ヤフォダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なんでベリー座なんだろうと思ってたけどヤフォダがそのまんまイチゴって意味なのね。かわいいねイチゴちゃん
元素付着が爆発になってスキルは粒子回収に割り切った単押しと長押しでリネットみたいなダッシュできるみたいな感じに作り直せませんかね…
狙い撃ち命中でボトル即満タンも頼む
凸すればスキルの回数が増えるかクールタイムが短縮されると思ってました。そもそもスキルが汎用の移動能力内包してる物だと思ってました。ヤフォダで街中駆け回らせろマジで。
ドゥリンと好感度PTに突っ込んでるけど幽境だとヤフォダ枠圧迫すぎる。残り2枠だと絶妙に組みづらい
自分はイネファフリーナヤフォダドゥリンでハード周回してる。
自分とこはそのフリーナの枠がモナだな。ちな重力装置
自分も枝主の好感度PTに落ち着いた(最初これで3色おじさん行って雷バリアでヒドイ目あったのは内緒
ボトルの元素貯めのとき敵と都度接触しなくちゃいけないかと勘違いしてたけど、敵との間をちょっとだけ取ってグルグル周り回って回避行動とってればいいのか
元素スキルの発煙筒ダメージの発生条件って分かりますか?再現ができなくて...
発煙筒…? あともう少し具体的に…(単押し、長押し、満照とか)
やっと理解した発煙弾のことか。元素スキルの「ヤフォダの突進が敵に触れなかった場合」ってやつ。それじゃなくて?
誤字ってましたね、発煙弾です。テキスト通りならスキル不発の後にダメージ表記が出るはずなんですけど、それらしき物を見れてないので…
ゴロニャンお宝ボトルの元素追撃のことだったらそもそも月兆満照じゃないと発生しないので誰かしら月兆キャラを入れないとだめだぞい
「発煙弾」自体は「満照」時のテキストに記載がないので、月兆関係ない筈
敵相手だと失敗のダメージ範囲内がすでに成功判定になっちゃってるっぽい? タンポポは反応するしクモの巣にダメージ出てるから攻撃判定は出てる んで武器外したらクモの巣へのダメージ減ったからおそらく発煙弾?のダメージが出てるんだと思うけど…
感謝です。たんぽぽや蜘蛛の巣で再現できました!「発煙弾を発射」というよりは「発煙弾が爆発」みたいなイメージでしたね。 しかしコレなら倍率を設定する必要あったのかなぁ?
敵との距離をいい感じに調整してスキル発動時の突進が届かないようにすれば発煙弾を敵に当てられるよ。ちゃんと粒子も発生するから(実戦ではまず無理だけど)狙って出せるなら突進から即終了よりは速くモーションが終わるかな
凸効果もっと盛ってほしかったな〜チキンレースしなくていいのはメリットなのかデメリットなのか…
クイックマシナリーの模型を戦わて遊ぶ趣味があるのね メカ好きなのに義手にギミックは搭載してないんだ……
アイノが義手に掃除機を内蔵させようかと隙をうかがってたりして
マルチで他の人の回復が出来てなさそうに見えたけど勘違いかな。敵が集光の螺旋蛸だったからいまいち分からなかった....。シュヴルーズなんかはチーム内の自身のキャラのみって書いてあるけど、ヤフォダの説明はすっきりしてるから行けると思ったんだけどなぁ
ヤフォダの爆発も「フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する」だからマルチだと回復しないんじゃないかな?
