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雑談/元素量 / 269

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名無しの旅人 2025/05/05 (月) 18:35:00 修正 bd85c@367ed >> 268

結構放置気味の項目だったので、改定案を砂場2に置いてみました。
元素ダメージ化について表記を探して纏めたけども、これで抜けはないかな?

後はFandom読むと岩元素付与+炎水氷付与は何か特殊なんかね?結晶反応起こらずに2重状態になるんかな?
千織持ってないから判る人コメント欲しい…

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  • 270
    名無しの旅人 2025/05/05 (月) 23:24:26 修正 4e650@75a79 >> 269

    岩+氷で少しだけ試して見たけど共存してる画像1画像2画像3
    元素ダメージ的には岩と氷だと、氷が表に出て来てる。

  • 271
    名無しの旅人 2025/05/06 (火) 04:19:51 修正 bd85c@367ed >> 269

    ありがとうございます。
    風付与と違って結晶反応起こらないのか…

    そうすると後は通常の反応だと凍結+岩で起きる氷砕きが気になるところ。
    水付与+氷付与+岩付与でがどうなるか試せないだろうか?

  • 272
    名無しの旅人 2025/05/06 (火) 16:23:34 修正 4e650@75a79 >> 269

    まずFandomの通り武器凍結だと氷ダメージだった(武器が凍結するのが見ても分かる。)
    水→氷→岩の順だと、凍結後に岩付与で氷砕きのエフェクトが出て氷が消えることも確認、その後に岩が表に出てきているのが分かる。
    水→岩→氷の順だと、武器が凍結しているのは分かるが、氷砕きのエフェクトは見えない、最後に岩が表に出てきているのが分かる。

    どう解釈すべきかは分からないが「氷砕きは岩付与のタイミングで凍結していないと起きない」ぐらいは言えそう?

  • 274
    名無しの旅人 2025/05/06 (火) 19:18:35 修正 bd85c@98a81 >> 269

    ありがとうございます。助かります。

    なかなか興味深い結果ですね…
    個人的な解釈としては結晶反応の処理は無効化されているが、破砕関連処理が無効化されておらず岩元素付着した瞬間しか行われない&氷元素付着時(凍結反応時)の処理に破砕関連処理が無いためかなあと…

  • 275
    名無しの旅人 2025/05/07 (水) 05:54:14 修正 bd85c@bef3a >> 269

    この岩元素付与の破砕属性処理に関連してなのだけれども、水付与→氷付与→ナヴィア岩元素ダメージ化ではもちろん氷砕き起こらないよね…?

    ついでに調査したところ、凍結付与+水付与の2重状態に風付与入れると水拡散が起こる。
    これは元素反応の優先度に合ってるね。

  • 276
    名無しの旅人 2025/05/12 (月) 02:16:03 d7a9c@f9f88 >> 269

    改定案お疲れ様です。変換(Convert)系含め、きれいにまとまってると思いました。
    思うにノエルや胡桃のような変換系は、内部的には『(同じ動作の)別モーションへ差し替えられてる』という扱いなんでしょうね。(おそらく仕様的にはタルタル等と同じ)

  • 277
    名無しの旅人 2025/05/12 (月) 11:52:02 d7a9c@f9f88 >> 269

    >> 274氷砕きについては元素反応ページで『“岩元素”と“鉱石への破砕効果”は独立して設定されており、岩元素攻撃には破砕効果とは別に氷砕き判定がある(※凝光の落下攻撃など破砕効果のない岩元素攻撃でも氷砕きは発生する)』と考察されてるので、
    千織の岩元素付与の氷砕き判定は武器に元素が付着した瞬間のみ発生する、といったところでしょうか。(普通の岩元素は一瞬しか付着しないため氷砕き判定も一瞬しか設定されてない?)

    >> 275ナヴィアを試しましたがやはり氷砕きエフェクトは出ませんでした。あくまで武器に付与された岩元素(の氷砕き判定)によって発生していると思われます。

  • 279
    名無しの旅人 2025/05/14 (水) 20:45:33 修正 b3957@0ed61 >> 269

    >> 277
    ナヴィアでの確認ありがとうございます。
    後からノエルも岩元素ダメージ化だったのを思い出し確認しましたが、同様に破砕は無かったです。

    砂場2の情報を更新しました。(主に元素ダメージ化の抽出ルール決めるのに時間かかった形…)
    特になければ金曜夕方に更新しようと思います。

    コメント枝葉の修正ついでの追記
    破砕については元素付着として考えてなかったんだろうね…
    基本的に破砕属性はダメージ化の処理に近いようだし…

  • 280
    名無しの旅人 2025/05/15 (木) 19:13:56 4e650@75a79 >> 269

    >> 279お疲れ様です、良いと思います。

  • 281
    名無しの旅人 2025/05/16 (金) 21:38:43 5d337@6e61b >> 269

    遅くなりましたが、更新完了しました。

  • 283
    名無しの旅人 2025/05/16 (金) 23:59:06 修正 6d13e@f9f88 >> 269

    お疲れさまでした。抽出ルールもナタキャラが居なければ簡単なんだけどね…(他キャラは表記が“元素付与によって上書きされない~”と“convert”で統一されてる)