立て続けになりますが質問です。このゲームを長く続けている方は、今でもザクロの為にソフィアのイベント消化されてますか? また、2回目以降のソフィアのイベントに変化はありますか?
ありがとうございます。大変参考になりましたm(_ _)m
使うならやはり迷宮1200km番人ですね、周回数に制限があるのでむしろ使わないと手に入らないレベルです ・・・因みに私は表420km(コイン2倍AF)でも使いました 確率2倍期間2回やっても全く出なくて心が折れた(:3」∠) 表520kmのクエスト系もお勧めではあります、迷宮1200km番人は勿論、エリーモードクリアに辺り鱗があるだけでもかなり変わります
狼は石使わなくてもそのうち勝手に出るくらいの確率なので、表100周くらいすれば出ると思います
もちろん重要な禁断AF持ちに使うべき…なんですが、コンプしたい欲望があるならエリー1200km(と追加勢)や巨大迷宮に使いましょう。 特にエリーの方はただでさえ出現率が低いのにMAX10個、出会うのに1200km踏破しないといけないと面倒この上ないです。 確かコンプするのに50近くは禁断石消費しました…私の運が無いだけかもですが。
分かりました。全力でドルイドを育てたいと思います(^^)
お世話になっております。現在エリーモードあと少しでクリア出来そうくらいの進み具合なのですが、禁断の石の使い所が分からないで困っています。 皆さんはどんなタイミングで使用されてますか? (表の狼やクエスト系はまだ取れてないです。)
87まですべて獲得で297,000㌔㍍だよ
ヾ('o' ;ヾ('o' ;ヾ('o' ;)ィャィャィャ 逆意見
強欲、闇取引があるので、ストーリーのクリアまで&往古の周回で主力になれる 時期的にストーリークリアちょっと前で取れる、迷宮1200km番人でも活躍できる
闇取引持ちドルイドなので神々への挑戦に適性あり この他EXダンジョンにも(減衰は受けるけど)連れていける
有用アビリティ2個持ちの☆5は貴重なのでしっかり愛でるのじゃよ わし2個持ち☆5なんていろんなアビの組み合わせあわせて5体位しかおらんもの ☆5は100体おるのにな(´つヮ⊂)ウオォォwwww
ドルイドの採用先って、現状だと防衛線やEXダンジョン(攻略段階)ぐらいなので 宝石とタップが完全に腐るのと、強欲よりクエ達や殲滅魔法陣の方が欲しいですね・・・ 私も多分ほどほどに使ってユグドラシル送りすると思います
うーん、自分だったら二軍落ち 宝石とタップがね…
強欲、闇取引、宝石ハンター2、魔法教育、タップ超強化1のドルイドをひいたのですが強いですか? *イズンは持っています
回答ありがとうございます。気長に引き続けてみます!
ザクロ確定ですね、手に入りにくいザクロが10個も貰えるのは酒場ポイントよりずっと上です
確定1回目でイズン出てる例も、なんなら不確定の14回目で出た例もあるようで、純粋に確率勝負になります 条件付きのは3体全て同じものが出てくるやつぐらいですね(ソフィアが最たる例で、他にも2種ほどあります)
魂の選定で通常選定を地道に引いているのですが、現在確定2回まで取ってドワーフ4ドルイド3アサシン2が出ている状況です。 星6のイズンが出る為の条件とかは無く、ひたすら確率との戦いになる感じでしょうか?
正直どんぐりの背比べレベル優劣付け難い2種ではありますが… 敢えて比較するなら以下の通り ・1体あたりの耐久力はビグウォーリアが上 →素の体力も上だが、信仰心を持つ兵種がいればそれだけ強化される。更に食いしん坊により巨大化しやすく、1体いるだけで強靭な壁が出来る。最近追加された『かばう』も、ビグウォーリアは3まで習得出来る(ゴーレムは2まで) ・雇用のし易さはゴーレムが上 →周回に於いて考慮したい要素。ビグウォーリアは当然だが「そもそも引けない」問題がつきまといやすい。逆に、ゴーレムは引きすぎて兵士数を圧迫する可能性もあるので、どちらが良いかはプレイスタイル次第 ・素の体重はゴーレムが上 →素で400、体重強化で500超え。巨大迷宮の1200禁断の番人など、ノックバックが強い敵と戦う時に考慮したい要素。巨大化ドラゴンライダー突っ込ませた方がいいとか言わないであげて、ライダーは雇用失敗する可能性もあるし
シーズンミッションの完走って何メートル?
質問です ゴーレムとビグウォーリアではどちらの方が使いやすいんですか?
教えていただきありがとうございます! そっかぁ。APポイントもったいないですね。
海ガチャ含めて全部出ますよ
エインヘリアルのアビリティは、選定時に選ばれたもので確定し、その後増えることはありません なので余ったAPはそのまま無駄に終わります 悲しいですね ※ブリーシンガメン入手でアビリティが1つ増える時だけ例外ですが、超例外的です
ソフィアさんってイズンガチャでしか出てきませんか?
