イベント「空想の友と巡る旅」に関するコメントフォームです。
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ちょっと泣きたくなってしまった・・・仕事で死にかけているとき好きなゲームはガチで作業になるしなったな虚無でしかなかった。仕事は変えてもいいんだぜほむらちゃん?
ジャンプアクション苦手すぎて今回はクラウン届かないかと思ったがギリギリ何とかクリアできた。もう気力が尽きたので俺の戦いはここで終わった
これイベントクリアで小さな魔女会メンバーのボイス解放されるけど流石にイベント終了後は自動で解放される…よね?
焔の問題は解決したみたいな雰囲気出してるけどこれ全く解決してないだろ
このままだと結局また悪夢の欠片生み出しそう
氷河期おじさんに何も解決がなかったように、現実は厳しい
解決はしてないけど、上司に意見を言ってもいい。言うことで変わるということを今回経験できたことは大きい。これから会社と交渉しながら働いてダメな時は辞めるという選択ができる。氷河期おじさんの1人としてはそう思うのですよ。
一応理解のある経営者だったから人員増やしたりするんじゃない?変わらなかったらそりゃもう辞表よ
このWikiで紹介されてたイネコロ魔導コンビ組んだけど強いな ニコいらないわ
シナリオライターが社長ボロクソ叩くストーリーをシナリオライターが出して社長がGo出す社風ほんと羨ましい
どっかのカンパニーの平社員みたいな声の社長だな
退勤!帰宅ゥー!
子供子供したノリが苦手な上に真相がリアルすぎるブラック過労鬱病で、初めて原神やるの辛くなった…
空想シアターのステージ2が難しすぎて、ステージバフと一切無関係なパーティでクリアした。バフが微妙過ぎるのか、苦痛すぎた。
子供との対比で大人を出したかったんだろうけど、大人がちょっと生々しすぎだったな・・・ 普段インターネットで重箱の隅を突くようにリアリティについてチクチク言われる事に対する意趣返しなんだろうか
いわゆる「空想の友達」ってネグレクトの弊害とかで生まれるどっちかと言えばネガティブな存在だからこうみんなで仲良し!って空気が受け入れがたかった。大人寄りのプルーネでさえ空想の友達はもちろんいるって肯定的なのがうーんそういうもんか?って感じ。そもそも「空想の友達」って表現が存在しない現実を理解してるのかいないのか微妙な表現。アランナラのときは別になんとも思わなかったけど。そしてこんな任務で希少な稲妻イベント枠を消費されたのが癪
ブラック労働で心を病んだ社畜の叫びでドン引きする小さな魔女会一行(と旅人とパイモン)
なんとも言えないストーリーだったな。休日にゲームするときに、過労で疲れた人の話を読みたくないよ〜
原神での空想の友達の話は別に今回突然出てきた訳ではなくウェンティの伝説任務が初出で、しかもその時点から子供とは言えないエリンや、事情があるとはいえ大人のハンス(スタンレー)に空想の友達がいること、決してネガティブな存在ではないことが描かれてるのに、やたら今回のイベントで大人に空想の友達がいるのがおかしいとかもっとネガティブなもんだろとか言われるのは何故なんだろう。ファンタジーをリアルな尺度で突然評価し始めるのも怖いがその点はまあリアルな社畜描写出したホヨバ側にも一定の責任はあるか笑
そもそも多くの子供(特に女児)に見られる一般的な現象であることすら知らん人の変な思い込みだから気にしない方がいい
>決してネガティブな存在ではない←いやそれは無理があるでしょ。プルーネを知る2にもあるしウェンティの方も見返したけど明らかに未熟やトラウマの象徴として描かれてる。>やたら今回のイベントで大人に空想の友達がいるのがおかしいと言われるのは~←それもウェンティの方でこの世界の常識としてパイモンたちにスタンレーのくだりで指摘されてる。>ファンタジーをリアルな尺度~←別にアリスの魔法でみんな見えるようになりましたに文句はない、それはファンタジーだから。
焔にとってのポップコーンが忘れていた幼少期の無邪気さの象徴でそれによって社畜人生から救われる、ではなく悪化した精神病が顕在化したようにしか見えないのはガチギレの流れがポップコーン見えるようになる前なのが悪いと思う。加えるならデカルトが見えなくなっていた(大人になりつつあった)プルーネにお前はまだガキなんだからガキらしくいろ、と小さな魔女たちと無理やり交流させたアリスに歪んだものを感じざるを得なかった。アイノも孤独だったけどイネファや各種ロボットら現実の友達とうまくやっている、それと同じようにデカルトが消えた後のプルーネが独り立ちする機会を奪ったように見える。ほんとうにこれが手放しにああプルーネも焔もみんなよかったね空想の友達と仲良しハッピーエンドな心温まるストーリー、といえる?
