アルベドの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
4凸銀華のジャンプ強化って自前で落下攻撃するキャラ達もバフだけ貰えるのかな。あと閑雲と併用してジャンプ力が更に強化されたりは…さすがに無いか
防御力3000が結構大変そう。Lv90時で基礎876、突破ステも岩元素ダメだからあと2124(=約242.5%)稼ぎたくて、聖遺物2部位以上を防御メインにした上で武器も防御片手剣にするくらいでないと間に合わなさそうな感触 ずっと黎明か狼牙の黄金ビルドだったけどエズピツァルの笛育てようかな、1凸や岩峰持っている方はかなり助かると思う
鍛錬の道に入ってるから1凸前提で考えると、1凸50%+華館54%+遺物メイン2か所116.6%=220.6%で残りはサブステで稼げばいいから割と余裕はあるんじゃないかな。なんなら厳選頑張ったり有楽持てたりすればメイン防御1か所でもよさそう
劇団岩杯で良いのあって使ってたのに防御足りなくなるから悲しい
華館なら無理なく達成できる現実的な数字なのか、なるほど!廻聖でちょっとずつ集めてこうかな
2凸前提なら爆発強いし劇団より華館の方がいいのか……
鍛錬まで防御力3000達成のために劇団から華館に戻りそう…
次復刻来たら引こうと思ってるんだけど武器って有楽と岩峰どっちがいいのかな 千織もシロネンもいなくて今のところ引く予定がないから余らせてるんだよね
稲妻収録がいつかが分からんけど有楽がいいと思う。岩峰はアルベドシロネン以外は特殊ビルドにする必要があるからそのために聖遺物作り直すの大変だし。
ごめん有楽と岩峰はもう既に持っててLv90にしてるんだ ただ、千織とシロネンは持ってなくて今のところ引く予定も特にないから持たせるならどっちがいいのかなって思って 上のを見る感じ華館でサブアタにするなら有楽、劇団でバッファーも兼ねるなら岩峰でいいのかな?
岩峰一択かと。強化されるとはいえ今のアルベドの火力はたかがしれてるし、そこを有楽で伸ばしてもなのと、防御3000が遠くなる。通常2回振る手間あるが岩峰+悠久でバフしまくってメインアタッカーを強化した方が良いと思う。一応岩峰+悠久(岩岩率)で防御3000届くし、通常2回振れば結晶も拾えるはず
無凸千織より強いらしいな じゃあ今度は千織の強化をおなしゃす
千織さんは大人しく完凸しましょう
黎明華館とエズピツァル黄金だったらどっちが強いのかな?育成リソース的にはエズピ黄金の方が楽ではあるけど。
華館の厳選頑張っているんだけど、月反応聖遺物みたいな魔女会聖遺物が来たらどうしようかとおびえている
かつてアルベドを守護+悠久で使ってた人間だけど、守護2セットでもらえる防御30%なんて星5聖遺物のサブステ+4つ分の優位性で8割方巻き返せるし悠久4にして35%のバフ撒いた方が強いに決まってることに今更気づいた 星4聖遺物なのに強い、という意外性は人を狂わせるのかもしれない
アルベド実装当初の話なら、探索で手に入る育成リソースがメチャクチャ少なくて、出来る限り安上がりに安上がりに仕上げたかったのが守護2注目された理由なんじゃないかな 各種レベル上げるだけで手一杯な時代だったし
8割方どころか、サブOP成長回数も成長1回あたりの伸び幅も少ない☆4守護2を採用するくらいならセット効果捨てた☆5がいい。例えば自分の発言は”盤岩2「のみ」”で検索すれば出てくるし、星4とかで検索すれば他の人もツッコんでる。盤岩4が論外で爆発弱いから旧貴族も…盤岩2守護2しかないな→計算したら☆4守護2よりセット捨てた☆5がいい、って流れなのに、セット効果ないよりあった方がいいでしょと言われて、”盤岩2+寄せ集め”の記述が残らなかっただけ
思ってたより強化のやる気ガチだし魔導関係無い部分も強化多いし今後が楽しみになったわ。アルベドめっちゃ強くなったな
鍛錬の道、今日終わったからアルベド1凸しといたよ。昔はお世話になったけど最近中々使ってなかったから嬉しいな
シナスピ持ってるけど3凸アルベドだと岩杯シナスピと防御杯黎明どっちが強いんやろ。どっちも防御3000行けそうだけど魔導キャラへのダメバフ40%込みでもダメバフ不足なのか会心不足なのか?
