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ダメージ計算>防御補正を見て雑計算してみた。
世界ランク8基準例の「キャラレベル90--敵レベル94」とすると、
防御補正計算式は、「190/(1(1-[防御デバフ%])(94+100)+190)」。
防御デバフ量--ダメージ計算式の「防御補正」部分--防御ダウン0%と比較した最終ダメージ上昇は、
...
って感じ。
こっからは完全に推測だけど、現状ダメージ1.2倍になる凸は強いって感じるから、当時はもっと控えめなはず。って感じ。
自分が値決める人だったら、
防御-35%はダメ1.2倍でやりすぎ、防御-30%は1.17倍でまだ高い。防御―20%は低いかもしれない。もうちょい上げよう、
って感じかなあ。