは思うけどね。
性能とはあんまり関係ない話だが、冷静に考えるとなんで弓持ってるのに突進してるんだろうな。まぁそれは夜蘭もそうだし今更か…。
爆発でも弓使ってないってゆー(夜蘭も同じ以下略
ディオナ「気にすることないニャ!」 チャスカ「そうそう。」
どことは言わないけど結構際どいラインにちゃんと線のテクスチャあるの草
スキル使っての戦闘からの離脱はそこそこ速く走れる+スタミナも回復できるとキャラにあってて笑える 色々欠点はあるけど回復+色々支援はやっぱ便利だわ うちでは幽境エクストラでも活躍してくれたし使ってて楽しい良いキャラだと思う
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現状の月反応アタッカー(フリンズ、ネフェル)は大体天穹と餅で会心モリモリにできるから会心バフの恩恵があんまりないんだよね。会心バフは月兆キャラ全員にかかるからイネファみたいな月兆サブアタが増えれば強くなるかもしれない。そういう意味ではイネファ入りのフリンズ編成に入れたいだけど現時点だとローテ崩してまでスクロースから変えるほどではないかな。
月感電の場合、完凸するとフリンズのローテ延長のDPS低下をケアしつつイネファの分だけ火力は上がるくらいの水準。ただスクロースのバフと完凸アイノの適性が優秀すぎる。スクロース→ヤフォダだと満照バフが無くなり熟知も減り、満照の補填で水枠をアイノ以外にすると結局トータルのバフ量が下がる。完凸聖顕×2くらいのバフが可能だけど水付着が皆無みたいなキャラがいればよかったが…
あー、ボトル溜めきる運用するならヤフォダが翠緑拡散だけじゃなくて下地元素の付着も担えるのか。とはいえスキルで下地、爆発で拡散だと元素付着やバフ時間の管理が地獄になりそうだからそこまで魅力かというと…
走ってるときシールド付与とかあってよかったと思う
現状、蒸発落下アタッカーと化したアイノの水下地役兼月兆レベル要員兼諸々サポーターとして使ってる。最初にアイノスキル→ヤフォダスキルで水元素付着サポート、そこから閑雲ベネットのスキル爆発通常入れて水除去+炎付着して爆発入れると噛み合えば炎拡散起こせる。そしてアイノの炎付与落下攻撃でかなりの頻度で蒸発起こせる。満照なのでエンドコンテンツでも使える。難易度高い上に元素チャージ超要求されてゲロキツなのはご愛敬
ドゥリン、ウェンティそれぞれ無凸確保の時点でヤフォダ5凸だけど、現状だと無理して完凸狙いにいくほどではないのかな…
完凸効果が爆発でも起動できたなら全然問題なかったとは思う
ナドクライ前に初めて出されたときはノーマークだったのに実際会ってみたらおもろいいい女で好きなんだ
何というかシャルロットと同じようにそのキャラの売りを使おうとするとかなりの不便を強要されるのが…
一応シャルは敵から離れてカメラ構えることはできるしローテの最初だから開幕モーション中に頑張ればなんとかなる、強いとは思わないが。ヤフォダは敵に元素付着してタゲもらってる最中に至近距離で走れって、死にますよ
ホヨバ「かわりにダッシュ状態だからちゃんと敵の動き見て回避すればセーフセーフ」
好感度4のストーリーの最後の「こんにちは、ヤフォダ。」って義手にAI仕込まれてるってことでいいの?
なんで凸に中断耐性くらい付けてくれなかったんだ....移動性能としても使えないし、中断されたら何の役割もないのキツい....
