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雑談/ヤフォダ

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ヤフォダの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2025/10/24 (金) 21:44:56
最終更新: 2025/10/25 (土) 22:42:31
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237
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 16:03:31 13d81@edefd

完凸のバフを使いやすくするためにも凸効果のどこかに中断耐性やボトルのチャージ加速が欲しかったなと思う次第。まだ完凸出来てないから試せないけど、星4とはいえ使いにくくする必要があるほど破格のバフではないよね?

238
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 16:24:00 d9a50@fd1be >> 237

現状の月反応アタッカー(フリンズ、ネフェル)は大体天穹と餅で会心モリモリにできるから会心バフの恩恵があんまりないんだよね。会心バフは月兆キャラ全員にかかるからイネファみたいな月兆サブアタが増えれば強くなるかもしれない。そういう意味ではイネファ入りのフリンズ編成に入れたいだけど現時点だとローテ崩してまでスクロースから変えるほどではないかな。

239
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 16:48:29 f9d3d@d2139 >> 237

月感電の場合、完凸するとフリンズのローテ延長のDPS低下をケアしつつイネファの分だけ火力は上がるくらいの水準。ただスクロースのバフと完凸アイノの適性が優秀すぎる。スクロース→ヤフォダだと満照バフが無くなり熟知も減り、満照の補填で水枠をアイノ以外にすると結局トータルのバフ量が下がる。完凸聖顕×2くらいのバフが可能だけど水付着が皆無みたいなキャラがいればよかったが…

241
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 18:06:40 13d81@edefd >> 239

あー、ボトル溜めきる運用するならヤフォダが翠緑拡散だけじゃなくて下地元素の付着も担えるのか。とはいえスキルで下地、爆発で拡散だと元素付着やバフ時間の管理が地獄になりそうだからそこまで魅力かというと…

271
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:44:25 04ac4@9065b >> 237

走ってるときシールド付与とかあってよかったと思う

244
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 19:31:10 6f449@d0a0f

現状、蒸発落下アタッカーと化したアイノの水下地役兼月兆レベル要員兼諸々サポーターとして使ってる。最初にアイノスキル→ヤフォダスキルで水元素付着サポート、そこから閑雲ベネットのスキル爆発通常入れて水除去+炎付着して爆発入れると噛み合えば炎拡散起こせる。そしてアイノの炎付与落下攻撃でかなりの頻度で蒸発起こせる。満照なのでエンドコンテンツでも使える。難易度高い上に元素チャージ超要求されてゲロキツなのはご愛敬

245
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 21:10:33 6bbf9@e3a38

ドゥリン、ウェンティそれぞれ無凸確保の時点でヤフォダ5凸だけど、現状だと無理して完凸狙いにいくほどではないのかな…

246
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 21:41:42 a20e6@8a470

完凸効果が爆発でも起動できたなら全然問題なかったとは思う

247
名無しの旅人 2025/12/07 (日) 23:51:54 72597@4acc6

ナドクライ前に初めて出されたときはノーマークだったのに実際会ってみたらおもろいいい女で好きなんだ

248
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 00:13:15 9ac2e@d4c11

何というかシャルロットと同じようにそのキャラの売りを使おうとするとかなりの不便を強要されるのが…

252
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 00:51:11 cdda6@5633f >> 248

一応シャルは敵から離れてカメラ構えることはできるしローテの最初だから開幕モーション中に頑張ればなんとかなる、強いとは思わないが。ヤフォダは敵に元素付着してタゲもらってる最中に至近距離で走れって、死にますよ

256
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 08:28:22 1517e@c7aa1 >> 252

ホヨバ「かわりにダッシュ状態だからちゃんと敵の動き見て回避すればセーフセーフ」

249
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 00:29:17 e345d@fec61

好感度4のストーリーの最後の「こんにちは、ヤフォダ。」って義手にAI仕込まれてるってことでいいの?

250
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 00:30:16 42231@53d8f

なんで凸に中断耐性くらい付けてくれなかったんだ....移動性能としても使えないし、中断されたら何の役割もないのキツい....

251
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 00:46:11 cdda6@5633f >> 250

あのリサのクソなが詠唱スキルでさえ防御力中断体制アップが2凸でつくというのにこっちは何もない。水主人公の水鉄砲もシールドがある。6.2で出すような仕事じゃないこんなの

253
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 03:18:14 修正 86427@b732f

月照前提キャラなのに天賦効果にちゃっかり炎・氷元素が含まれてるのなんなんだろうな。いや無いよりマシだけど…。月蒸発・月凍結の伏線!?・・・ではないよなさすがに

254
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 08:17:13 d3a71@0f39a

火キャラ入れた時の爆発ダメ倍加の存在価値ってなんだろうな 倍率が低すぎて…

255
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 08:27:25 修正 13f5b@04eba

元素変化スキルの持続の長さだったり、普通に優秀な回復と光るモノを持っているのに、ボトルを満タンにするという一手間のせい全てを台無しにしている感。

257
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 08:30:53 1517e@c7aa1 >> 255

