深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
最近凸しまくった☆5キャラ使ってギリギリになるからつらいお
使ってるキャラの相性が悪いだけじゃね 今回で言えば夜魂バリア割と炎キャラいれば無凸でも余裕
最終的に上タル(C5R5)、ベネ、シャン、レイラ 下クレー、ナヒ(C3)、行秋、ディオナだった。睨獣に相性のいい編成わかんないお
それは使ってるキャラが全体的に古くて縛りプレイしてるようなもんだな 上で名前出てるようなナタアタッカーなら無凸でも簡単
ミミックほんとつまんねえボスだわ。特定キャラ必須だし動き回るしなんも面白くない。螺旋出禁にしてほしいわ。
そういうのは愚痴板で言ってくれ
難しいじゃなくて不快なんだよねあの手の敵は。しかも残念な事にナタ環境の内はずっと出てくるんじゃ無いかなアレ
特定キャラ必須(手数の多いキャラなら誰でも良い)
ナタキャラ+手数多い放浪者でも二人だけだと間に合わないぞ。そこにプラスでサブアタの追撃があれば間に合うが、誰でもいいは適当言い過ぎ
ナタキャラじゃなくても付着多ければなんでもいいし、飛んで遅延とかしないからかなり戦いやすい印象だけど編成によるんだろうか。
炎主人公が実装されたから以前よりかなり戦いやすくなったと思う
要求火力自体は大分低いね。個人的にはこれくらいの火力要求とギミック対応のバランスが色んなキャラが輝けて楽しい
上過負荷召、下可芙万希で一応通せたがまぁパピラくんというか虚界力バリアの仕様自体が自分には、あくまで自分には(ここ超重要!!!)あんまり面白くは感じなかったのであんまりこの方針通してほしくないなぁって印象の螺旋
前半召使(無凸死闘)シャンリンレイラ万葉、後半放浪者(1凸四風)ファルザンベネットシトラリで星9。縛りばっかりでもう一回やりたいとはならんなぁ。前期もそうだったけどとにかくミミックのバリアが嫌すぎ。放浪者の手数の多さとシトラリの夜魂追撃あっても間に合わないってなんなのよ(先輩爆発まで入れてやっと間に合う)。
倍率で殴るだけのゲームはお腹いっぱいなんで反応回数とか付着にもキャラの価値が出る今の方向性は歓迎だな(個人の感想です)
玄文獣の親玉いるし氷パの出番だ!と思ったら3間に氷大霊置いてやがるのさぁ…露骨な炎接待
なんかヌヴィ封じ螺旋って印象受けたんだけど実際にやってみたら上にシトラリ連れていけばシトラリで凍らせて万葉の落下攻撃で砕けてダウン取れるせいでそのままいけちゃったな…
ヌヴィ編成はヌヴィ以外の3枠がフリーだから実質何でも対応できるのだ
上ヌヴィフリシロ万 下キィニチマーヴィカベネットシトラリでいけた キィニチはバリア剥がすの早くて良いね 上は猊獣が固かったけどさすがにハイキャリすれば大丈夫だった
最近の敵数を減らして体力を上げる方向に難易度変化してる螺旋はやっぱヌヴィレット優位を変えたい兆候なのかな
単純にナタキャラが単体に強い傾向があって、新規勢や新しいキャラを使いたい人がやりやすいようにしてるだけだと思うよ
ミミック設置してるほうのステージは、集団敵戦を配置しないでくれてるから、キャラ選びやすくてまだいいって感じね。集団戦と手数両方要求されたらさすがにきつそうではある。
バリア割りも言うほどナタキャラ優位じゃないな、キィニチチャスカは割りやすいけど他はそこまで、マーヴィカだと結構ギリギリだったわ
ミミックバリアは手数の方が大事だからな、それまで起こす価値ある?な燃焼と感電が特に刺さる、マーヴィカPTのメンバーはヒット数が多いのがそこまで入らないからね
マーヴィカは開幕に爆発撃てることと、通常攻撃コンボにダッシュキャンセル混ぜることが大事だな。
上マーヴィカシロネンガイアシトラリ、下チャスカベネットオロルンフリーナでフィニッシュ。下はもっとやりようがあった。
ミミック強化された?前回と同じ激化刻晴で星3取れたけどバリア2週目貼られたり動き回ったりでギリギリだった
配置が2間→3間になって敵レベルが上がったのが影響してるのかな?正直こっちの構築だとよくわかんなかった
前Verの2間に出てたのがⅠ型、今回のはⅢ型とタイプが違うっぽいけど変身するモンスター以外の変化は分からん。あと今期のは3間なので単純にパピラのレベルが高いのもあるかも
行動ガチャな気がする……バリア割った後に結構グダっちゃった(4回ぐらい変化しながらどつき合ってた)んだけど2回目バリアには入らなかったな
ミミックパピラって雑なプレイヤー対策って印象受けるの自分だけだろうか
あんなの今なら配布のカチーナも炎主人公もいるしどうにでもなると思うんだけど
カチーナってそこまで有効かな?