「回復対象のキャラクターのHPが70%を超えている場合、チーム内の近くにいるHPが最も低いキャラクターのHPも同時に回復する」こっちはいけそうだけどどうなんかな。
自分が野良で試した時はおまけ部分で味方も回復できてたよ。ただそんなにモリモリ回復はしないし戦闘中だと分かりづらいかも
確認不足で申し訳ないです、教えてくださりありがとうございます。実験してみたらおまけ部分だけは発動してそうでした!攻撃力1800、治癒バフ18.5%、爆発天賦11で大体2000回復。表キャラがHP70%以上の状態で8回ほど発動しました。
少し時間経って冷静に見ると、星4平均〜それよりちょっと上の能力はあるのかなと。あくまで星4の枠は超えない(どこかの初期キャラたちや専属バッファーたちとは違って)。ただまわり見ると風競合のスクロが月感電で強すぎるのと、月反応水枠の適正キャラ少なすぎてアイノ需要が高すぎる(結果、月兆枠を取られる)のが不遇要因。でも不遇なのもヤフォダらしい
ダリアやキャンディスみたいにスキルそのものがダメなパターンと違ってスキルも爆発もそれ自体は結構強いんだけど使い勝手が悪さしてるパターン。個人的にはシャルロットと近いかな。フリンズ・ネフェル入り編成に採用するのは微妙だけど、イネファ単独の月感電編成においてはフリーナを採用しつつ満照に出来るメリットがあるから居場所が全く無いかというとそうでもない。ただそれ以外(特にシールドが無い編成)においてはボトル回収が阻害されると何も出来なくなる可能性があるっていう致命的な問題を抱えてるのがネックなのよね。
シャルロットに近いの分かる。そして反応的な相性だけじゃなくボトル回収の安定でもやっぱイネファが手放せない
イネファ単独の月感電編成において満照にする意味が月歌等の編成外要素以外にないことと感電パの風枠は超激戦区であることに目を瞑れば悪くないよな。
ニコ基準では彼女は子供じゃないのか
テイワットは少年少女くらい年齢でも働いてるからこっちとは価値観が違うのかもしれない
さすがにあそこまで重労働を課されてるのが子供なわけ…いやあのボスならやりかねないか…
DPS的な側面は置いておいてレベル70まで育ててみたけど、ボトルに元素集める工程の長さを除けば西風とチャージ時計さえ積んでおけばヒーラーとしても機能はしている。お手軽チャスカみたいで元素変化っていう仕組み自体は面白い。
幸いドゥリン1凸までに完凸できたからフリンズパに完凸スクロと交代で入れてみたけど、個人的にはだいぶ快適で楽しい~ スクロを魔導のほうで使いたかったので、うちではヤフォダ来てくれてちょうど良かった
このキャラに限らず元素変化するやつって翠緑維持できるんですか?
そもそも翠緑は表に出てる時の拡散でしか発動しないからヌヴィレットとかお父様みたいな出入り自由アタッカーやクイックスワップじゃないと維持は無理だよ。仮に裏発動できたとして、元素変化するキャラでも元素変化後に風ダメージもそのまま出るって場合もあるからキャラ次第
サンクス
拡散頻度は低いしCTは長いしで翠緑以外を使ってほしいのかなあ。といっても翠緑で使われるんだろうけど
翠緑要員にするならスクロースなり早柚なりを使った方が良いからなぁ。個人的には妥協寄りのビルドだと思ってる。
自分はイネファスキル→ヤフォダスキル→フリーナスキル爆発→ヤフォダ爆発→メインアタッカーって形のローテになってるから翠緑入ってる時間が長くて助かってる。
ドライバー適正はないってだけで裏から仕事する分には不足ないかな
元素変化の条件が接触した敵に付着してる元素限定じゃなく、他の風キャラの元素変化と同じく自身キャラの付着も対象だったらもう少し面白い使い方出来るんだがなぁ
炎変化で今期螺旋12層の上の地脈異常一応生かせるのか。満照縛りじゃなきゃ組み込み易いのにな
ヤフォダ砲楽しくて好き。氷下地作れる月兆キャラ下さい
うーん油断するとふっ飛ばされるにゃー
ヤフォダ元素スキル倍率高いし黄金の劇団とかつけたいなぁ。今後のナドキャラで都合よくつけやすいパーティー生まれてほしい
普通にリネットのスキルみたいに突進先(付着奪う先)を視点で選択できた方が面白いしスピーディーだったろうになぁ。丸被りするからこんな仕様にしたのかね
編成例>月開花編成(ネフェル)>星5特化のニィロウの記述、2凸の水草デバフってパーティ水草縛りじゃないと発動しないよね?
「金盃の豊穣」状態である必要があるから編成縛りしてないと発動しないね。
1凸もヤフォダの水変化使うなら別に要らないのかな。鍵フリーナでも良さそう
ひとまず該当箇所修正しておきました。
かつて稲妻の恥と呼ばれた女が1年後に人権になったから、ヤフォダもパーツ揃うまで我慢だな
ヤフォダは効果自体は強い(それでも完凸前提だとは思う)けど主にスキルの使い勝手が悪すぎるのが問題だから後発キャラでどうにかできる問題じゃない…
来ないとは言い切れないけど、何もせず敵の周りをウロウロする事がメリットになるパーツってどんなのだ…?表キャラが数秒間ダメージを与えないのがトリガーとかか?