魔導来るから使ってみたけど、ワイルドハントの仮死状態中に追撃発生しないんか。Lunaバージョン中はあんまり活躍できなそうだな
自分の方じゃシナスピ華館でも杯防御にしなきゃ3000に乗らんな…何とか調整できたが、新1凸部分のあるなしが改めて大きいと認識したわ
バフ上限が3000ってだけだし普通に岩杯のままで良いやと思っていたけど、1凸になんかあんのかなって調べたら防御+50%はデカいね。
1000区切りだからたとえ防御力が2900でも2000として換算されて3000未達は痛い
1000区切りなのは上昇値をわかりやすくするためで、1ごとに小数点以下の上昇があるよ。今までの原神の固有天賦は全部そう
そうだったのか…原神難しい…
普通に防御1につき0.004%って書き方でも良いんだろうけど、小数点挟むと1文字増えるのが嫌なんだろうね。たった1バイトされど1バイト。
ステ毎の盛り幅で変えてるのか大抵、攻防HPは1000、チャージは100、熟知は1ずつで書かれてる印象。実際の伸びは葉2の通りしっかり細かい数字まで計上されるから損はしないね。
華館4で有楽持たせてるけど1凸込みでも防御27%くらい足りねぇや。花と岩杯に防御%付いてないのが悪いんだけどさ。
早く使いてーなって思うけど、ワイルドハントの灰色ゲージにもスキルがちゃんと対応してくれてるようになってると有り難いな。表にある情報だけだとそこら辺は何も無いから不安……将軍とかのスキルはちゃんと追撃してくれるのに
昔からバリアにも無力だったしなぁ、その辺りも変わってくれたら超有難いんだが…
バリアに無力なのは理解できるよ、将軍の追撃もそうだし。 でもワイルドハントに対しては将軍とかの追撃は発動するのにアルベドのは発動しないってのが歪
不具合だったみたいでアップデートで修正されるとのこと、良かった!
華館4のバフだけ乗ってる状態で杯変えたら岩ダメより防御の方がダメージ伸びてて何でだろうって思ったけど、これシナスピの防御加算が思ったより効いてるな。今まで劇団付けてたけど魔導バフもあるしこれを機にちゃんと華館厳選するか……
シナスピ再配布は無さそうとしても、LunaⅣあたりでピックアップする時に性能で上回る新餅武器作られる可能性はあるか……?(咽び泣き続ける難民の願い)
岩峰と有楽で良いかな
まぁ普通にイベ武器復刻あってもいいとは思う。イベ限武器が増える毎に後続新規組のみへの課金圧が増えるばかりだからなぁ。当時ゲットできた原石まで復刻したら違うとは思うけど
ホヨラボ:バージョンアップ情報
敵「ワイルド・マッドウォーリアー」「ワイルド・ワンダラー」「地方伝説・シグルド」が「白亜の申し子・アルベド(岩)」の陽華エリア内で「色褪せた悲愴」状態になった際に、ダメージを受けても陽華の岩元素範囲ダメージが発動しない不具合を修正しました。
バグだったんか。
発生条件が同じ雷電やディシアのスキルが普通に機能してたのにアルベドだけ…って明らかに変な挙動だったもんね。修正されて良かった
ワイルドハントのやつには関係ないけどディシアアルベドと雷電は厳密にいうと発生条件が違ったりする(ディシベドはエリア内敵が被ダメージ時で環境由来のダメージも含む、雷電はエリア無制限だが味方による与ダメージ時のみ)
いうて灰色の時にダメージ与えて倒せっていうのがワイルドハントの設計なんだから、そこでダメージを与えられないってのは根本的に変だった
過去キャラ故わりと諦めてたけどこれは朗報
防御3000地味にハードル高いな、岩峰最適武器かも
シナスピ黄金(とシロネン)で1hit10万近く出て草元素。嬉しすぎるな。
