名無しの旅人
2022/03/11 (金) 11:46:06
94ef0@e752b
楽団4+流浪でビルド考えてて主に行秋と蒸発運用考えてるんだけど煙緋マスターたちはどんなパーチーで遊んでる?一応今のところ煙緋、行秋、鍾離に万葉かベネットとかかなって考えてるんだけど他にオススメとかある?過負荷なら雷電、フィッシュル、神子はいる
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ほとんど趣味パだけど煙緋&熟知雷電&心海+誰かバッファが楽しいよ。心海のスキルはが水下地に作りやすいのと雷電が確定追撃なのが噛み合って過負荷感電は雷電側、蒸発は煙緋側になって無駄が少ない。長所は煙緋以外は割とテキトーでも火力が出ること。短所はもっと火力の出るパーティがいくらでも組めること。
同じく趣味というか試行中だけど、煙緋、行秋、ディオナ、ロサリアで蒸発・溶解どっちでもおkパで遊んでる。氷キャラは溶解の下地に加えてロサリアは会心率、ディオナ(完凸)は熟知をサポート出来て意外と嬉しい。
この編成、謎の白ダメが発生すると思ったら氷砕きだった。煙緋のスキル、重撃の爆発効果によって、凍結した敵には溶解じゃなくて砕きになっちゃうのか。。この編成はボツです。弱くはないけど氷砕きが邪魔して元素反応に無駄が多くなる。。
ちょっと試してみた。水→氷で凍結するとちゃんと溶解するけど、氷→水だと溶解せずに氷砕き→炎付着する。元素量で変わってくるだろうけど凍結パとの相性はよく無さそうだね…
検証ありがと!なるほど、再現性悪いと思ったら付着順で変わるのね。自分でも、凍結したら元素爆発の起動ダメージで溶かす、通常で溶かす、とか意識してみたけど、この”意識する”がストレスになってしまう。元々は「湿潤、氷付与、凍結。どの状態を叩いてもおいしいって強くね?」という発想で始めたから残念。氷砕き無かったら結構強かったかもなー。
色々ありがとう。意外とベネット外れたりしてるんやね。ロサリアは凍結させないならありかなと思った。丁度育ててるから組んでみようかな。