あのリサのクソなが詠唱スキルでさえ防御力中断体制アップが2凸でつくというのにこっちは何もない。水主人公の水鉄砲もシールドがある。6.2で出すような仕事じゃないこんなの
月照前提キャラなのに天賦効果にちゃっかり炎・氷元素が含まれてるのなんなんだろうな。いや無いよりマシだけど…。月蒸発・月凍結の伏線!?・・・ではないよなさすがに
火キャラ入れた時の爆発ダメ倍加の存在価値ってなんだろうな 倍率が低すぎて…
元素変化スキルの持続の長さだったり、普通に優秀な回復と光るモノを持っているのに、ボトルを満タンにするという一手間のせい全てを台無しにしている感。
なんかこう、ボトル貯めの時間短縮する小技ないかなぁ。感電状態の水雷付着状態だと早いとかあるのかな
敵複数だと早い気がする
イネファ、フリーナが居るパーティーで使えばヤフォダの出場時間が伸びてもあまり気にならないな。もう1人風元素キャラを添えれば快適に月感電拡散できそう。
アイノ瑞希やイファ夜蘭がチラついてしまう
ヤフォダ無凸でゲットしたけど、まだ育ててない。完凸なら月開花、完凸未満なら月感電で使う方が良いって噂あるけどほんと?月感電って水キャラと雷キャラ以外の4枠目の拡散回復枠ってことかな??この子を採用すると、アイノを開花パに回せて他の水キャラを採用して満照にしやすいのかな??どう考えてもネフェルパに静謐フリーナ入れての回復枠だと思ったけど。。。無凸だとイネファー無しフリンズ編成とかじゃないと使いにくそうな偏見がある。
月編成を2つ組む場合に特定の答えってのは無いと思うよ。人によって手持ち事情は異なるからね。合うように組めればそれで良い
熟知バフができる風ヒーラーって考えるとワンチャンあるんじゃないかと思うんだけど、ワンチャンしかないんだよなあ
このキャラどうやって使えばいいの…?ダリア枠…?
流石にダリアよりは強いぞ。ダリアのライバルは辛炎だ
確かに熟知と会心バフ持ってて終焉持てるだけマシ…かも…
月感電パの最適がすでに組める人にとっては枠がないが、イネファだけ入れてフリンズ以外の水・雷元素アタッカー入れたりとかするなら普通に使えるキャラだから。ただ単純に出場時間の長さとフリンズのCTが噛み合ってないだけなんよ。
それアイノとかスクロースのがよくない?終焉持てるぐらいしか優位点ない気がする
アイノはともかくスクロースは満照要員にはならんし月反応アタッカーばっかり引いてたら満照に出来るの片方だけだったからな
確かに月感電も月開花も作ってる人にはいいか
アイノと比較したときに、キャラ追従なのでシグルドみたいな動き回る敵に強いのは嬉しい
フリンズに関してはダメバフ不要だからフリーナ採用する理由があんまないけど、それ以外のアタッカーだったらダメバフは腐らないからフリーナ採用しやすいし、そうなるとアイノスクロよりは回復出来るヤフォダの方が合わせやすいのよね。
非月兆バフの最大36%を無視してでもフリンズイネファ少女ヤフォダ全員の会心を5%/40%バフする価値があるなら使えんじゃね。そのためには月反応にまったく関係ない魔導ガチャでヤフォダ7人ひかなきゃ土俵にすら立てないけど
後はあるとしたら、コロンビーナが非月兆バフが霞む程の月反応バフかけてくれるんなら相対的に価値下がるかな
アイノの何が優秀かって爆発は何も気にせず回るし夜の歌で常に熟知バフがまけるし本人の熟知も1300くらいあるから開花感電に参加したらダメージもでる。ヤフォダは爆発は回らないしCTが翠緑より長いし倍率も熟知も低いから火力に貢献しない。けどヒールできるから偉いよねってこのヒーラーが入れられるのシールダーがいるptだけじゃん。ヒーラーいないptでダリア使えますか?って話の鏡写し
翠緑に関しては(完凸全否定になるけど)走って爆発というのがそもそも間違いな気がしてきた。先に爆発単独で打って付着補助しつつ、翠緑が切れる所でスキルで更新すれば10+10の20sローテにできそうだけど、どう?