2凸シロネンとか完凸ゴロー合わせると陽華10万超えて楽しい。アルベドとは思えない火力で笑ってしまう。
マジでスキルポン起き10万+バフで最強やな……。完凸してるから感無量。でも完凸効果があんまりよくわかんない。
スキルから即爆発撃ったときに、爆発の追撃の方が防御力370%ずつ加算、その後裏に回るとさらに2凸の追加の方にも乗って550%x3が自動で出るのか。
最初の爆発に乗ってるのかな?まあスキル爆発で花4つ分をすぐに撃てるだけでも快適かな。
デフォで銀華欲しい…
ここまで強くなるなら次引こうかな。折角シナスピ持ってるけど餅も来るんかね
なんとなく、新餅が来るのは七神だけのような気がしてる
ウェンティは運用方法が変わったのも大きいと思ってる
強くなっててもキャラ好きとかでない限りわざわざ復刻引くのは止めた方がいいと思う。無尽蔵に課金出来るのであればいいけどそうでもないなら先の新規実装キャラに目を向けるべき
シアターとかもあるし、頭数揃えるって意味でもありだと思うよ。
岩と他元素の反応性の悪さとか魔導必須なこと考えると汎用性も高くないし、アルベド好きならひいた方がいいくらいのキャラになったかな。バフもスキル火力も強いけど、スキルは2秒に1回だし、上限が決まってる岩だからね。
無凸で杯は岩ダメ、武器はシナスピで会心率ダメ確保しつつだと防御2750ぐらいが今だと最高だわ、流石にこの条件で3000目指すのは無理か。
聖遺物は劇団?
1凸効果の伸び幅がイマイチわからないんですが、仮に元の防御が2500の場合スキル発動後どれくらいになりますか?
レベル90の基礎防御876だとしてその50%の438円アップってことだね。2938になるかな
元の防御力がなんだろうが基礎防御力は変わらんからね。
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4凸銀華のジャンプ強化って自前で落下攻撃するキャラ達もバフだけ貰えるのかな。あと閑雲と併用してジャンプ力が更に強化されたりは…さすがに無いか
防御力3000が結構大変そう。Lv90時で基礎876、突破ステも岩元素ダメだからあと2124(=約242.5%)稼ぎたくて、聖遺物2部位以上を防御メインにした上で武器も防御片手剣にするくらいでないと間に合わなさそうな感触
ずっと黎明か狼牙の黄金ビルドだったけどエズピツァルの笛育てようかな、1凸や岩峰持っている方はかなり助かると思う
鍛錬の道に入ってるから1凸前提で考えると、1凸50%+華館54%+遺物メイン2か所116.6%=220.6%で残りはサブステで稼げばいいから割と余裕はあるんじゃないかな。なんなら厳選頑張ったり有楽持てたりすればメイン防御1か所でもよさそう
劇団岩杯で良いのあって使ってたのに防御足りなくなるから悲しい
華館なら無理なく達成できる現実的な数字なのか、なるほど!廻聖でちょっとずつ集めてこうかな
2凸前提なら爆発強いし劇団より華館の方がいいのか……
鍛錬まで防御力3000達成のために劇団から華館に戻りそう…
次復刻来たら引こうと思ってるんだけど武器って有楽と岩峰どっちがいいのかな 千織もシロネンもいなくて今のところ引く予定がないから余らせてるんだよね
稲妻収録がいつかが分からんけど有楽がいいと思う。岩峰はアルベドシロネン以外は特殊ビルドにする必要があるからそのために聖遺物作り直すの大変だし。
ごめん有楽と岩峰はもう既に持っててLv90にしてるんだ ただ、千織とシロネンは持ってなくて今のところ引く予定も特にないから持たせるならどっちがいいのかなって思って 上のを見る感じ華館でサブアタにするなら有楽、劇団でバッファーも兼ねるなら岩峰でいいのかな?
