レイのこれからの成長や、ネメシスの進化など主人公2人について話す掲示板です。
管理人
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そういや戦争前にガチャ借りてきて当たりが出るまで終われません無限ガチャ地獄篇とかやらなかったのなんでなんだろう
タイミング次第では金で交渉もできるって言う話かもしれん
レイの首よりは安いだろうが勝算とか被害とかで割に合わないと思わせることができれば良し
普通に知り合いがガチャの機体持ってるのにどゆこと?
皇国のマスターを金で靡かせることも不可能ではない
みたいな話
ガチャって使用者に合う物が出るわけじゃ無いから無限ガチャ地獄やっても無駄になると思う。
でも特典武具じゃなければクランやフレンドとシェアできるからそこまでダメってことないし上振れたら特典武具とか【リング・オブ・○○】とか手に入るかもだし1億で1000万回ガチャくらいは行っても良かったんじゃないかなーっていや時間が足りなそうだけども
【CBRアーマー】みたいに呪いの装備が出る可能性あるし最悪開封した瞬間デスペナもあるのかもしれない。
ティアンへの殺意が高くて草
ガチャ管理してる人がこれだからなぁ。
ネメシス第2形態だけハブられてるなぁって思ったけど、全部の形態でその形態専用の使用可能スキルと使用不可スキルがあった。
これも一種の制限なんだろうか?
自爆戦法である程度権限獲得した後フランクリンとの戦いで斧の名前お披露目かな?
命名は斧が言っていたように呪いが完全に解けて本来の姿取り戻した時じゃないかな
そもそもアルターがUBMになって、斧がなってない理由がよくわからない
昔はマスターがいないから直接管理AIが発見しないといけないからじゃないかな
覇王が捨ててからトロールが回収するまで時間があったはずなんだけどそこのとこどうなんかな?
でも【覇王】が複数回使ってるのを管理AIが発見出来てない訳がないから、最低限【覇王】以降は常に誰かが所有している状態だった筈
覇王は捨てた訳じゃなくしまっただけだし覇王が生きてる以上はジャバウォック判定で所持物じゃない?
そもそも覇王の前にも使っているやつはいたわけでしょ?
前前文明と前文明の戦争の時に喪われて覇王が拾ったか献上されたとか?
怨念とかで本人の意思確認ができなかったんじゃない
宝物庫に収納されてたら所有物判定じゃない?
宝物庫っていうかアイテムボックスに入れてれば持ち主がいなくなっても大丈夫なのでは
以前のリクエストSSの要望にネメシスがメインヒロインしてる話をお願いしてたら今頃ネメシスのヒロインポイント爆上がりしていたかな?
いい感じになってもオチで大食いしてヒロインポイント下がりそうな気もするけど。
もしくは他のメンバーがHP上げるか
単発の話でネメシスのヒロインポイント稼ぐのってかなり難しいのかな?
フランクリン戦で斧は土壇場の切り札的な扱いになるかと思ったけど結構ガッツリ使うかもしれんな
ジーの動画みて物理、闇属性を吸収するシステム搭載されてたりして
反動武器なのはバレてるから回数制の防御じゃないかな?
使い切りの手札が多いし復讐も上手く防げればかなり優位に立てる。
復讐はなんか防ぐの難しくなかったっけ
蘇生とかの可能性
接触部位から消し飛ばすからホワイトローズみたいな浮遊盾が有るだけで《復讐》は防げる
それだと斧防ぐの難しそうだからなあ…
キャパシティ内のモンスターの討伐記録とかって主のものになるらしいしワンチャンガルドランダがジョブの【鬼神】の条件満たしてレイが【鬼神】になったりしないかな?
さすがに転職条件系は従魔師召喚士とかでもない限り本人が満たさないとダメかな?
体の主導権奪われるペナルティ時にワンチャンあるだろうか?クラウディアは凄く早い時期に衝神に就いてるし神なら突拍子もない条件だったりするかも?
