個人的には火力の上限値で抜かれるのは全然良いんだけど召使は探索性能がクソ高いのがつれえわ 胡桃もHPとかスキルの持続時間とか諸々気にせず探索に使いてえよ
探索性能ってフィールドで連続する細かい戦闘への対応ってこと?
そうそう、秘境周回とかも含むけど 胡桃だとスキル一回で倒しきれなかった時とかにもう一回スキル切るかどうかとか考えるのが嫌で結局螺旋専任みたいな立ち位置になっちゃってるんだよね
いやむしろフリーナ閑雲夜蘭入ってるから探索での不満はここ数ヶ月でなくなったよ
君がそういう編成で探索やってて不満が無くなったということを一般化されてもはぁとしか言えんよ俺は まず一緒に編成するキャラどうこうの話ではなくて単体としての話ね
最近の基本編成の流用じゃん… まぁ単体ならアルレッキーノのほうが探索便利なのは間違いない
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探索性能ってフィールドで連続する細かい戦闘への対応ってこと?
そうそう、秘境周回とかも含むけど 胡桃だとスキル一回で倒しきれなかった時とかにもう一回スキル切るかどうかとか考えるのが嫌で結局螺旋専任みたいな立ち位置になっちゃってるんだよね
いやむしろフリーナ閑雲夜蘭入ってるから探索での不満はここ数ヶ月でなくなったよ
君がそういう編成で探索やってて不満が無くなったということを一般化されてもはぁとしか言えんよ俺は まず一緒に編成するキャラどうこうの話ではなくて単体としての話ね
最近の基本編成の流用じゃん…
まぁ単体ならアルレッキーノのほうが探索便利なのは間違いない