相手へ付与する元素が変わるが何を表してるのか分からなかった。要はどうなってほしいの?
炎共鳴しつつファルカ天賦発動しつつ拡散反応以外の反応もできたら楽しそうだなって
多分拡散反応限定なのがファルカの高い倍率を出すための縛りの一つなんじゃないかなーと思う。スカーク編成での凍結縛りだったり、ネフェル編成でのダメージの出ない開花反応だったり、反応によるダメージが見込めないのを縛りとして大きく倍率を引き上げてるのだと思う。(蛇足だと思うけど、ファルカが問題なのは拡散縛りの方ではなく魔導縛りの方)なんならそれを見越して天賦1を段階的にして拡散で縛るなら倍率上昇、拡散以外も行うなら倍率上昇せずに倍加反応等駆使してねってことな気もする。いずれにせよ炎の優先順位が高い元素変化なのでファルカが炎アタッカーなのは変わらないし、使い勝手はそう変わらない気もする…
現行のファルカパの問題点が編成制限で強化されたファルカ自身はかなり強いけど裏のキャラが火力を出せない(特に炎or無付着状態の敵に対するドゥリン)という点にあってそこを解決しつつ他のパーティに影響を与えないようにするには付与元素に対する反応の変更が一番スムーズだと思う。本来ならそれをウェンティの風枠でやるのが一番いいんだけどニコが炎なのは決まっちゃってるからね。あとはニコが4元素判定される説とかもあるけどファルカの元素変化の判定が炎が最優先なのが惜しいところ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
炎共鳴しつつファルカ天賦発動しつつ拡散反応以外の反応もできたら楽しそうだなって
多分拡散反応限定なのがファルカの高い倍率を出すための縛りの一つなんじゃないかなーと思う。スカーク編成での凍結縛りだったり、ネフェル編成でのダメージの出ない開花反応だったり、反応によるダメージが見込めないのを縛りとして大きく倍率を引き上げてるのだと思う。(蛇足だと思うけど、ファルカが問題なのは拡散縛りの方ではなく魔導縛りの方)なんならそれを見越して天賦1を段階的にして拡散で縛るなら倍率上昇、拡散以外も行うなら倍率上昇せずに倍加反応等駆使してねってことな気もする。いずれにせよ炎の優先順位が高い元素変化なのでファルカが炎アタッカーなのは変わらないし、使い勝手はそう変わらない気もする…
現行のファルカパの問題点が編成制限で強化されたファルカ自身はかなり強いけど裏のキャラが火力を出せない(特に炎or無付着状態の敵に対するドゥリン)という点にあってそこを解決しつつ他のパーティに影響を与えないようにするには付与元素に対する反応の変更が一番スムーズだと思う。本来ならそれをウェンティの風枠でやるのが一番いいんだけどニコが炎なのは決まっちゃってるからね。あとはニコが4元素判定される説とかもあるけどファルカの元素変化の判定が炎が最優先なのが惜しいところ