イアンサ爆発やヨォーヨ爆発みたいな移動することで発動するタイプの天賦持ち待ちやね
敵の周りを何周もすると敵の首がねじ切れる、とかないか…
もしくはバターになる
満照でしか真価を発揮しないのに現状変化先のうち炎雷氷には月兆キャラの需要が皆無だから、そもそも今は評価の意味があまりない状態な気もする
懸念点は月兆キャラがそんな増え無さそう感があることだと思う。ファルカとかニコが月反応持ちとかにならん限り
月兆は2人で満潮だし、非月兆キャラ編成でもバフがもらえるから、月兆稼ぎたい時には完凸効果の受け取り先が少なくなって、完凸効果を最大まで配ろうと思うと非月兆バフが競合になって会心5/50だけで勝てるか?って話になる。完凸効果と非月兆バフ両取りすればいいじゃん!と思っても、フリンズ+イネファがヤフォダを必要としてない時点でね……。せめてヤフォダ本人が高火力だったら3人分のバフかつ、非月兆バフでPT火力も向上を狙えたんだけどね。現状はスクロかサユでいい場面が多すぎる。
持ってるものはそこそこ強いけど同元素サポが強すぎて仕事ないっていうキャンディス状態だからよっぽどヤフォダ忖度キャラが出ない限り厳しいと思う。ムアラニパのキャンディスみたいに一芸でワンチャンとれる? みたいな風潮になって結局強サポ編成にマジレスされて準最適止まりみたいなので関の山な気がする。
付着要員としての適性を考えると炎アタッカー用の水下地提供は競合が多い、氷下地提供は需要があるけどナドキャラ2という縛りのせいで使えてない、という状況だから氷のナドキャラ来たらたしかに評価上がりうるとは思うんだよね。
一応育成してるけど、探索が好きであんまり戦い興味ない(報酬もらえたらそれでいい)から、使う機会が少なそう…風は探索便利なキャラおおいからなー
完凸したらフリンズいない自分には最適月感電パ要員になった。イネアイスクヤフォダ。元素スキルの倍率高すぎて劇団つけたら天賦10今回のイベ武器装備で1ヒット1万5千出る。1凸の跳ねるの敵単体でも出たから実質15ヒット。ウロウロする事加味しても強いと思う。フリンズいなくてヤフォダ完凸したって人自体少ない気がするけど、そういう人には強いキャラになるんじゃないかな。完凸バフで月感電もフィッシュルで魔導熟知バフするより威力伸びるし、アイノが月を紡ぐ歌使うからヤフォダが劇団つける理由にもなる。ヒーラーとは思えない元素スキルの異常な倍率以外で評価するにはやっぱ氷か炎のナドキャラ待ちかなぁ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なんでベリー座なんだろうと思ってたけどヤフォダがそのまんまイチゴって意味なのね。かわいいねイチゴちゃん
元素付着が爆発になってスキルは粒子回収に割り切った単押しと長押しでリネットみたいなダッシュできるみたいな感じに作り直せませんかね…
狙い撃ち命中でボトル即満タンも頼む
凸すればスキルの回数が増えるかクールタイムが短縮されると思ってました。そもそもスキルが汎用の移動能力内包してる物だと思ってました。ヤフォダで街中駆け回らせろマジで。
ドゥリンと好感度PTに突っ込んでるけど幽境だとヤフォダ枠圧迫すぎる。残り2枠だと絶妙に組みづらい
自分はイネファフリーナヤフォダドゥリンでハード周回してる。
自分とこはそのフリーナの枠がモナだな。ちな重力装置
自分も枝主の好感度PTに落ち着いた(最初これで3色おじさん行って雷バリアでヒドイ目あったのは内緒
ボトルの元素貯めのとき敵と都度接触しなくちゃいけないかと勘違いしてたけど、敵との間をちょっとだけ取ってグルグル周り回って回避行動とってればいいのか
元素スキルの発煙筒ダメージの発生条件って分かりますか?再現ができなくて...
発煙筒…? あともう少し具体的に…(単押し、長押し、満照とか)
やっと理解した発煙弾のことか。元素スキルの「ヤフォダの突進が敵に触れなかった場合」ってやつ。それじゃなくて?
誤字ってましたね、発煙弾です。テキスト通りならスキル不発の後にダメージ表記が出るはずなんですけど、それらしき物を見れてないので…
ゴロニャンお宝ボトルの元素追撃のことだったらそもそも月兆満照じゃないと発生しないので誰かしら月兆キャラを入れないとだめだぞい
「発煙弾」自体は「満照」時のテキストに記載がないので、月兆関係ない筈
敵相手だと失敗のダメージ範囲内がすでに成功判定になっちゃってるっぽい? タンポポは反応するしクモの巣にダメージ出てるから攻撃判定は出てる んで武器外したらクモの巣へのダメージ減ったからおそらく発煙弾?のダメージが出てるんだと思うけど…
感謝です。たんぽぽや蜘蛛の巣で再現できました!「発煙弾を発射」というよりは「発煙弾が爆発」みたいなイメージでしたね。 しかしコレなら倍率を設定する必要あったのかなぁ?
