名無しの旅人
2026/03/03 (火) 19:51:21
d8814@74088
雷電のスペック自体は今でも悪くないとは思うんだよな。そもそも実装当時ですら凸なしではアタッカーとしては微妙だったけど、オンフィールドの全体チャージサポーターとして優秀だったから強かったし、汎用性も高かった。だから、基本爆発サブアタッカーが多ければ多いほど編成幅が増えて、強くなるキャラクターなんだけど、何がまずいって最後の爆発アタッカー実装はドゥリンを除けばイェランが最後なんだよな。ドゥリンもスキルでチャージ補助がかなりの量ついてるからほとんど雷電を必要としないことを考えると、実質相性のいいキャラの実装はVer.2.7が最後で、ほぼ4年前。そりゃ評価は下がるよな。
まあ効果は何でもいいけど、裏から攻撃出来て、爆発依存度が高くチャージ要求が高いキャラが現在環境基準の攻撃性能を持って来てくれない限り根本的にはどうしようもなさそうな気が。
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それこそ、例えば爆発バカ重いけど、基礎ダメージ○○以下の攻撃に実数ダメージ加算10000配るキャラみたいなの来たら、セットであっという間に復権すると思う(弱キャラ全救済)
通常クルクル鍾離がバカ強くなりそう
クロリンデが立ち上がった
多分全プレイヤーのプレイ内容を総合するとガチガチのローテで爆発を回すコンテンツより、普段の探索をしている時間の方が圧倒的だろうから、重い爆発の爆発キャラって普段単体で使いにくいってのがキャラ・ガチャゲーとして致命的すぎるんだよね。
言うて近年のキャラも仕様がわかってないと火力出ないし、単体じゃどうにもならないキャラばっかじゃん
とりあえずジャージもって爆発回すより一般的な使用難易度は難易度高いと思うけど
雷元素だとヴァレサがいるから仕方ないけど、スキルの持続面で雷電は非常に優秀だから探索面で使いにくいってほどでもない。フリーナは逆にサロメンを制御できないから面倒になることもある
使いにくい訳じゃないけど今の環境だとスキルだけじゃ火力が足りないから使いやすい訳でもなくね?
普段使いなんて大体の人は移動スキル持ちのキャラ特にアタッカー系のナタ勢を使うし、推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう
>> 8863 探索で面倒なのと仕様が難しいのは全然違う問題じゃない?最適編成とかコンボとかあるかもしれないが、仕様を頭に入れないと戦闘できないとはならないだろう(ナドクライキャラとか水入れておけばとりあえずなんとなるし)。 >> 8866 将軍じゃなくて新キャラに重い爆発で強いキャラが出ない理由
>> 8868 推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう ってのが運営が健全じゃないと思ってるから最近は簡単に火力出るようにしてるんだろうなって話。
とはいえ今までの原神の歴史を見るに、汎用性が高いキャラが人気なのはそうとして、結局使いづらくても歴代最高火力を持ってるキャラならガチャ回るんだから、一概に探索の使い勝手で判断できる問題でも無いように思うけどな
そもそも探索度100%になるまででもやってる人って何割いるんだ?
ましてや探索終わったら(何を持って終わりにするのかは置いといて)、メインコンテンツは螺旋、シアター、幽境になるし、そうなったら重要なのは結局火力に貢献できるかになってくる
まあ強いて言えば、新規に優しいくらい?でもゲーム性を損なうと既存ユーザーも離れるから、限界はあるよ
探索が終わったら、適当にマップをぶらついて敵倒したりアイテム集めする。螺旋やらシアターは更新されたら一度挑戦して報酬もらったら終わり。報酬もないのに挑戦する気にはならんな
今の爆発をもっと短時間高火力に寄せて、要求チャージ20くらいの簡易抜刀爆発モード(瞬間火力なしのちょい長持続時間)追加してみるとか?
元素爆発とかいうこのゲームの特長みたいなのが死んでるのマジウケるんだよな。まぁフリーナ全盛時代になったから月反応作ってフリーナ殺す運営だから意図的に過去キャラ使わせないようにしてるんだろうけど。