岩峰一択かと。強化されるとはいえ今のアルベドの火力はたかがしれてるし、そこを有楽で伸ばしてもなのと、防御3000が遠くなる。通常2回振る手間あるが岩峰+悠久でバフしまくってメインアタッカーを強化した方が良いと思う。一応岩峰+悠久(岩岩率)で防御3000届くし、通常2回振れば結晶も拾えるはず
無凸千織より強いらしいな じゃあ今度は千織の強化をおなしゃす
千織さんは大人しく完凸しましょう
黎明華館とエズピツァル黄金だったらどっちが強いのかな?育成リソース的にはエズピ黄金の方が楽ではあるけど。
華館の厳選頑張っているんだけど、月反応聖遺物みたいな魔女会聖遺物が来たらどうしようかとおびえている
かつてアルベドを守護+悠久で使ってた人間だけど、守護2セットでもらえる防御30%なんて星5聖遺物のサブステ+4つ分の優位性で8割方巻き返せるし悠久4にして35%のバフ撒いた方が強いに決まってることに今更気づいた
星4聖遺物なのに強い、という意外性は人を狂わせるのかもしれない
アルベド実装当初の話なら、探索で手に入る育成リソースがメチャクチャ少なくて、出来る限り安上がりに安上がりに仕上げたかったのが守護2注目された理由なんじゃないかな
各種レベル上げるだけで手一杯な時代だったし
8割方どころか、サブOP成長回数も成長1回あたりの伸び幅も少ない☆4守護2を採用するくらいならセット効果捨てた☆5がいい。例えば自分の発言は”盤岩2「のみ」”で検索すれば出てくるし、星4とかで検索すれば他の人もツッコんでる。盤岩4が論外で爆発弱いから旧貴族も…盤岩2守護2しかないな→計算したら☆4守護2よりセット捨てた☆5がいい、って流れなのに、セット効果ないよりあった方がいいでしょと言われて、”盤岩2+寄せ集め”の記述が残らなかっただけ
思ってたより強化のやる気ガチだし魔導関係無い部分も強化多いし今後が楽しみになったわ。アルベドめっちゃ強くなったな
鍛錬の道、今日終わったからアルベド1凸しといたよ。昔はお世話になったけど最近中々使ってなかったから嬉しいな
シナスピ持ってるけど3凸アルベドだと岩杯シナスピと防御杯黎明どっちが強いんやろ。どっちも防御3000行けそうだけど魔導キャラへのダメバフ40%込みでもダメバフ不足なのか会心不足なのか?
魔導来るから使ってみたけど、ワイルドハントの仮死状態中に追撃発生しないんか。Lunaバージョン中はあんまり活躍できなそうだな
自分の方じゃシナスピ華館でも杯防御にしなきゃ3000に乗らんな…何とか調整できたが、新1凸部分のあるなしが改めて大きいと認識したわ
バフ上限が3000ってだけだし普通に岩杯のままで良いやと思っていたけど、1凸になんかあんのかなって調べたら防御+50%はデカいね。
1000区切りだからたとえ防御力が2900でも2000として換算されて3000未達は痛い
1000区切りなのは上昇値をわかりやすくするためで、1ごとに小数点以下の上昇があるよ。今までの原神の固有天賦は全部そう
そうだったのか…原神難しい…
普通に防御1につき0.004%って書き方でも良いんだろうけど、小数点挟むと1文字増えるのが嫌なんだろうね。たった1バイトされど1バイト。
ステ毎の盛り幅で変えてるのか大抵、攻防HPは1000、チャージは100、熟知は1ずつで書かれてる印象。実際の伸びは葉2の通りしっかり細かい数字まで計上されるから損はしないね。
華館4で有楽持たせてるけど1凸込みでも防御27%くらい足りねぇや。花と岩杯に防御%付いてないのが悪いんだけどさ。
早く使いてーなって思うけど、ワイルドハントの灰色ゲージにもスキルがちゃんと対応してくれてるようになってると有り難いな。表にある情報だけだとそこら辺は何も無いから不安……将軍とかのスキルはちゃんと追撃してくれるのに
昔からバリアにも無力だったしなぁ、その辺りも変わってくれたら超有難いんだが…
バリアに無力なのは理解できるよ、将軍の追撃もそうだし。 でもワイルドハントに対しては将軍とかの追撃は発動するのにアルベドのは発動しないってのが歪
不具合だったみたいでアップデートで修正されるとのこと、良かった!