ガルドランダに乗っ取られたレイ
人が鬼になったのか、鬼が人になったのか
確かに変身のような気がするな
光と怨念を吸収し煉獄の炎と地獄の瘴気を放つ漆黒の武具を持った鬼
化け物としか言えない
???「鬼の道っていうのは、迷いながら歩くもんじゃない」
ササゲをゲットできてればビジュアルももっと鬼っぽかったのに
討伐数以外は本人が満たさないとダメだと思うしそもそも【鬼神】って変身スキル特化らしいからガル姫が条件満たすのは無理そう。
変身の定義が心が鬼に変わるならガルドランダデメリットで満たせるかも?【神】だから才能でどうにかなる条件なはずだし
レイの体を乗っ取ったガルドランダは鬼から人へ、ガルドランダに体を乗っ取られたレイは人から鬼へ変身したと捉えることが出きる
どっちにしろ体はレイだから就職条件に変身があればレイが条件を満たした扱いになるかも
《極大》のテストで乗っ取り発生したらしいけど特に何もなかったみたいだし一部満たしたとしても他の条件がありそう。
実際に取れるかどうかは別にして【鬼神】レイ・スターリングがどんな姿に変身するのかは興味ある。
現状超えるの難しくない?
声優ネタで言えば、アカメが斬るに登場する帝具の一つ、『悪鬼纏身「インクルシオ」』っぽくなるのかな?
逆に考えるんだ。「女体化させちゃってもいいや」と。
いーや、女体化せず男のままガル姫の衣装を着てもらおう
せめてガル姫の衣装を男性的にしようよ
昔の割烹に
ってあって一つは本編の《女神は天に在らず、我等の傍らで剣を執る》だと思うけどもう一つの候補はどんな効果だったんだろう?
一定時間ダメージカウンターの消費がなくなるとか?
超級職の方に要素回されてるかもしれんね
第七形態とかで出ないかな?
レイは制圧型の敵と闘う機会が結構多かったからダメージカウンターを敵パーティ内で振り直すスキルかなって想像してた。
なんだかんだ別の手札で突破してるとはいえ苦戦してるのは確かだし。
敵の親玉にダメージカウンターが移動するスキルとか?
例えば今のレイってスーサイドシリーズバラマキ状態のフランクリンにネメシスで有効打無いけど、原因となったものにダメカンを移すスキルがあれば隠れているフィクサー系のやつとかもネメシスのダメカン探知で探せるし、有効打与えられる。
盾を利用したダメカンの貯蓄増幅に特化した必殺とか
実際これはどっかで生えそう
てかレイの必殺スキルは強いけど、それほんとにレイくんの心情を映し出してるか?っていったら微妙よね
だてにネメシスに使えない方がいいとか言われてない
警察とか検察の人から発現した必殺って言われた方がしっくりくる
レイの元のパーソナルがクマにーさんが足を犠牲に自分を助けたのが根幹だろうから犠牲がある前提のスキルになっちゃってるんじゃなかろうか
今までのレイのスキルって、極論を言えばレイを攻撃しなければいいスキル。
だから、種が割れれば、周りの味方を全滅させてから、レイ一人を慎重に対処って手段を取られかねない。
でも、必殺スキルは種が割れた場合、レイを後回しにしたらまずいから、先にレイを攻撃せざるを得なくなる。
知られることで、自分を犠牲にして周りを守るってことを実現しているのではないか、とちょっと思った。
心情と本質は同じじゃないってことじゃない?
レイは悲劇、事件を起こさせたくないと思っているかもしれないけど、実際は既に起きた悲劇や起きそうな惨劇を防ぐことしかできてないし。
それはネメシスのスキルがダメカン、他者を傷つける罪を犯したものに対してのみ力を発揮できてるのともおなじ。
そもそもネメシスて罪を犯したものを罰する天罰の神であって、抑止力以外の要素で罪を起こさせない神ではないし
本質で言えばエフが考察してたように怒りはあれど恨みはないってのも結構極端な話だよな
冥王との対比もあるんだろうけど過去の出来事への比重が明らかに軽い。この辺は引きずらないさっぱりとした気質ともいえるけど未来に対してはどうなんだろう?眼前の悲劇を覆すのを最優先にして未来に禍根が残ることも必要に迫られればやるのではないか?という疑惑がある。
冥王が過去にとらわれてるキャラならレイは現在しか見てないキャラなのではないかと
まぁ未来の悲劇なんてそれこそ無数におこりうるものだからそれ全部背負ってたら【冥王】みたいなことになるしな
割とギリギリのラインで健全さを保ってる気がする
レイの場合過去を気にすると姉関連のトラウマに行き着くから無意識のうちに過去は見ないようにしてるのかも?
