閑雲編成を色々と使ってみたけど、何だかんだ胡桃の閑雲適性は高めという結論に行き着いた。蒸発&終焉夜蘭の存在が大きい。単純に閑雲と蒸発の相性が超良くて、そこに自前の火力と夜蘭採用できる恩恵で継続時間が足りなくても総火力が高い印象。後はチャージかな。1凸夜蘭でフリーナのチャージ回しやすいし、継続時間に余裕あるから閑雲のスキルも2回使いやすく、2巡目以降のロスが少なかった。スキルの継続時間が後2秒でも長かったらやばかった……今から伸ばしてくれても良いんすよ?
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胡桃のアイデンティティたる血のかまどを投げ捨てても強いのはなんか複雑やな…
ほら、高攻撃力と炎付着もアイデンティティだから!
まぁ実際、初の背水キャラで背水の印象が強いけど、背水要素はダメバフ33%のみ(餅除く)と考えると案外そうでもないかも……?
入力ムズすぎる重撃ダッシュ連続コンボから解放されたのも、個人的にかなり大きいかな。血のかまど(&護摩武器効果)は、うん……フリーナの性能がああだった時点で仕方ない
フリーナ2凸して閑雲の爆発天賦を1で止めればワンチャン……?(失うものが大き過ぎる
わかる。閑雲の爆発天賦1のままで使うとフリーナと合わせて血のかまど発動もわりと現実的になるのがいい。
上>> 6895で書いたら直後にガチ勢来て笑ったwマジで現実的になるのか。
2凸閑雲+フリーナさえいれば炎アタッカーはまじで超強化されるからねえ フレンズに頼まれて胡桃パで12層下ボスラッシュ1分切の試行錯誤してたら閑雲いれた瞬間簡単にいけたし
裏を返せば、アタッカー本人以外が火力に占める要素大きい(アタッカーによる差が縮んだ)ってことなのよね。まだ「もう炎アタなら誰でもいい」まではなってないけど(2凸閑雲は怪しいけど)、この環境の変わりようは超開花を彷彿とさせる……
個人的には色んなキャラが使えて楽しいぞ!ちょっとフリーナへの依存度も高くて蒸発編成が抜きん出ちゃってる印象だけど、翠緑厳選してもう少し氷編成の火力も上げて使ってみたいところ。
血のかまども護摩も捨てて落下攻撃がメインダメージソースの炎元素アタッカーってそれもう胡桃じゃないんですよね、、だけど実際かなり強いのがモヤモヤする、、
わかるよ 上の初心者質問の木で閑雲引かなくていいよって言っておいてなんだけど正直さすがにちょっと今は2凸閑雲なしの胡桃の火力は物足りなく感じてしまう
閑雲胡桃の欠点も探してみたけれど、夜蘭追撃少なめ、スキル継続短め、槍落下は硬直長め、元素爆発撃つタイミング逃しがち、シールド無しの中断耐性、くらい?火力補助の恩恵がでかすぎて気になったことの方が少ないけど、、
往生夜行(夜フリ)と比べるとそうだけど、胡桃のスキルは元々中断耐性付きだし、高HPによる耐久力の高さも活きるって考えると……ほら、相性が良い気がしてくるかも?
チャージ不要なのと他と比べて会心が多めに盛れるだけの炎アタッカーだな。だがそこが閑雲フリーナと合わせる上で大事なとこなんだよな
胡桃主体なのか閑雲フリーナ主体なのかわかんなくなっちゃうところはあるよね
他の炎元素アタッカーと比べて胡桃の利点は重撃の付着CT0ってのが大きかったから、全キャラ付着CT0である落下攻撃を主体に使う編成なら胡桃の利点は減るよね。(護摩込みで)高攻撃力+高会心のステにできる地力の高さは残るけど、今度は他キャラと相対的に槍落下攻撃の挙動の遅さが気になってくるんよね。胡桃はスキル中の通常重撃はかなり機敏だから余計に
ローテーションとかで工夫の余地があったフリーナはまだしも、バフのゴリ押し感が強すぎる閑雲は正直胡桃を長く愛用していた人ほど抵抗感あるんじゃないかな。他キャラでいい、って言われる最たる例でもあるからなおさら。一応閑雲2凸しないと鍾離には及ばないけど、最新のアタッカー並みの凸効果や武器がないと横並びとか、こんな形でインフレしていくならガチャ引く意欲も失せるのが本音かな、、
鍾離の価値が上がって往生夜行が重くなってたからそれだけで価値あるパーティだと思うね