華館4のバフだけ乗ってる状態で杯変えたら岩ダメより防御の方がダメージ伸びてて何でだろうって思ったけど、これシナスピの防御加算が思ったより効いてるな。今まで劇団付けてたけど魔導バフもあるしこれを機にちゃんと華館厳選するか……
シナスピ再配布は無さそうとしても、LunaⅣあたりでピックアップする時に性能で上回る新餅武器作られる可能性はあるか……?(咽び泣き続ける難民の願い)
岩峰と有楽で良いかな
まぁ普通にイベ武器復刻あってもいいとは思う。イベ限武器が増える毎に後続新規組のみへの課金圧が増えるばかりだからなぁ。当時ゲットできた原石まで復刻したら違うとは思うけど
ホヨラボ:バージョンアップ情報
バグだったんか。
発生条件が同じ雷電やディシアのスキルが普通に機能してたのにアルベドだけ…って明らかに変な挙動だったもんね。修正されて良かった
ワイルドハントのやつには関係ないけどディシアアルベドと雷電は厳密にいうと発生条件が違ったりする(ディシベドはエリア内敵が被ダメージ時で環境由来のダメージも含む、雷電はエリア無制限だが味方による与ダメージ時のみ)
いうて灰色の時にダメージ与えて倒せっていうのがワイルドハントの設計なんだから、そこでダメージを与えられないってのは根本的に変だった
過去キャラ故わりと諦めてたけどこれは朗報
防御3000地味にハードル高いな、岩峰最適武器かも
シナスピ黄金(とシロネン)で1hit10万近く出て草元素。嬉しすぎるな。
2凸シロネンとか完凸ゴロー合わせると陽華10万超えて楽しい。アルベドとは思えない火力で笑ってしまう。
マジでスキルポン起き10万+バフで最強やな……。完凸してるから感無量。でも完凸効果があんまりよくわかんない。
スキルから即爆発撃ったときに、爆発の追撃の方が防御力370%ずつ加算、その後裏に回るとさらに2凸の追加の方にも乗って550%x3が自動で出るのか。
最初の爆発に乗ってるのかな?まあスキル爆発で花4つ分をすぐに撃てるだけでも快適かな。
デフォで銀華欲しい…
ここまで強くなるなら次引こうかな。折角シナスピ持ってるけど餅も来るんかね
なんとなく、新餅が来るのは七神だけのような気がしてる
ウェンティは運用方法が変わったのも大きいと思ってる
強くなっててもキャラ好きとかでない限りわざわざ復刻引くのは止めた方がいいと思う。無尽蔵に課金出来るのであればいいけどそうでもないなら先の新規実装キャラに目を向けるべき
シアターとかもあるし、頭数揃えるって意味でもありだと思うよ。
岩と他元素の反応性の悪さとか魔導必須なこと考えると汎用性も高くないし、アルベド好きならひいた方がいいくらいのキャラになったかな。バフもスキル火力も強いけど、スキルは2秒に1回だし、上限が決まってる岩だからね。
無凸で杯は岩ダメ、武器はシナスピで会心率ダメ確保しつつだと防御2750ぐらいが今だと最高だわ、流石にこの条件で3000目指すのは無理か。
聖遺物は劇団?
1凸効果の伸び幅がイマイチわからないんですが、仮に元の防御が2500の場合スキル発動後どれくらいになりますか?
レベル90の基礎防御876だとしてその50%の438円アップってことだね。2938になるかな
元の防御力がなんだろうが基礎防御力は変わらんからね。