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雑談/サンドローネ / 2089

2089
名無しの旅人 2026/09/05 (土) 19:46:47 689ff@fd5d4

サンドローネのいいところは強さもあるけど操作が簡単な点だと思う 複雑なコンボもないし練習する必要がないのは非常に大きい

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  • 2091
    名無しの旅人 2026/09/05 (土) 20:29:23 8e106@b347e >> 2089

    そのうえ、元素爆発使えなくても問題ないから幽境やエネルギー減らしてくる敵にも対応できる、メインウェポンのビームの射程長くて貫通する、結構ビームの小回りきいて空中の敵に対応できる、移動性能もある、火力もあるのに火力では測れない使いやすさに優れてるよね

  • 2096
    名無しの旅人 2026/09/06 (日) 00:02:07 752b6@2a9df >> 2089

    一応、冷却直前に通常攻撃入力一瞬挟んでスキルでキャンセル→重撃すると普通より速く再射撃できる小技があるようだ。でも自分の環境だと冷却が不完全に終わることもあってDPSに好影響をもたらすのかどうかはよく分からない。

    2097
    名無しの旅人 2026/09/06 (日) 00:22:21 88dee@78e7b >> 2096

    逆よ、冷却(スキル)の直後に通常でスキルの後隙をキャンセルして重撃の開始を早めることができる。そういう自分は通常から重撃のキャンセルが下手だから安定しないのだけどね

    2098
    名無しの旅人 2026/09/06 (日) 01:58:59 752b6@2a9df >> 2096

    おお、確かにそっちの手段でも同じような挙動でできたわ。冷却が完了しきらないのも同じ。1凸以上だと冷却ビーム撃てる数も減って本末転倒かもなあ

    2101
    名無しの旅人 2026/09/06 (日) 23:44:28 88dee@78e7b >> 2096

    冷却しきらないってのがよく分からないんだけど、スキルを押した時点で完全冷却するもんだと思ってたけど実際には少し時間が掛かるってこと?その挙動は初耳なんだけど
    もしそうだとして、少なくとも無凸では冷却ビームは毎回3回撃ててるので問題無く、(安定するなら)キャンセルし得だよ

    2103
    名無しの旅人 2026/09/07 (月) 00:22:24 修正 956da@2a9df >> 2096

    適当に60fpsで録画してコマ送りしてみた結果だから実際のフレーム数とかと一致してるかは分からないけど、ゲージが100から0に戻るまでにスキル発動から0.37秒くらいかかっている。少なくともスキルで即0になるわけではないのよ

    2104
    名無しの旅人 2026/09/07 (月) 01:42:45 88dee@78e7b >> 2096

    確認ありがとう。そうなんだ……負荷の低下もキャンセルされてるんだとすると、1凸以上は実際に影響が出るかもしれないね