敵との距離をいい感じに調整してスキル発動時の突進が届かないようにすれば発煙弾を敵に当てられるよ。ちゃんと粒子も発生するから(実戦ではまず無理だけど)狙って出せるなら突進から即終了よりは速くモーションが終わるかな
凸効果もっと盛ってほしかったな〜チキンレースしなくていいのはメリットなのかデメリットなのか…
クイックマシナリーの模型を戦わて遊ぶ趣味があるのね
メカ好きなのに義手にギミックは搭載してないんだ……
アイノが義手に掃除機を内蔵させようかと隙をうかがってたりして
マルチで他の人の回復が出来てなさそうに見えたけど勘違いかな。敵が集光の螺旋蛸だったからいまいち分からなかった....。シュヴルーズなんかはチーム内の自身のキャラのみって書いてあるけど、ヤフォダの説明はすっきりしてるから行けると思ったんだけどなぁ
ヤフォダの爆発も「フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する」だからマルチだと回復しないんじゃないかな?
「回復対象のキャラクターのHPが70%を超えている場合、チーム内の近くにいるHPが最も低いキャラクターのHPも同時に回復する」こっちはいけそうだけどどうなんかな。
自分が野良で試した時はおまけ部分で味方も回復できてたよ。ただそんなにモリモリ回復はしないし戦闘中だと分かりづらいかも
確認不足で申し訳ないです、教えてくださりありがとうございます。実験してみたらおまけ部分だけは発動してそうでした!攻撃力1800、治癒バフ18.5%、爆発天賦11で大体2000回復。表キャラがHP70%以上の状態で8回ほど発動しました。
少し時間経って冷静に見ると、星4平均〜それよりちょっと上の能力はあるのかなと。あくまで星4の枠は超えない(どこかの初期キャラたちや専属バッファーたちとは違って)。ただまわり見ると風競合のスクロが月感電で強すぎるのと、月反応水枠の適正キャラ少なすぎてアイノ需要が高すぎる(結果、月兆枠を取られる)のが不遇要因。でも不遇なのもヤフォダらしい
ダリアやキャンディスみたいにスキルそのものがダメなパターンと違ってスキルも爆発もそれ自体は結構強いんだけど使い勝手が悪さしてるパターン。個人的にはシャルロットと近いかな。フリンズ・ネフェル入り編成に採用するのは微妙だけど、イネファ単独の月感電編成においてはフリーナを採用しつつ満照に出来るメリットがあるから居場所が全く無いかというとそうでもない。ただそれ以外(特にシールドが無い編成)においてはボトル回収が阻害されると何も出来なくなる可能性があるっていう致命的な問題を抱えてるのがネックなのよね。
シャルロットに近いの分かる。そして反応的な相性だけじゃなくボトル回収の安定でもやっぱイネファが手放せない
イネファ単独の月感電編成において満照にする意味が月歌等の編成外要素以外にないことと感電パの風枠は超激戦区であることに目を瞑れば悪くないよな。
ニコ基準では彼女は子供じゃないのか
テイワットは少年少女くらい年齢でも働いてるからこっちとは価値観が違うのかもしれない
さすがにあそこまで重労働を課されてるのが子供なわけ…いやあのボスならやりかねないか…
DPS的な側面は置いておいてレベル70まで育ててみたけど、ボトルに元素集める工程の長さを除けば西風とチャージ時計さえ積んでおけばヒーラーとしても機能はしている。お手軽チャスカみたいで元素変化っていう仕組み自体は面白い。
幸いドゥリン1凸までに完凸できたからフリンズパに完凸スクロと交代で入れてみたけど、個人的にはだいぶ快適で楽しい~
スクロを魔導のほうで使いたかったので、うちではヤフォダ来てくれてちょうど良かった
このキャラに限らず元素変化するやつって翠緑維持できるんですか?