必殺スキルのお陰でレイ自身じゃ明らかに耐えられなさそうな攻撃が来た時にはインスタントモンスターを盾に出せば、ダメカン稼げるようになったな
今の《カウンター・アブソープション》で防ぎきれない攻撃を前に【インスタントモンスター】程度じゃ盾にもならないのでは?
インスタントモンスターを盾にすると同時にレイは回避行動をする必要がある
それするくらいならよけた攻撃に向かってインスタントモンスターを投げた方がいい
ガルドランダ便利そう
極小の有効活用
静かにキレるガル姫…
フラと和解できれば他者キャスリングが最適そうなんだが
いや時間稼ぎを考えれば極大かな
神話級ガルドランダが大暴れしている間に必殺スキルのためレイが攻撃
↓
ガルドランダが生き残って護衛している間に必殺スキル発動準備
↓
必殺スキル発動・ガルドランダの生存等の状況に応じてスキル使用
最善はおそらくガルトランダが護衛している間に遠距離3倍撃の応報
肉壁用ゴブリンをジュエルに忍ばせてポイッと
相手が飛べないならシルバーで上空に退避しておくって手もあり?
対象に一撃与えて宣言さえしておけば後は必殺の読み取り終えるまで離れてて遠くから応報飛ばせばいいだけとか
それやるなら風蹄で良いのでは?
MDD戦で水鏡によるAGI同期で無限にAGIが上昇する説があったけど同時にEND同期させて斧使いまくる気なんじゃないかとふと思った。ステさえあればある程度反動に耐えられるのはジー戦でも書かれてたし覇王も実践してた。
反動に耐えられるようだと相手のENDも上がってるから大したダメージにならんと思う
END関係ない属性もある以上結構不利
現状の斧はランダムすぎて戦術に組み込めない
呪布あった方がましレベル
抑々、斧の権能獲得の段階で最強フォーム一歩手前って設定だからな
クウガで言う処のアメイジングマイティ枠が権能獲得
全権能獲得でアルティメットフォームになる訳だが
というか実際、使い物に出来たとして多分光属性と呪怨属性しか使わないしな。奴なら属性耐性を気にする必要もないんだし
自爆戦法でトロールが倒せればいいけど
将来的には色々な属性対策増やして切り替えまくるようになるのかな?
全属性使用できるし光属性限定はもったいないよな
未知の属性や複合まで出来るようだし
そのための特典武具なんだろうけど
其の手の耐性もしくは自壊耐性持ちのUBMって
新規を除けばヘイロン・アルメーラor天竜王位しかいなそうだよな
【モノクローム】が成長して他の属性も吸収できるようになるとか?
【ヘイロン・アルメーラ】ゲットしたら【モノクローム】の存在価値が怪しくなっちゃいそうなのがなぁ。
ヘイロン・アルメーラがほとんどのエネルギー吸収できるなら遠距離攻撃以外完全にモノクロームの上位互換になってしまうし難しいところだな。属性に制限かけると今度は斧を十全にとは出来なくなるし無難なのは使用回数に制限かけるとかかな。それなら普段使いできるモノクロームと切り札で斧100%を発揮できるヘイロン・アルメーラで住み分けできる
これがガル姫も適応される場合将来素の成長でランク上がってもスキル性能微妙になりかねない気がするんだけど召喚モンスターは仕様が違うか【瘴焔手甲】状態で《煉獄火炎》《地獄瘴気》使った場合も召喚ガル姫の使い込み扱いになるのかな?あとは《極大》召喚時は成長量も増えるとか?
ふと斧の試練で思ったこと。
シルバーのスキルで開始早々リソースとなって消滅。
相手の急所に触れる形で再構成。
自爆アイテムでドカン。
このクソコンボに対応できるヤツ、どれくらい居るんだろう?
