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勢いでLV90トリプルクラウンにしたけど使い所がない😭
トリプルクラウンは性能でするんやない、好きだからするんや!俺もトリクラだけどナド・クライで一番好きだから後悔してないぞ、
モナドゥリンイネファヤフォダで新キャラも魔導も月反応も楽しめておもろい
終焉のCT20秒なの考えると出場時間伸びるのはまあ悪くないかもしれない?今後月感電ptに少女も入ってきて、少女もサブアタします月感電扱いダメも出せますとかだと完凸効果も刺さるやろうし流石に強そう感はあるがどうなるか
だよね コロンビーナが加わって1ローテ20秒くらいになると毎ローテ終焉起動できるようになるわけだし 前向きに考えとこう
少女が爆発一切撃たなくていいですってキャラじゃない限りはほぼ確実にカットインでローテ時間今より伸びるだろうからね~。フリンズパの16秒ローテはアイノスクロ採用の特権ぐらいに思っといたほうがいいかもしれんね。
アイノ2凸してるとヤフォダの付着サポートの恩恵が少ないんだよな。水元素と組ませるならフリーナが良いかも。「ヤフォダ、イネファ、フリーナ、風ドライバーか雷元素アタッカー」のパーティーなら無駄なく使えそう。強いかどうかは別として。
今のところは月兆キャラで唯一の風元素であることを活かすしかないな。スキルで手軽に翠緑デバフ出来ないのはなかなか厳しい
フリンズ編成で完凸効果使うなら爆発→スキルの順でさっさと翠緑起動したほうが良さげか。フリーナ入れてるならダッシュの間に回復でテンションも貯まるし
ヤフォダさんレンジゲージと相性よさそうじゃん!って思ったら限定武器なうえ、復刻が一個前のガチャという…
レンジゲェジ持ってたなあ 無心で西風持たせてたけど回復量3500くらいしかなくてアレだし持ち替えてみようかな
イネファ、ヤフォダ、フリーナ、宵宮⋯これだ!Overvapeだ!
教官を持ってないから分からないけどヤフォダってスキル爆発風ダメ入るから拡散で効果発動しやすかったりする?
月紡を持てるからあえて教官を持つ意味はほぼないと思う。
意味とかではなく発動しやすいかどうかが気になっただけや……自分で試したけど一応楽ではあったよ。効果短いから最後にやらにゃならんだろうけど
月紡ぎを他パーティキャラが持ってて翠緑もいらない状況に限り教官は役に立つよ。意味が完全にないわけではない。ただおすすめするにはニッチになりすぎちゃうけど
何気に海染めで2万とか出るな。効果時間短いから爆発1回で2万×2+1.3万ぐらいだけど
弱い上に使いづらいのがとにかくきつい。いっそ探索性能特化ならよかったのに
感じたことをそのまんま言うと思ったほどの使いやすさじゃないなっていうのとアイノが有能すぎる
動画で見かけた、氷変化ボトルとラウマ組み合わせた海渡りに目から鱗。さすがヤフォダさんだ()
七つ道具ってことは他にいくつか道具があるんだな。いつかストーリーとかで見せてくれないか楽しみだ
付着サポートはスキルで、拡散は爆発でと切り分けてる。出場時間長い元素スキルだけどその分効果時間も長いんだよね。だからローテの最初に誰かのスキル→ヤフォダスキル満タンとやるとローテ中ずっと付着してほしい元素を供給してくれる
ただ、せめて最初にいらんダッシュを省いて即ボトル溜めモードに移行してくれればもうちょっと使いやすかったと思うと非常に惜しくもある
やっぱ実装時期的に考えるとイネファ、ドゥリン、モナかイネファ、フィッシュル、モナで魔導月感電するのがベターなのかな
ネフェルラウマアイノの月開花パ組んでる初心者で耐久枠に困っててこの娘頼りにしようと思ってたんですけど思ったより評価がよろしくない…?
瓶ためるために非常に使いにくいスキルダッシュを挟む必要があるからおすすめは全くできない。こいつ使うくらいなら中断耐性、ダメカ、密着で水付着できる行秋やシールド付与できる綺良々とかをおすすめしたい。
こうなりゃ探索でまた弓ギミック増やすしかねぇ!(悪しき文明)
優秀なんだけど、月兆キャラに足す形なので枠の自由度がただでさえ低い中月感電や月開花に関わる為には別口に水キャラが必要なのでとにかく枠が足りない、特に月開花。明らかにパーツ不足感を受けるので、少女がその辺り補ってくれるのかなって気がする
月開花は現状ネフェルラウマ固定なところあるから少女入ったら必然的にヤフォダ抜けちゃうのがなぁ、非月兆の水シールダーが来るのが一番都合いいんだけどねー(とはいえダリアは通常トリガーだし脆すぎる)
月兆の水撒き役のかさ増しでしかないのにシールド必須の設計にしてしまったせいで編成幅がほぼなくて翠緑適正すらないのどう使ってほしいのか謎すぎる。スキルCT15秒爆発は元素変化したら風ダメ与えません(つまり将来的に月拡散が来たときの適性もない)。なんじゃそりゃ、だったら最初から水キャラにしてくれ
星5にして月拡散アタッカーとしてやり直しませんか?