まあ比較的強い使い方的にカチーナも炎主人公も本人が殴るわけじゃないし有効なんじゃないかな。サブアタがいると割りやすさがやっぱり変わってくるね。
雑なプレイ対策ではあるかもね。対策すれば星4だけでも余裕だけど雑に殴ってたら無理っていう
燃焼か感電混ぜるだけで一気に楽になるから、これまでマイナー反応だった2つの有利ボスって面の方が強いような 脳死で大火力だのテンプレパしか使えない人には困るんだろうけど
「雑な『プレイヤー対策』」とは思わないが、「『雑なプレイヤー』対策」だとは思う。アイヤー日本語難しいアルね~
マーヴィカナヒーダフリーナここみんで3幕後半に行くと、ナヒで燃焼を維持できるよう重撃込みで殴る事でギリギリ割れる(ナヒーダ通常連打だと間に合わなかった) 燃焼VS水付着 っていう面白い戦いになった
ミミックは1間前半とかに置いてくれりゃいいのにな
ゼンゼロやってると、原神もリトライは前半後半で別にして欲しいわ
ゼンゼロと比較するのはやめてくれ……樹脂ストックとかあっちにあってかなくなるのを思い出すから……。個人的にはクリア後でもいいから12-3後半だけ遊ぶ、とか指定場所のみリトライできる機能が欲しい。
PS5だけど最近螺旋でフリーズするわ
ミミック相手にバリア割りギミック無視して殴り勝てるマーヴィカ溶解パってやっぱり頭おかしいな
全体的に前回より簡単になってたけど一間後半だけ初見なのもあってちょいキツかったわ…分身の攻撃力こんなに高いとは思わなかった
今日は札がめちゃくちゃ強かったからやっといて正解だった。1間で攻撃力、2間で会心系、3間で通常&重撃の強化とかいう欲張りセット。配られてくる札は皆共通なのかな?もし共通なら今日やってしまったほうが良いとおすすめして回りたいくらい。
個人個人でランダムじゃないっけ?