覇王、極まった神、直感系
シュウだと直感で攻撃を置いておくだろうな
置きバズならぬ置きパンチ
いくつか問題がありそう
コストが足りるのか
異物のない状態で再現できるのか
リソース中に敗北扱いにならないか
他は分からないけど【死兵】が行けるし短時間ならリソース状態でも大丈夫な気がする。
微妙なんだよな
死兵以外でも残れるなら行けそうなんだけど絶影の奥義みたいなことになりそう
カタの超級進化の過程読み返してて思ったけど、レイの超級進化はリソース貯蓄≒ダメージカウンターをアホほども溜めた状態で感情トリガー引くことになるのかな
そんな状況になる時点でわりと取り返しのつかない状況な気もするけど、どうなんかね
スプレンディダみたいなタイプもいるからあくまで恐らくですが、めっちゃ覚悟決まった時にレイは超級進化すると思う
個人的な思いだけど、■■L機能使わずに超級進化して欲しい。
■■L機能使うとどうしてもその場で最適な進化=ご都合展開OKになるから嫌だ。
同じく、ただ個人的には第6への進化で使って欲しい
ネメシス(アームズ形態)、ガル姫、モノクローム、シルバー、斧があるせいでレイを見るときはかなり慎重にやってそうな議長が頭に浮かんだ
〈アーキタイプ・システム〉に繋がってないと直接情報を得られず他者から見た間接的情報しか得られないからな。
それらが複数関わるレイの予知は精度が落ちる
尚この先で議長を認識してる予言者 との接触が半ば確定している模様
そしてオーバーフローを起こしてふて寝する議長
「フクツコワイフクツコワイ」
そんな寝言が聞こえそう
地味に超級連中とリアル面識が広いのもデカい乱数になってそうだな…
展開次第ではベジータ属性開眼しそうなフラ姐さんも追加されるからな
まあ、電遊研のメンツも相当濃いけど
構成員聞いたら嫉妬魔王処か怠惰魔王辺りもトンデモリアクションしそうだよな
「「え?あの不屈って、カードゲーマーと射撃否定とフチ舐め野郎と知り合いなの!?」」って具合に
そして守森が(天空院以外からも)残念娘扱いされていると知った際はどうなるん¥ことやら
ネメシスが超級になる時は確実に最終スキル覚えるだろうな
必殺スキルにするか迷っていたもう一つの方がその枠におさまりそう
必殺スキルの候補に挙がるくらいだからまた自滅的な要素含んでそうな予感
今の必殺スキルもアブソープションの残機無ければ使用分のダメージ負うことになってるし
ネメシスの必殺スキルってジャイアントキリングの最たる例みたいなものだけど、対SUBMを考えると下手したらMVP余裕でとれそうな位にはやばいよね
24時間って制限はあれどカンスト勢が山ほど突貫した後に打つだけで下手したら数千万ダメたたき出しかねない(+属性を捨て最大出力の斧ブッパという択もある)
グローリア戦とか月夜の後に挑んでたらどれくらいのダメージ出てたんだろ
章ボスの第6のSUBM戦に期待
まともに決まれば死ぬ(勝てる)なんて必殺はたくさんあるからな
なんか決まらないパターンが多いだけで
ウェンディゴもケツから極毒当てれば被害はともかく全首刈れるだろうし
レイ(ネメシス)も頑張ってアブソとかフラッグとか改造しよう
アブソは展開範囲を狭める代わりに耐久上昇とかはできそう
相手の逃げる方向とかに発生させて「その体当たりは無効です」って言いながら斧とか光線ぶち込むのはいけそう
>> 9618
アブソは現時点で一撃に限定して強度上昇してるような状態な気がするのでここから技術で耐久上昇は難しい気がする。
ダメージ半減or軽減スキルが付くなら回数制限追加だけでも問題なさそうだが・・・・・
逆に耐久を削って連撃に耐えられる様にするとか?
その前段階に展開時間の延長がありそう
フラッグの効果はデバフ効果反転時の向上率が2倍とか?
ステータス同調スキルは対象が2つになるとか?(消費量は1.5倍とか)
同調対象は既に2つだぞ
仮に
姉無限(職)
兄(元)無限(契魔)
レイ無限(エンブリオ)
になった場合親が一般人なの逆に怖いんだけど
実はデンドロ創生ズの転生体ってオチがありそう
呪術廻戦だと、宿儺の関係者は主人公の父親では無く爺さんと意外な繋がりがあったこと判明したし
祖先遡っても全員一般人なのかな?
ネメシスの形態の中だと風車が一番好き
シンプルに初登場の話が好きなのもあるし、風車型の武器っていう意外性も良い。怠惰魔王戦の使い方は笑った
まさかの上にライドだもんね
個人的には第一形態の大剣が好き。
巨大武器はロマン。
鏡と双剣とかいう性能特化の形態も下級から上級にランクアップした感じがして好き
レイって戦争の初戦で手札ほとんど使い果たしてたけど【黒纏套】は再チャージして使ったしシルバーは【煌玉騎】のおかげで《風と歩む魂》解放、斧も呪符剥がれて制御権獲得してネメシスも進化して必殺スキル追加とパワーアップも多かったけどガル姫はもう一回出番あるかな?