好きなキャラだけに正直めちゃくちゃがっかりしている 性能から何がしたいのか見えてこない
悩んだ末に劇団ヤフォダになりました
スクロースに魔導バフつけるくらいだったらこっちをリワークしたほうがいいレベルで弱い。いや長押しで走ったら普通に殴られて死ぬだけだから弱いとかいう領域を超えてる
爆発特化にすれば十分優秀な方だと思う。全体回復+熟知バフ+付着サポートと結構盛りだくさんの性能してる。ボトルは6凸してないなら無理に溜める必要ないし。
自分もチャージ爆盛りで爆発特化型にしてて、それ自体について運用上の問題は感じないんだけど、スキルでの付着サポっていうヤフォダ独自の強みを捨ててしまうのは勿体なさを感じるジレンマある
下地の付着をサポートしてもなあって感じする。ローテごとにちゃんと元素量調整できるならいいけど、それでもスライムとかいたら死ぬし。あと爆発が妙に重いのも謎、終焉意識してる?
月紡の2セット効果+元チャ時計+終焉or西風で250%ぐらい行くから70族でも大して重くないよ。スライム云々はどのキャラでも何かしら制約受けるんだから考えても仕方ない。ハマらないんなら出さなきゃいいだけの話。 突破ステのおかげもあってとにかく回復量が優秀で、月兆レベルを満照にしようとすると不足しがちな水元素の付着をサポートでき、ついでに熟知も+100(月紡4セットなら更に+120)と考えるとかなり優秀で、スキルの使いにくさが星4相当だな、と思ってる。
星4/攻撃力参照の回復/移動制限効果と、シャルロット被る要素を多く持ってるんだけど、遠くからでもスキルを起動できるシャルロットと違って、敵の側以外で走れないのにヤフォダの方が基礎HP1,000以上低いんだよな。完凸で、バフをどうしても活用したい場合以外は、爆発だけ撃って回復に専念させるのがいいよ。それにしたって基本単体回復・追加効果はHP70%以上とシールドありきな性能してるけど……
シャルロットは控え回復出来ない、継続短い、範囲狭いし、スキル使い勝手も悪いからなぁ
なんか脱西風狙ってる気もするな。会心振らずに耐久特化にしたほうが都合のいいように作られてる感じ。まあこの程度じゃ西風の潮流は止められなさそうだけど
そもそも西風持つ奴らって後ろにすぐ引っ込むから耐久いらんっていう なんなら火力も出したいから会心盛りたいっていうw
その割には爆発が重すぎるんだよね
このぐらいの性能なら満照でなくとも使わせてくれたら…と思ってしまう、色々な編成に組み込んで遊べるかもしんないのに…月反応が増えて編成幅が増えることを願おう
完凸効果とスキルの地味に高い天賦倍率をなんとか活かせないかと思ったがスナップショットしないんだなこれ。あと自分に付着してる元素を吸えないのも地味に辛い。
完凸のバフを使いやすくするためにも凸効果のどこかに中断耐性やボトルのチャージ加速が欲しかったなと思う次第。まだ完凸出来てないから試せないけど、星4とはいえ使いにくくする必要があるほど破格のバフではないよね?