弊ワットでは一間と三間が元素スキルダメアップだったからランダムっぽいね
ベネットお前二人になれ
今回想定メタキャラが前後半共に軒並みベネット欲しいキャラだからきついね
冒冒険険だだ冒冒険険
流石にマーヴィカ育ってPTがっちり固まると楽だな…今回は召マ推奨だったなぁ…
大霊が一番めんどくさいわ。ただでさえ元素爆発言うほど強い環境じゃないのにエネルギー奪ってメタるのやめて欲しい
あいつめっちゃ脆いから助かるわ。
一回大霊のシールド剝いだら、過負荷でずっとノックバックさせてやると楽だった
過負荷クロリンデで行ったら、バリア割った後妙に何もしてこなくて訝しんだんだけどお前ノックバック効くのか……
効くんですねこれが
何も考えずよっしゃーメインアタッカーガイアの出番だ!ってベネット香菱お供に行ったら初手エネルギー吸われてすごいグダグダになっちゃった
あんま考えずに召使鍾離で行ったので楽だった。
パピラ出てきたらとりあえずチャスカ
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最近凸しまくった☆5キャラ使ってギリギリになるからつらいお
使ってるキャラの相性が悪いだけじゃね 今回で言えば夜魂バリア割と炎キャラいれば無凸でも余裕
最終的に上タル(C5R5)、ベネ、シャン、レイラ 下クレー、ナヒ(C3)、行秋、ディオナだった。睨獣に相性のいい編成わかんないお
それは使ってるキャラが全体的に古くて縛りプレイしてるようなもんだな 上で名前出てるようなナタアタッカーなら無凸でも簡単
ミミックほんとつまんねえボスだわ。特定キャラ必須だし動き回るしなんも面白くない。螺旋出禁にしてほしいわ。
そういうのは愚痴板で言ってくれ
難しいじゃなくて不快なんだよねあの手の敵は。しかも残念な事にナタ環境の内はずっと出てくるんじゃ無いかなアレ
特定キャラ必須(手数の多いキャラなら誰でも良い)
ナタキャラ+手数多い放浪者でも二人だけだと間に合わないぞ。そこにプラスでサブアタの追撃があれば間に合うが、誰でもいいは適当言い過ぎ
ナタキャラじゃなくても付着多ければなんでもいいし、飛んで遅延とかしないからかなり戦いやすい印象だけど編成によるんだろうか。
炎主人公が実装されたから以前よりかなり戦いやすくなったと思う
要求火力自体は大分低いね。個人的にはこれくらいの火力要求とギミック対応のバランスが色んなキャラが輝けて楽しい
上過負荷召、下可芙万希で一応通せたがまぁパピラくんというか虚界力バリアの仕様自体が自分には、あくまで自分には(ここ超重要!!!)あんまり面白くは感じなかったのであんまりこの方針通してほしくないなぁって印象の螺旋
前半召使(無凸死闘)シャンリンレイラ万葉、後半放浪者(1凸四風)ファルザンベネットシトラリで星9。縛りばっかりでもう一回やりたいとはならんなぁ。前期もそうだったけどとにかくミミックのバリアが嫌すぎ。放浪者の手数の多さとシトラリの夜魂追撃あっても間に合わないってなんなのよ(先輩爆発まで入れてやっと間に合う)。
倍率で殴るだけのゲームはお腹いっぱいなんで反応回数とか付着にもキャラの価値が出る今の方向性は歓迎だな(個人の感想です)
玄文獣の親玉いるし氷パの出番だ!と思ったら3間に氷大霊置いてやがるのさぁ…露骨な炎接待
なんかヌヴィ封じ螺旋って印象受けたんだけど実際にやってみたら上にシトラリ連れていけばシトラリで凍らせて万葉の落下攻撃で砕けてダウン取れるせいでそのままいけちゃったな…
ヌヴィ編成はヌヴィ以外の3枠がフリーだから実質何でも対応できるのだ
上ヌヴィフリシロ万 下キィニチマーヴィカベネットシトラリでいけた キィニチはバリア剥がすの早くて良いね
上は猊獣が固かったけどさすがにハイキャリすれば大丈夫だった
最近の敵数を減らして体力を上げる方向に難易度変化してる螺旋はやっぱヌヴィレット優位を変えたい兆候なのかな
単純にナタキャラが単体に強い傾向があって、新規勢や新しいキャラを使いたい人がやりやすいようにしてるだけだと思うよ
ミミック設置してるほうのステージは、集団敵戦を配置しないでくれてるから、キャラ選びやすくてまだいいって感じね。集団戦と手数両方要求されたらさすがにきつそうではある。
バリア割りも言うほどナタキャラ優位じゃないな、キィニチチャスカは割りやすいけど他はそこまで、マーヴィカだと結構ギリギリだったわ
ミミックバリアは手数の方が大事だからな、それまで起こす価値ある?な燃焼と感電が特に刺さる、マーヴィカPTのメンバーはヒット数が多いのがそこまで入らないからね
マーヴィカは開幕に爆発撃てることと、通常攻撃コンボにダッシュキャンセル混ぜることが大事だな。
上マーヴィカシロネンガイアシトラリ、下チャスカベネットオロルンフリーナでフィニッシュ。下はもっとやりようがあった。
ミミック強化された?前回と同じ激化刻晴で星3取れたけどバリア2週目貼られたり動き回ったりでギリギリだった
配置が2間→3間になって敵レベルが上がったのが影響してるのかな?正直こっちの構築だとよくわかんなかった
前Verの2間に出てたのがⅠ型、今回のはⅢ型とタイプが違うっぽいけど変身するモンスター以外の変化は分からん。あと今期のは3間なので単純にパピラのレベルが高いのもあるかも
行動ガチャな気がする……バリア割った後に結構グダっちゃった(4回ぐらい変化しながらどつき合ってた)んだけど2回目バリアには入らなかったな
ミミックパピラって雑なプレイヤー対策って印象受けるの自分だけだろうか
あんなの今なら配布のカチーナも炎主人公もいるしどうにでもなると思うんだけど
カチーナってそこまで有効かな?