下手に召喚するとMGDがおお暴れするから鬼神状態だと呼べにくいからねぇ
怨念はギデオンの負の感情で通常戦闘分くらいにはリソース回復出来そうではあるけど
《キメラテック・オーバード》が複数のステータスを同時に取り込めるならおそらく一緒にいるだろう雑魚モンスターを殲滅してもらうのが良さそう?
もしも何かしらのパワーアップがあればステータス以外の特殊性を伸ばしてくれればなんとか?
今って第五形態兼第一形態(大剣)みたいだけど、6と7で槍を除いた盾と鏡で必殺スキル形態獲得する感じなのかな?
先生が前にどちらを必殺スキルにするか悩んでいるってスキルがあったと思うんだけど、6と7で必殺スキル形態を獲得した場合そのスキル生える余地あるのかな?
必殺スキルはあくまでダメージカウンターの獲得で、普通に獲得したダメージカウンターを鏡と盾で使えるはずだから、わざわざ鏡と盾の必殺スキル形態なんて獲得しないと思う
ダメージカウンターの獲得以後はどの形態にも変更可能なはずだけど
現時点だとダメカンを分割できるのが双剣の半分ずつかな
刃を増やせばその分だけ小出しにできる
…チェーンソーみたいな形ならいけそうかな?
必殺スキルのダメージカウンターって今の段階だと、第一形態限定じゃないか?
ダメカンは全形態共通
>『時間を掛け、読み込みを終えた時点で準備は完了。必殺スキルの宣言と共に、対象が他者に与えた全てのダメージをダメージカウンターに加算する』
>防御兼ダメージカウンター獲得手段である《カウンター・アブソープション》と特殊な進化で得た《逆転は翻る旗の如く》を除けば、ネメシスの戦闘スキルはいずれもダメージカウンターに依存している。
>だからこそ、そのダメージカウンターを大量獲得する必殺スキルというのは、スタイルとしてこれ以上なく噛み合うだろう。
ダメージカウンターを加算するのが必殺だからその後の制限とか特にないよ
読み込み中が第五形態限定なだけで
下級の頃の応報みたいに、第一形態でしか第五形態で獲得したダメージカウンターを使えないかと思ってた
その辺の制限第四だと初めから消えてたような気がするな
必殺スキルと応報両立できるなら、ほとんどのSUBM討伐可能では?
近接攻撃を当てて被害に応じたチャージ時間を耐えて風車を撃ち落とされなければって条件がつくからな
わかってる範囲ならもっとゆるい条件で殺せるようなのも普通にいる
今のレイのステータスだと条件達成が〈SUBM〉相手だと難しいよね。
音速空中走行・実質転移のシルバーに騎乗してでも迎撃されそうだし。
抑々ソロ討伐できるSUBMっているのか?
グレイテストの場合、出現場所にベヘモットとベネトナシュがいたから(激戦だったんだろうが)あっさり討伐されたし
モビーディックは人間爆弾と四海封滅が消し炭にしてるし
グローリアとスーリンは少なからず(とはいえっても、王国はエリア単位の)被害があったけどそれぞれの最高戦力が撃破
ホロビマルは(戦闘する関係上ソロ確定とはいえ)大鎧攻略の難易度がけた外れだったからな(まさかのデバフが天敵なのは修羅の国のメンツも知ったら目から鱗だったろうな)
多分無理。ホロビマルみたいによほど相性いいとわからないけど、それでも同じ討伐者を増やすのは防止されてたし
そもそもSUBMが超級エンブリオの能力を何個かぶち込んでるスペックしてるから、最低でもデュオだろう
抑々グローリアは
フィガロと月夜とシュウが死力を尽くしても倒せなかったからな
第4の首をこっそりゼクスが(シュウが倒す前の段階に)破壊王モードで倒してようやくトントン
唯一ツインだけはZZZがドリームランド取り込んで《蒼海置換》無効化して最終奥義切れば単騎で倒せそうではある。
ソロ討伐するってだけならカルルとアルベルトは割と出来そうだけどこいつらは別に特定の奴に勝てるって訳じゃないしな…
グローリアの特典アリならフィガロとクマニーさんは1部以外はワンチャンあるんじゃないかな?
