ここは本当に認識の話なのですが、ダメージの概念というのは無効化することも含めて考えています。基本的にダメージを与えて倒すゲームですので、単純にダメージを無効化する敵に出会ったらまず「ダメージを無効化する敵がいたぞ」という認識(攻撃を加えなければ攻撃が無効化されていることが認識できないのでまず先に来るはず)をした上でその原因(実は元素を纏っていた)を探ると思うので、その順番に従うとという感じで元素要素を排除しようという意図はないのでご安心ください
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