武器指定がないからこそ固定値でいくつっていう基準を書いてるんじゃないの?「攻撃力+XX%盛ってね」って言われても、それこそベースの攻撃力がいくつかによって結果が変わっちゃうじゃん 固定値で攻撃力1800と言われていれば、例えば武器の攻撃力が低いから時計は攻撃にしようかなとか、そういう柔軟な選択を教えられた側ができるわけで。
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武器指定がないからこそ固定値でいくつっていう基準を書いてるんじゃないの?「攻撃力+XX%盛ってね」って言われても、それこそベースの攻撃力がいくつかによって結果が変わっちゃうじゃん 固定値で攻撃力1800と言われていれば、例えば武器の攻撃力が低いから時計は攻撃にしようかなとか、そういう柔軟な選択を教えられた側ができるわけで。