なんかこう、ボトル貯めの時間短縮する小技ないかなぁ。感電状態の水雷付着状態だと早いとかあるのかな

258
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 08:33:34 d3a71@0f39a >> 257

敵複数だと早い気がする

259
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 15:31:33 01459@6fc0c

イネファ、フリーナが居るパーティーで使えばヤフォダの出場時間が伸びてもあまり気にならないな。もう1人風元素キャラを添えれば快適に月感電拡散できそう。

262
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 02:30:57 f192c@37bac >> 259

アイノ瑞希やイファ夜蘭がチラついてしまう

260
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 15:36:49 b5b1a@a8a3e

ヤフォダ無凸でゲットしたけど、まだ育ててない。完凸なら月開花、完凸未満なら月感電で使う方が良いって噂あるけどほんと?月感電って水キャラと雷キャラ以外の4枠目の拡散回復枠ってことかな??この子を採用すると、アイノを開花パに回せて他の水キャラを採用して満照にしやすいのかな??どう考えてもネフェルパに静謐フリーナ入れての回復枠だと思ったけど。。。無凸だとイネファー無しフリンズ編成とかじゃないと使いにくそうな偏見がある。

279
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:54:51 f49b6@4d9a5 >> 260

月編成を2つ組む場合に特定の答えってのは無いと思うよ。人によって手持ち事情は異なるからね。合うように組めればそれで良い

261
名無しの旅人 2025/12/08 (月) 23:14:37 4134b@288c9

熟知バフができる風ヒーラーって考えるとワンチャンあるんじゃないかと思うんだけど、ワンチャンしかないんだよなあ

263
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 02:58:07 04ac4@9065b

このキャラどうやって使えばいいの…?ダリア枠…?

264
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 05:46:07 f2215@d90b7 >> 263

流石にダリアよりは強いぞ。ダリアのライバルは辛炎だ

266
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:32:51 04ac4@9065b >> 264

確かに熟知と会心バフ持ってて終焉持てるだけマシ…かも…

265
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 06:28:38 13f5b@5df41 >> 263

月感電パの最適がすでに組める人にとっては枠がないが、イネファだけ入れてフリンズ以外の水・雷元素アタッカー入れたりとかするなら普通に使えるキャラだから。ただ単純に出場時間の長さとフリンズのCTが噛み合ってないだけなんよ。

267
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 10:38:38 04ac4@9065b >> 265

それアイノとかスクロースのがよくない?終焉持てるぐらいしか優位点ない気がする

272
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 12:24:10 ccf9f@af4d9 >> 265

アイノはともかくスクロースは満照要員にはならんし月反応アタッカーばっかり引いてたら満照に出来るの片方だけだったからな

273
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 12:35:30 04ac4@9065b >> 265

確かに月感電も月開花も作ってる人にはいいか

274
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 12:49:59 1517e@2fe3a >> 265

アイノと比較したときに、キャラ追従なのでシグルドみたいな動き回る敵に強いのは嬉しい

276
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:04:24 13f5b@2f183 >> 265

フリンズに関してはダメバフ不要だからフリーナ採用する理由があんまないけど、それ以外のアタッカーだったらダメバフは腐らないからフリーナ採用しやすいし、そうなるとアイノスクロよりは回復出来るヤフォダの方が合わせやすいのよね。

278
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:41:44 cdda6@5633f >> 263

非月兆バフの最大36%を無視してでもフリンズイネファ少女ヤフォダ全員の会心を5%/40%バフする価値があるなら使えんじゃね。そのためには月反応にまったく関係ない魔導ガチャでヤフォダ7人ひかなきゃ土俵にすら立てないけど

289
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 01:22:42 3ad5a@5ebc3 >> 278

後はあるとしたら、コロンビーナが非月兆バフが霞む程の月反応バフかけてくれるんなら相対的に価値下がるかな

281
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:57:46 cdda6@5633f >> 263

アイノの何が優秀かって爆発は何も気にせず回るし夜の歌で常に熟知バフがまけるし本人の熟知も1300くらいあるから開花感電に参加したらダメージもでる。ヤフォダは爆発は回らないしCTが翠緑より長いし倍率も熟知も低いから火力に貢献しない。けどヒールできるから偉いよねってこのヒーラーが入れられるのシールダーがいるptだけじゃん。ヒーラーいないptでダリア使えますか?って話の鏡写し

288
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 00:19:07 88dee@e2af5 >> 281

翠緑に関しては(完凸全否定になるけど)走って爆発というのがそもそも間違いな気がしてきた。先に爆発単独で打って付着補助しつつ、翠緑が切れる所でスキルで更新すれば10+10の20sローテにできそうだけど、どう?