現状の月反応アタッカー(フリンズ、ネフェル)は大体天穹と餅で会心モリモリにできるから会心バフの恩恵があんまりないんだよね。会心バフは月兆キャラ全員にかかるからイネファみたいな月兆サブアタが増えれば強くなるかもしれない。そういう意味ではイネファ入りのフリンズ編成に入れたいだけど現時点だとローテ崩してまでスクロースから変えるほどではないかな。
月感電の場合、完凸するとフリンズのローテ延長のDPS低下をケアしつつイネファの分だけ火力は上がるくらいの水準。ただスクロースのバフと完凸アイノの適性が優秀すぎる。スクロース→ヤフォダだと満照バフが無くなり熟知も減り、満照の補填で水枠をアイノ以外にすると結局トータルのバフ量が下がる。完凸聖顕×2くらいのバフが可能だけど水付着が皆無みたいなキャラがいればよかったが…
あー、ボトル溜めきる運用するならヤフォダが翠緑拡散だけじゃなくて下地元素の付着も担えるのか。とはいえスキルで下地、爆発で拡散だと元素付着やバフ時間の管理が地獄になりそうだからそこまで魅力かというと…
走ってるときシールド付与とかあってよかったと思う
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トリプルクラウンは性能でするんやない、好きだからするんや!俺もトリクラだけどナド・クライで一番好きだから後悔してないぞ、
モナドゥリンイネファヤフォダで新キャラも魔導も月反応も楽しめておもろい
終焉のCT20秒なの考えると出場時間伸びるのはまあ悪くないかもしれない?今後月感電ptに少女も入ってきて、少女もサブアタします月感電扱いダメも出せますとかだと完凸効果も刺さるやろうし流石に強そう感はあるがどうなるか
だよね コロンビーナが加わって1ローテ20秒くらいになると毎ローテ終焉起動できるようになるわけだし
前向きに考えとこう
少女が爆発一切撃たなくていいですってキャラじゃない限りはほぼ確実にカットインでローテ時間今より伸びるだろうからね~。フリンズパの16秒ローテはアイノスクロ採用の特権ぐらいに思っといたほうがいいかもしれんね。
アイノ2凸してるとヤフォダの付着サポートの恩恵が少ないんだよな。水元素と組ませるならフリーナが良いかも。「ヤフォダ、イネファ、フリーナ、風ドライバーか雷元素アタッカー」のパーティーなら無駄なく使えそう。強いかどうかは別として。
今のところは月兆キャラで唯一の風元素であることを活かすしかないな。スキルで手軽に翠緑デバフ出来ないのはなかなか厳しい
フリンズ編成で完凸効果使うなら爆発→スキルの順でさっさと翠緑起動したほうが良さげか。フリーナ入れてるならダッシュの間に回復でテンションも貯まるし
ヤフォダさんレンジゲージと相性よさそうじゃん!って思ったら限定武器なうえ、復刻が一個前のガチャという…
レンジゲェジ持ってたなあ 無心で西風持たせてたけど回復量3500くらいしかなくてアレだし持ち替えてみようかな
イネファ、ヤフォダ、フリーナ、宵宮⋯これだ!Overvapeだ!
教官を持ってないから分からないけどヤフォダってスキル爆発風ダメ入るから拡散で効果発動しやすかったりする?
月紡を持てるからあえて教官を持つ意味はほぼないと思う。
意味とかではなく発動しやすいかどうかが気になっただけや……自分で試したけど一応楽ではあったよ。効果短いから最後にやらにゃならんだろうけど
月紡ぎを他パーティキャラが持ってて翠緑もいらない状況に限り教官は役に立つよ。意味が完全にないわけではない。ただおすすめするにはニッチになりすぎちゃうけど
何気に海染めで2万とか出るな。効果時間短いから爆発1回で2万×2+1.3万ぐらいだけど
弱い上に使いづらいのがとにかくきつい。いっそ探索性能特化ならよかったのに
感じたことをそのまんま言うと思ったほどの使いやすさじゃないなっていうのとアイノが有能すぎる
動画で見かけた、氷変化ボトルとラウマ組み合わせた海渡りに目から鱗。さすがヤフォダさんだ()
七つ道具ってことは他にいくつか道具があるんだな。いつかストーリーとかで見せてくれないか楽しみだ
付着サポートはスキルで、拡散は爆発でと切り分けてる。出場時間長い元素スキルだけどその分効果時間も長いんだよね。だからローテの最初に誰かのスキル→ヤフォダスキル満タンとやるとローテ中ずっと付着してほしい元素を供給してくれる
ただ、せめて最初にいらんダッシュを省いて即ボトル溜めモードに移行してくれればもうちょっと使いやすかったと思うと非常に惜しくもある
やっぱ実装時期的に考えるとイネファ、ドゥリン、モナかイネファ、フィッシュル、モナで魔導月感電するのがベターなのかな
ネフェルラウマアイノの月開花パ組んでる初心者で耐久枠に困っててこの娘頼りにしようと思ってたんですけど思ったより評価がよろしくない…?
瓶ためるために非常に使いにくいスキルダッシュを挟む必要があるからおすすめは全くできない。こいつ使うくらいなら中断耐性、ダメカ、密着で水付着できる行秋やシールド付与できる綺良々とかをおすすめしたい。
こうなりゃ探索でまた弓ギミック増やすしかねぇ!(悪しき文明)
優秀なんだけど、月兆キャラに足す形なので枠の自由度がただでさえ低い中月感電や月開花に関わる為には別口に水キャラが必要なのでとにかく枠が足りない、特に月開花。明らかにパーツ不足感を受けるので、少女がその辺り補ってくれるのかなって気がする
月開花は現状ネフェルラウマ固定なところあるから少女入ったら必然的にヤフォダ抜けちゃうのがなぁ、非月兆の水シールダーが来るのが一番都合いいんだけどねー(とはいえダリアは通常トリガーだし脆すぎる)
月兆の水撒き役のかさ増しでしかないのにシールド必須の設計にしてしまったせいで編成幅がほぼなくて翠緑適正すらないのどう使ってほしいのか謎すぎる。スキルCT15秒爆発は元素変化したら風ダメ与えません(つまり将来的に月拡散が来たときの適性もない)。なんじゃそりゃ、だったら最初から水キャラにしてくれ
星5にして月拡散アタッカーとしてやり直しませんか?
