名無しの旅人
2026/03/19 (木) 08:08:42
e2b80@ee43d
ニコの天賦が「編成時には炎元素として扱うがチーム内魔導キャラの人数によって相手へ付与する元素が変わる」とかになりますように。贅沢は言わないのでベネット以上のバフと回復力と中断耐性付与もありますように
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皮肉で言ってるんだろうけどニコと言うかファルカサポーター1人にそこまで必要ないよ、求められてるのはパーティ全体の総ダメージ量を底上げするサブアタッカー性能と出来れば耐久性能、それと他のモンドキャラの魔道化
いやごめん。ドゥリもウェンティも引けずスクロの凸進まずだったので噂の魔導ニコに全ての個人的欲求を託しただけで皮肉りたい訳じゃないんよ…と真面目に書いたけどイネファ級の性能+モンド魔導化もなかなかだな…?
ふつーにベネット並攻撃バフにシールドと魔導限定でフリーナ並の全体バフ配ればいいんでね?
つよくなるでしょ
ベネットと入れ替え予想されてたから回復+攻撃バフに中断かシールドか思ってたけど全体バフありがたいな〜
相手へ付与する元素が変わるが何を表してるのか分からなかった。要はどうなってほしいの?
炎共鳴しつつファルカ天賦発動しつつ拡散反応以外の反応もできたら楽しそうだなって
多分拡散反応限定なのがファルカの高い倍率を出すための縛りの一つなんじゃないかなーと思う。スカーク編成での凍結縛りだったり、ネフェル編成でのダメージの出ない開花反応だったり、反応によるダメージが見込めないのを縛りとして大きく倍率を引き上げてるのだと思う。(蛇足だと思うけど、ファルカが問題なのは拡散縛りの方ではなく魔導縛りの方)なんならそれを見越して天賦1を段階的にして拡散で縛るなら倍率上昇、拡散以外も行うなら倍率上昇せずに倍加反応等駆使してねってことな気もする。いずれにせよ炎の優先順位が高い元素変化なのでファルカが炎アタッカーなのは変わらないし、使い勝手はそう変わらない気もする…
現行のファルカパの問題点が編成制限で強化されたファルカ自身はかなり強いけど裏のキャラが火力を出せない(特に炎or無付着状態の敵に対するドゥリン)という点にあってそこを解決しつつ他のパーティに影響を与えないようにするには付与元素に対する反応の変更が一番スムーズだと思う。本来ならそれをウェンティの風枠でやるのが一番いいんだけどニコが炎なのは決まっちゃってるからね。あとはニコが4元素判定される説とかもあるけどファルカの元素変化の判定が炎が最優先なのが惜しいところ
その内容で仮にきたとして、CTが長かったり、要求エネルギーが多かったり、範囲が狭かったりしたらどうするんだろう……
個人的にファルカパで一番ストレスなの、爆発依存度が高いキャラ多すぎて幽境の初動がキツいって所なんで、ニコにはスキルポンである程度動けてほしい。
耐久(中断耐性)と横バフとサブアタやってくれれば十分なんだよな・・・これなんてエスコフィエ?
1枠に求められてるものが多すぎてもうどこまでが願望でどこまでが皮肉なのかわからんな。
入れ替え対象がベネットな時点でハードルが上がるのは仕方ないが、仮にベネットを超える場合縛りギチギチの汎用性全くないキャラになりそう
ニコも好きだから専用パーツだったらそれはそれで悲しいな
何に対しての皮肉か分からんけど現行編成が更新されるなら+αを期待したくならん?魔女会キャラなら魔導関係の天賦欲しいと思うし。何かの否定から入るよりこうなると嬉しいとか噛み合うとか想像して待つ方が楽しくない?
サポーターで実装されるならって話なんだけど、性能の総リソースって限られてるんだから中断耐性回復サブアタ全体バフみたいなのに変に振らずにフロントキャラの火力強化に終始してほしいって思ってしまう...。下手に汎用性付けると一番気持ちよく使えるはずの実装直後の接待期間にニコの枠他キャラで代用しても通るとかあるから汎用性も要らない。ニコにしかできないことしてほしい。