まあ比較的強い使い方的にカチーナも炎主人公も本人が殴るわけじゃないし有効なんじゃないかな。サブアタがいると割りやすさがやっぱり変わってくるね。
雑なプレイ対策ではあるかもね。対策すれば星4だけでも余裕だけど雑に殴ってたら無理っていう
燃焼か感電混ぜるだけで一気に楽になるから、これまでマイナー反応だった2つの有利ボスって面の方が強いような 脳死で大火力だのテンプレパしか使えない人には困るんだろうけど
「雑な『プレイヤー対策』」とは思わないが、「『雑なプレイヤー』対策」だとは思う。アイヤー日本語難しいアルね~
マーヴィカナヒーダフリーナここみんで3幕後半に行くと、ナヒで燃焼を維持できるよう重撃込みで殴る事でギリギリ割れる(ナヒーダ通常連打だと間に合わなかった) 燃焼VS水付着 っていう面白い戦いになった
ミミックは1間前半とかに置いてくれりゃいいのにな
ゼンゼロやってると、原神もリトライは前半後半で別にして欲しいわ
ゼンゼロと比較するのはやめてくれ……樹脂ストックとかあっちにあってかなくなるのを思い出すから……。個人的にはクリア後でもいいから12-3後半だけ遊ぶ、とか指定場所のみリトライできる機能が欲しい。
PS5だけど最近螺旋でフリーズするわ
ミミック相手にバリア割りギミック無視して殴り勝てるマーヴィカ溶解パってやっぱり頭おかしいな
全体的に前回より簡単になってたけど一間後半だけ初見なのもあってちょいキツかったわ…分身の攻撃力こんなに高いとは思わなかった
今日は札がめちゃくちゃ強かったからやっといて正解だった。1間で攻撃力、2間で会心系、3間で通常&重撃の強化とかいう欲張りセット。配られてくる札は皆共通なのかな?もし共通なら今日やってしまったほうが良いとおすすめして回りたいくらい。
個人個人でランダムじゃないっけ?
弊ワットでは一間と三間が元素スキルダメアップだったからランダムっぽいね
ベネットお前二人になれ
今回想定メタキャラが前後半共に軒並みベネット欲しいキャラだからきついね
冒冒険険だだ冒冒険険
流石にマーヴィカ育ってPTがっちり固まると楽だな…今回は召マ推奨だったなぁ…
大霊が一番めんどくさいわ。ただでさえ元素爆発言うほど強い環境じゃないのにエネルギー奪ってメタるのやめて欲しい
あいつめっちゃ脆いから助かるわ。
一回大霊のシールド剝いだら、過負荷でずっとノックバックさせてやると楽だった
過負荷クロリンデで行ったら、バリア割った後妙に何もしてこなくて訝しんだんだけどお前ノックバック効くのか……
効くんですねこれが
何も考えずよっしゃーメインアタッカーガイアの出番だ!ってベネット香菱お供に行ったら初手エネルギー吸われてすごいグダグダになっちゃった
あんま考えずに召使鍾離で行ったので楽だった。
パピラ出てきたらとりあえずチャスカ