好きなキャラだけに正直めちゃくちゃがっかりしている 性能から何がしたいのか見えてこない
悩んだ末に劇団ヤフォダになりました
スクロースに魔導バフつけるくらいだったらこっちをリワークしたほうがいいレベルで弱い。いや長押しで走ったら普通に殴られて死ぬだけだから弱いとかいう領域を超えてる
爆発特化にすれば十分優秀な方だと思う。全体回復+熟知バフ+付着サポートと結構盛りだくさんの性能してる。ボトルは6凸してないなら無理に溜める必要ないし。
自分もチャージ爆盛りで爆発特化型にしてて、それ自体について運用上の問題は感じないんだけど、スキルでの付着サポっていうヤフォダ独自の強みを捨ててしまうのは勿体なさを感じるジレンマある
下地の付着をサポートしてもなあって感じする。ローテごとにちゃんと元素量調整できるならいいけど、それでもスライムとかいたら死ぬし。あと爆発が妙に重いのも謎、終焉意識してる?
月紡の2セット効果+元チャ時計+終焉or西風で250%ぐらい行くから70族でも大して重くないよ。スライム云々はどのキャラでも何かしら制約受けるんだから考えても仕方ない。ハマらないんなら出さなきゃいいだけの話。
突破ステのおかげもあってとにかく回復量が優秀で、月兆レベルを満照にしようとすると不足しがちな水元素の付着をサポートでき、ついでに熟知も+100(月紡4セットなら更に+120)と考えるとかなり優秀で、スキルの使いにくさが星4相当だな、と思ってる。
星4/攻撃力参照の回復/移動制限効果と、シャルロット被る要素を多く持ってるんだけど、遠くからでもスキルを起動できるシャルロットと違って、敵の側以外で走れないのにヤフォダの方が基礎HP1,000以上低いんだよな。完凸で、バフをどうしても活用したい場合以外は、爆発だけ撃って回復に専念させるのがいいよ。それにしたって基本単体回復・追加効果はHP70%以上とシールドありきな性能してるけど……
シャルロットは控え回復出来ない、継続短い、範囲狭いし、スキル使い勝手も悪いからなぁ
なんか脱西風狙ってる気もするな。会心振らずに耐久特化にしたほうが都合のいいように作られてる感じ。まあこの程度じゃ西風の潮流は止められなさそうだけど
そもそも西風持つ奴らって後ろにすぐ引っ込むから耐久いらんっていう
なんなら火力も出したいから会心盛りたいっていうw
その割には爆発が重すぎるんだよね
このぐらいの性能なら満照でなくとも使わせてくれたら…と思ってしまう、色々な編成に組み込んで遊べるかもしんないのに…月反応が増えて編成幅が増えることを願おう
完凸効果とスキルの地味に高い天賦倍率をなんとか活かせないかと思ったがスナップショットしないんだなこれ。あと自分に付着してる元素を吸えないのも地味に辛い。
完凸のバフを使いやすくするためにも凸効果のどこかに中断耐性やボトルのチャージ加速が欲しかったなと思う次第。まだ完凸出来てないから試せないけど、星4とはいえ使いにくくする必要があるほど破格のバフではないよね?
現状の月反応アタッカー(フリンズ、ネフェル)は大体天穹と餅で会心モリモリにできるから会心バフの恩恵があんまりないんだよね。会心バフは月兆キャラ全員にかかるからイネファみたいな月兆サブアタが増えれば強くなるかもしれない。そういう意味ではイネファ入りのフリンズ編成に入れたいだけど現時点だとローテ崩してまでスクロースから変えるほどではないかな。
月感電の場合、完凸するとフリンズのローテ延長のDPS低下をケアしつつイネファの分だけ火力は上がるくらいの水準。ただスクロースのバフと完凸アイノの適性が優秀すぎる。スクロース→ヤフォダだと満照バフが無くなり熟知も減り、満照の補填で水枠をアイノ以外にすると結局トータルのバフ量が下がる。完凸聖顕×2くらいのバフが可能だけど水付着が皆無みたいなキャラがいればよかったが…
あー、ボトル溜めきる運用するならヤフォダが翠緑拡散だけじゃなくて下地元素の付着も担えるのか。とはいえスキルで下地、爆発で拡散だと元素付着やバフ時間の管理が地獄になりそうだからそこまで魅力かというと…
走ってるときシールド付与とかあってよかったと思う