ウェンティの伝説任務見返したならわかるはずだけど、確かにハンスにとってスタンレーが見えるのはトラウマだけど、それをちゃんと受け止めて(向き合って)乗り越えるというストーリーになっているでしょ?今回も規模感は違えど同じ描き方をされてる訳で、それをもっとネガティブなものだからあんなふうに描くなと言われても、だからウェンティの伝説任務のときからホヨバはそういうものとして描いてるじゃん、という話をしているだけ。それが好きか嫌いかは別問題だから貴方が嫌いでも全く構わないけど、手放しにハッピーエンドな心温まるストーリーなんて一言も言ってないので勝手に捻じ曲げて解釈するのはやめてね。
枝はとりあえずプルーネのキャラストを最初から読み返した方がいいと思う
アリスが歪んでるのは感じる。というかなんかその辺の引っかかりは魔女系のストーリー全般にあるわ正直
魔女会ってのは常識的なことやお前らの思う正しさなんかとはまさに真逆もしくは境目がない存在自体がアンチテーゼのようなもんとして散々描かれてきただろう
・子供にイマジナリーフレンドが居るのはいいけど、成長過程で離れていくのは原神内でも自然なことなのに、子供の年齢だからと型にはめてプルーネに再意識させて、子供が国を跨ぐほど追い詰めているのにいいことした風なとこが嫌い。
・現実における大人のタルパに忌避感があるけれど、原神のはフレーバーだからいいんでない?
現実にある言葉を意味も近い扱いをしたうえで独自ルール重ねてくるから、事前知識ある人ほど拒否感あるだろうね。ゲームは頭空っぽにして雰囲気でするほう楽しぃ
天ぷら好きなだけ食えるかとか、子供の頃に思ってた大人の証みたいな部分で自分はどうだろうかと初心に帰れて印象的だった
いざ大人になると天ぷら好きなだけ食えないんだ…みたいな悲しい話か?
脂っこいもんはもう食えなくてな...。
狢のミニゲーム難しくて何回もやり直してるの私だけ?コースのデザインは雰囲気あって可愛いんだけど、障害物が背景に紛れてて視認性悪い…
視認性は気にならなかった。自分はむしろ操作性が気になった。スマホだと左右操作をミスりやすくて最終ステージは数回やり直した。画面右側タップで右移動、左側タップで左移動とかにならないかな。
3日目でいきなり刺された…ドウシテ…
いいイベントだったなぁ。トトロを思い出してしまった。
このイベントにおける空想の友達は「想像力」の象徴だと思う。ちょうど最後に出てきた大人も「独創性に欠ける」とか言われてたし…たぶんこのイベント以降は想像力を取り戻してるといいなあ
無邪気な子供の頃は空想の友はもう一人の自分。だから大人になってからは、忘れていた子供の頃の無邪気な心なんだと思う。「独創性に欠ける」は専門外の理解がない上司がいう常套句だから無視していいんじゃない?
今年の稲妻イベこれで終わり?
説明読んでもしかしてゴルフ?と思ってたら想像以上にみんゴルで笑ったw やっぱみんゴルのシステム分かりやすくて面白いよね
超駆け込みで終わらせた。ストーリーも簡潔にまとまっていて面白かった!早柚が師匠についてよく話したけどすでに登場してたっけ?あと大人になってもおもちゃで遊んで人形に声を当ててるってのは一体誰のことだろ?
デートイベでもいろいろ語られてたけど、登場はしてない(どこかに行っちゃったらしい)大人になってもおもちゃで遊んでるってのは特定の誰かってわけじゃないんじゃないかな
アリスたち魔女会メンバーはドドコ人形に声当ててるともいえるか?早柚がそれ知ってるかは別として
駆け込みでやって、あとで写真撮ろうとか思ってミニゲームやってたらみんなどこか行っちゃったな…
ストーリーはできたけどミニゲーム全部できなかった……ちょっとずつでもやらなかった自分が悪いんだけどテーマイベントはバージョン中ずっとしてくれないかなあ…
こっちはストーリー中でタイムアップ迎えて全員消失してちょっとホラーだったわ…こうなるんだな
小さな魔女たちが可愛くて良きイベントだった
目玉報酬のマジカルマジックキーにオリジナルのようなシールが飛び出すエフェクトが無いのだけが残念