正直元素スキルがこの性能なら爆発でのアシスタントマシンのダメージに桁をもう一つ増やしてもバチは当たらない気がするんですけど…いかんせんダメージがカスすぎて固有天賦と2凸の効果がほとんど腐ってるの本当に意味わからない
★5で実装時にパーツが揃ってないは結構あるけど、★4でパーツ揃ってないキャラは珍しいな、理想の編成はヤフォダ以外の3人全員が月反応持ちの月反応サブアタッカーで拡散可能な元素で継続時間が長い設置スキル持ちで突破ボーナスが率ダメのキャラだな、完成いつだよwww
それだと非月兆キャラの満照バフが乗らなくなるから、ヤフォダ以外の月兆キャラは2人だよ。だから今でも、水付着→ヤフォダボトル→イネファシールド→ヤフォダ爆発雷水拡散→フリンズ とかやれないこともない
地味にスキルの倍率高いからイネファフリーナヤフォダ+ドライバーの構成だと月感電以外のダメージも高くて好きなんすよね。
スキル爆発の満照時の攻撃は両方リアルタイム参照でスナップショットしませんでした
フリンズと組むにしても非月兆アタッカーと組むにしても、イネファフリーナのズッ友感がすごい強い。この2人じゃないとヤフォダの面倒(今のところ)見れない感もすごい出てるけど
盗んだ元素で走り出す
なぜ完凸効果を元素爆発で発動するようにしなかったんだ…それか元素スキルのゲージ緩和するとか
ネフェル編成に終焉深林完凸ヤフォダが2凸ナヒーダより強ない?って思って見に来たら評判悪かったでござる。まぁまだカタログスペック見ただけなんだが……
カタログスペック上は悪くないし実際効果だけ見りゃ星4の中でも結構強い方なんだけど、いかんせん「ゴロニャンお宝ボトルが満タン」がネックなんだよね。ボトルだけに。ボトルの溜まる速度もそうだけど最初の超絶短い突進を当てなきゃいけないってのが結構大変。まぁ突進当てて1回元素変化さえすれば後は他の元素だろうが近くの敵が元素付着してる限りは密着してなくても回収してくれるんだけど、それでもなお…って感じ。個人的にはイネファ+フリーナ+フリンズ以外のアタッカーの編成であれば安定してボトル回収出来て回復も腐らないし、イネファとヤフォダの地味に高い天賦ダメージもフリーナバフで上げられるから悪くはないなと思ってるんだけど、現状フリンズやネフェル入りの編成には正直枠がないとも思う。
事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど、今のところ最初の突進外したことはないかな。うっかりスキル2連打してるとかじゃなくて?
>事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど
それがネックって話をしてるつもりだが…接近してる状態から外したことは自分もないよ。
いや、「超絶短い突進」って書いてるからほぼ接触状態な至近距離でもないとスカるって言ってるのかと思ったんよ
確かにこの書き方だとそう見えるか…突進した後に密着しちゃうからリスクがねっていう。個人的には藍硯みたいに命中したら後ろに下がるとか、イアンサスキルみたいに高速で突進したまま敵すり抜けて距離取れるみたいなイメージが理想だった。実際サーチ距離も1ダッシュ分あるかないかぐらいしかないからもうちょい伸ばしてくれても良いとは思うけどね。
性能とはあんまり関係ない話だが、冷静に考えるとなんで弓持ってるのに突進してるんだろうな。まぁそれは夜蘭もそうだし今更か…。
爆発でも弓使ってないってゆー(夜蘭も同じ以下略
ディオナ「気にすることないニャ!」 チャスカ「そうそう。」
どことは言わないけど結構際どいラインにちゃんと線のテクスチャあるの草
スキル使っての戦闘からの離脱はそこそこ速く走れる+スタミナも回復できるとキャラにあってて笑える 色々欠点はあるけど回復+色々支援はやっぱ便利だわ うちでは幽境エクストラでも活躍してくれたし使ってて楽しい良いキャラだと思う