クマニーさん対ツインは戦場がかちあわないから多分無理。
フィガロ対ホロビマルは勝利者に対する耐性と《奥偽殺し》の組み合わせに対抗札が無い。
グローリアは2人とも4本角を初見で見つけ出して倒し切るには索敵・継戦能力が足りない。
(そもそもグローリア特典アリの想定なので成り立たないがw)
それ以外には倒し切れる攻撃力とギミック対応能力を持ち合わせてると思う。
情報が揃っている+現時点の戦力だと、【破壊王】ならグローリア(無傷)をγ無しで倒せそう
フルウォーミングアップならグローリアの一本角以外はフィガロいけるんよ。二本はブローチ強化→ブローチ砕ける→次の判定までにコア砕けるし、四本は鎖の索敵で気付ける。三本は互いの全力戦闘。一本の極光圏だけがほぼ無理。体力は熱、光耐性強化でいけるけど武器が持たない。
最大強化ならグローリアを上回る出力のを放り込むとか光で止まらなそうなマーブルドロップをぶち込むとかやりようはあると思う
後は二本の突破方法書いたけど単騎の場合絶死結界のレベル上がってるのに気づかなくて死ぬ可能性があるんだよな。つくづく完成されてるよグローリア
そもそもドラグフィンを首の近くのあたりの体にぶち込んでればクビ3つ同時にやれたのではなかろうか
その可能性もあるけど効果が広がる前に無事な首を自切してきそう
4本首とか首だけで生きてたし
今更だけどスレ違いじゃない?
結局の処
レイはソロでSUBMを斃せないで落ち着こう
一応、”装備”だけならSUBMを斃せる奴がそろってるし
推定SUBMに為れたガル姫
機能拡張したら化けそうなモノクローム
聖剣と対を成す破壊の斧
初代フラグマンの遺産にして番外煌玉馬のシルバー
はフル活用すれば届くんだし
まあ、SUBMは規格外すぎるUBMだから抑々ソロ討伐すら不可能だが
UBMって(能力にもよるけど)レベル上げて打ん殴れば斃せる奴だし
正直ガル姫がSUBMなれるかと言われるとなれなさそうと言うかどこかで普通に負けてそうと言うかそこまで至る才能はあるけど至れるかは別って感じがする
割とそういうUBMいそうだよね
才能だけならイレギュラーになれた系
必殺スキルって進化する度効果が強くなるタイプもあるっぽい(グリマルキン)けどネメシス最終的には相手が今までに誰かに与えたダメージ全部ロードする(ロードスピードも上がるが人によっては前の方が使いやすかった)みたいな感じになるんだろうか?
他のスキル増やさずにチェシャ計算しても100日から200日が限界じゃない?
実際は既存スキル強化と新スキル追加があるだろうからそんなに伸びないだろうし。
読み込み速度の上昇とダメカンの増加がせいぜいかなぁ
どうせならレイは複数超級職になって欲しいなって思う。
(追記)個人的には【命王】取れたらダメカン稼ぎやすいしベネトナシュの【冥王】と対比になって良さそうと思ってたんだけどネメシスの必殺スキルとちょっと被っちゃうんだよね。
就きそうなのは超級職は
1.聖焔騎…斧が言う条件に一番近い超級職では?と読者が予想している
2.煌帝…シルバーの性能を最大限活かせる煌騎兵系統の超級職
3.憤怒魔王…恰好から一番似合っていそうな超級職。ネメシスも義憤の女神だから・・・・
【魔王】はダンジョン攻略できるか微妙じゃない?
其処は憤怒魔王のクリア条件次第だろ
レイ、次斧使う時に49%までしか制御権取れなかったとか言い出したら笑う
自爆戦法でもそんなにたくさんは制御権取るの難しそう。
よくて10%な気がする
完全制御する迄にはいくつかの特典武具が追加されてるだろ
まあ、それらすべてをもってしてもレイレイさんは相性最悪で倒せないんだろうが
戦争中にもう一度使おうとするなら三割の【覇王】と二割のトロールさんが大きな時間ロスになりそう。
安全に発動できるよりかは自滅覚悟で行動するだろうからそんな時間かけないだろ