そもそも翠緑は表に出てる時の拡散でしか発動しないからヌヴィレットとかお父様みたいな出入り自由アタッカーやクイックスワップじゃないと維持は無理だよ。仮に裏発動できたとして、元素変化するキャラでも元素変化後に風ダメージもそのまま出るって場合もあるからキャラ次第
サンクス
拡散頻度は低いしCTは長いしで翠緑以外を使ってほしいのかなあ。といっても翠緑で使われるんだろうけど
翠緑要員にするならスクロースなり早柚なりを使った方が良いからなぁ。個人的には妥協寄りのビルドだと思ってる。
自分はイネファスキル→ヤフォダスキル→フリーナスキル爆発→ヤフォダ爆発→メインアタッカーって形のローテになってるから翠緑入ってる時間が長くて助かってる。
ドライバー適正はないってだけで裏から仕事する分には不足ないかな
元素変化の条件が接触した敵に付着してる元素限定じゃなく、他の風キャラの元素変化と同じく自身キャラの付着も対象だったらもう少し面白い使い方出来るんだがなぁ
炎変化で今期螺旋12層の上の地脈異常一応生かせるのか。満照縛りじゃなきゃ組み込み易いのにな
ヤフォダ砲楽しくて好き。氷下地作れる月兆キャラ下さい
うーん油断するとふっ飛ばされるにゃー
ヤフォダ元素スキル倍率高いし黄金の劇団とかつけたいなぁ。今後のナドキャラで都合よくつけやすいパーティー生まれてほしい
普通にリネットのスキルみたいに突進先(付着奪う先)を視点で選択できた方が面白いしスピーディーだったろうになぁ。丸被りするからこんな仕様にしたのかね
編成例>月開花編成(ネフェル)>星5特化のニィロウの記述、2凸の水草デバフってパーティ水草縛りじゃないと発動しないよね?
「金盃の豊穣」状態である必要があるから編成縛りしてないと発動しないね。
1凸もヤフォダの水変化使うなら別に要らないのかな。鍵フリーナでも良さそう
ひとまず該当箇所修正しておきました。
かつて稲妻の恥と呼ばれた女が1年後に人権になったから、ヤフォダもパーツ揃うまで我慢だな
ヤフォダは効果自体は強い(それでも完凸前提だとは思う)けど主にスキルの使い勝手が悪すぎるのが問題だから後発キャラでどうにかできる問題じゃない…
来ないとは言い切れないけど、何もせず敵の周りをウロウロする事がメリットになるパーツってどんなのだ…?表キャラが数秒間ダメージを与えないのがトリガーとかか?
イアンサ爆発やヨォーヨ爆発みたいな移動することで発動するタイプの天賦持ち待ちやね
敵の周りを何周もすると敵の首がねじ切れる、とかないか…
もしくはバターになる
満照でしか真価を発揮しないのに現状変化先のうち炎雷氷には月兆キャラの需要が皆無だから、そもそも今は評価の意味があまりない状態な気もする
懸念点は月兆キャラがそんな増え無さそう感があることだと思う。ファルカとかニコが月反応持ちとかにならん限り
月兆は2人で満潮だし、非月兆キャラ編成でもバフがもらえるから、月兆稼ぎたい時には完凸効果の受け取り先が少なくなって、完凸効果を最大まで配ろうと思うと非月兆バフが競合になって会心5/50だけで勝てるか?って話になる。完凸効果と非月兆バフ両取りすればいいじゃん!と思っても、フリンズ+イネファがヤフォダを必要としてない時点でね……。せめてヤフォダ本人が高火力だったら3人分のバフかつ、非月兆バフでPT火力も向上を狙えたんだけどね。現状はスクロかサユでいい場面が多すぎる。
持ってるものはそこそこ強いけど同元素サポが強すぎて仕事ないっていうキャンディス状態だからよっぽどヤフォダ忖度キャラが出ない限り厳しいと思う。ムアラニパのキャンディスみたいに一芸でワンチャンとれる? みたいな風潮になって結局強サポ編成にマジレスされて準最適止まりみたいなので関の山な気がする。
付着要員としての適性を考えると炎アタッカー用の水下地提供は競合が多い、氷下地提供は需要があるけどナドキャラ2という縛りのせいで使えてない、という状況だから氷のナドキャラ来たらたしかに評価上がりうるとは思うんだよね。
一応育成してるけど、探索が好きであんまり戦い興味ない(報酬もらえたらそれでいい)から、使う機会が少なそう…風は探索便利なキャラおおいからなー
完凸したらフリンズいない自分には最適月感電パ要員になった。イネアイスクヤフォダ。元素スキルの倍率高すぎて劇団つけたら天賦10今回のイベ武器装備で1ヒット1万5千出る。1凸の跳ねるの敵単体でも出たから実質15ヒット。ウロウロする事加味しても強いと思う。フリンズいなくてヤフォダ完凸したって人自体少ない気がするけど、そういう人には強いキャラになるんじゃないかな。完凸バフで月感電もフィッシュルで魔導熟知バフするより威力伸びるし、アイノが月を紡ぐ歌使うからヤフォダが劇団つける理由にもなる。ヒーラーとは思えない元素スキルの異常な倍率以外で評価するにはやっぱ氷か炎のナドキャラ待ちかなぁ。