277
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 14:36:50 3c3c3@0b4d7

正直元素スキルがこの性能なら爆発でのアシスタントマシンのダメージに桁をもう一つ増やしてもバチは当たらない気がするんですけど…いかんせんダメージがカスすぎて固有天賦と2凸の効果がほとんど腐ってるの本当に意味わからない

282
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 15:01:48 281ca@3a29b

★5で実装時にパーツが揃ってないは結構あるけど、★4でパーツ揃ってないキャラは珍しいな、理想の編成はヤフォダ以外の3人全員が月反応持ちの月反応サブアタッカーで拡散可能な元素で継続時間が長い設置スキル持ちで突破ボーナスが率ダメのキャラだな、完成いつだよwww

283
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 17:23:57 13d81@edefd >> 282

それだと非月兆キャラの満照バフが乗らなくなるから、ヤフォダ以外の月兆キャラは2人だよ。だから今でも、水付着→ヤフォダボトル→イネファシールド→ヤフォダ爆発雷水拡散→フリンズ とかやれないこともない

284
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 18:00:07 13f5b@5df41

地味にスキルの倍率高いからイネファフリーナヤフォダ+ドライバーの構成だと月感電以外のダメージも高くて好きなんすよね。

285
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 19:38:03 34327@9770c

スキル爆発の満照時の攻撃は両方リアルタイム参照でスナップショットしませんでした

286
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 22:29:10 a20e6@8a470

フリンズと組むにしても非月兆アタッカーと組むにしても、イネファフリーナのズッ友感がすごい強い。この2人じゃないとヤフォダの面倒(今のところ)見れない感もすごい出てるけど

287
名無しの旅人 2025/12/09 (火) 23:41:49 45dc8@e1df5

盗んだ元素で走り出す

290
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 03:28:44 59bf1@da2ba

なぜ完凸効果を元素爆発で発動するようにしなかったんだ…それか元素スキルのゲージ緩和するとか

291
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 05:47:57 06870@be5c5

ネフェル編成に終焉深林完凸ヤフォダが2凸ナヒーダより強ない?って思って見に来たら評判悪かったでござる。まぁまだカタログスペック見ただけなんだが……

292
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 06:42:40 修正 b9cc2@5df41 >> 291

カタログスペック上は悪くないし実際効果だけ見りゃ星4の中でも結構強い方なんだけど、いかんせん「ゴロニャンお宝ボトルが満タン」がネックなんだよね。ボトルだけに。ボトルの溜まる速度もそうだけど最初の超絶短い突進を当てなきゃいけないってのが結構大変。まぁ突進当てて1回元素変化さえすれば後は他の元素だろうが近くの敵が元素付着してる限りは密着してなくても回収してくれるんだけど、それでもなお…って感じ。個人的にはイネファ+フリーナ+フリンズ以外のアタッカーの編成であれば安定してボトル回収出来て回復も腐らないし、イネファとヤフォダの地味に高い天賦ダメージもフリーナバフで上げられるから悪くはないなと思ってるんだけど、現状フリンズやネフェル入りの編成には正直枠がないとも思う。

293
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 07:31:55 a20e6@8a470 >> 292

事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど、今のところ最初の突進外したことはないかな。うっかりスキル2連打してるとかじゃなくて?

294
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 07:41:57 13f5b@e8fc3 >> 292

>事前に付着させるキャラで敵に近づいてからヤフォダスキル使ってるけど
それがネックって話をしてるつもりだが…接近してる状態から外したことは自分もないよ。

295
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 07:50:46 a20e6@8a470 >> 292

いや、「超絶短い突進」って書いてるからほぼ接触状態な至近距離でもないとスカるって言ってるのかと思ったんよ

296
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 08:31:55 13f5b@2f183 >> 292

確かにこの書き方だとそう見えるか…突進した後に密着しちゃうからリスクがねっていう。個人的には藍硯みたいに命中したら後ろに下がるとか、イアンサスキルみたいに高速で突進したまま敵すり抜けて距離取れるみたいなイメージが理想だった。実際サーチ距離も1ダッシュ分あるかないかぐらいしかないからもうちょい伸ばしてくれても良いとは思うけどね。

297
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 08:53:32 95df3@a66cd >> 292

性能とはあんまり関係ない話だが、冷静に考えるとなんで弓持ってるのに突進してるんだろうな。まぁそれは夜蘭もそうだし今更か…。

298
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 08:55:37 1517e@2fe3a >> 292

爆発でも弓使ってないってゆー(夜蘭も同じ以下略

316
名無しの旅人 2025/12/12 (金) 15:09:55 ebc8b@1ccd1 >> 292

ディオナ「気にすることないニャ!」  チャスカ「そうそう。」

299
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 12:48:22 57e11@c7afe

どことは言わないけど結構際どいラインにちゃんと線のテクスチャあるの草

300
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 13:32:56 c820f@5d0a4

スキル使っての戦闘からの離脱はそこそこ速く走れる+スタミナも回復できるとキャラにあってて笑える 色々欠点はあるけど回復+色々支援はやっぱ便利だわ うちでは幽境エクストラでも活躍してくれたし使ってて楽しい良いキャラだと思う