ここの掲示板書き込んだのは数日前なので別の方だと思います。 私自身もwiki利用者で、特に兵士情報の比較や参照は頻繁に行いたいので、見たい情報がすぐ探せる検索性が欲しい為に提案した話でした。 ページ構成そのものを変える話は難しいのは分かってるので、凍結もやむなしですね。
>> 773-774 課金AF「時の紋章」にそのような効果はありません。
既知で自然に遭遇してしまう不具合で、時間のカウントが稀に二重になるんですね。 たぶんこれの勘違いだと思います。
あー、なるほど。 たぶん以前に話したことのある方ですね?
不便はどうしてもあると思います。 許容量の違いもあるし、不便を遊んだりネガティブな言葉で吐き出したりと対応にも違いはある。 ゲームでもwikiでもそう。
可能な範囲でベターな方向を模索しつつコツコツ続けていくので、やりやすい形でやらせてください。 この件については凍結で。
よろしくお願いいたします。 アビリティがカンストしたエインへリアルのAPは、貯まる一方ですか?新しくアビリティが増えることはありますでしょうか?
質問です。今酒場レベル20なのですが、ソフィアをザクロにするのと酒場ポイントにするの、どちらが有効だと思いますか?
整理し、説明とアビリティをまとめたいと発したのが最初です。 兵士関連項目を1ページにまとめたいというスタートではないです。
自分自身wikiを見るのが好きなとこはあるんですが、 1兵科の情報を見るのに複数ページを行き来するのが大変だから説明とアビリティをまとめたいと考えてそう発言しました。 現状は編集しようと思い、その内容がもう書いてあるかどうか調べるだけでも結構時間がかかっていました。 新規兵科が追加された場合も、複数のページを編集する必要が出てしまうのが問題です。
個人的には1ページ多くて500行ぐらいが、スクロールで見る分でも編集する分でも1ページにおける目安と考えています。 1ページにまとめるやり方だと25兵科分をまとめるだけで1500行ぐらいになってしまうので、このままだと見るのも編集するのも大変です。
他の攻略wikiだと、画像や基礎情報が載った兵士一覧ページ、その各兵士の項目から各兵士の専用ページに遷移する、というのが多い手法ではあります。 そういったwikiで広告が邪魔だ、という意見はほぼありません。 そもそも前のwikiで広告がウザいという話が出たのもの、画面遷移毎に画面全体に広告を表示して閉じるまで情報が見れないというものだったからです。
まぁ正直、長いのは運用の長めの説明分は折りたたんでしまえばいいんですが、折角みんな書いてくれた文章隠すのもなぁと思う次第です。
ページを分割したいのはわかりました。 で、分割したら閲覧者や他の編集者にどんなメリットデメリットがあるでしょうか?
分割したら閲覧の手間は増えます。 メンテナンスの手間も増えます。 タイプ別の解説はページ上にでも付ければ、運用を把握したまま個別の兵種を見れます。
話は「ページをまとめたい」から始まっていると思います。 2ページを30ページにするとか4ページにするとか支離滅裂です。
現状の難点として挙げられたページの重さも、重くて1Mbyteで数十msのオーダーで反応返って来てます。 写真の半分にもならないデータ量で人間の反応速度超えてるレベルです。 あくまでサーバの応答の話ですけど。
編集も記事ページの話なので見出しからの部分編集ができます。
自分も概ね同意見なんですが、現状全ての兵士を網羅すると項目が長すぎてしまうというのが欠点ですね。 ページそのものが非常に重くなり、スマホで見るのも編集も容易ではないですし、容量オーバーの心配もあります。 折衷案として、戦士タイプ、弓使いタイプ、魔法使いタイプで3つに分けてはどうでしょうか? タイプ毎の運用も各ページで論じられますし、同タイプでの運用の違いも把握しやすいと思います。
提案ありがとうございます。 孤城のページも感謝です。
いいと思います。 加えてほしい箇所はプレフライト1に書きました。
表は一考の余地がありそうです。 スマホの閲覧が多いので、画像は表外で上に配置して、表にどこまでの情報を書くか。
基本コストとかも重要な情報だと思うけど、数字いきなり書かれてもわからん説もあるので、 基本情報の比較は基本情報をまとめた表に任せて兵種ごとの表は省いてしまうのも手だと思います。 載せるなら表の形はエインヘリアルの職業のページ(「兵種」のページにリネーム予定)と同形の方が見やすそうです。
基本情報は更新してないので種族がないけどざっくり紹介のページに、 一般兵士にも使えそうな表は職業のページの☆3の所にあります。
兵士のページを作ったのでそちらの方で進めてもらえると助かります。
ページ分割の話ですが、wikiにおいて一般的に1キャラ1ページなのは存じています。 単ページにしているのはページ遷移の際の広告がウザいとの声を受けたところからはじまっています。 なるべくページを作らないようにしています。
で、現状、目次が長くなってしまっているわけですが、このままの形も割といいかもしれません。 各兵種だいたい同形の記事が続くのでそこまで目次のナビゲーションが必要になるわけでもないし、 目次タップ&バックや、スクロールで各兵種の行き来ができる。
ページを分割するとメニューに20種以上の兵士欄ができたり、 スクロールでのだらだら読みができないので見られない兵種のページはとことん見られなくなる。 wikiwikiは自力でサイトマップを作成できないのでGoogleにうまく各ページを表示させられるか問題もあります(たぶんできない)。
あぁ…またパーティー編成画面で全撤去押してもうた…
本当だ。 広告エインヘリアルタイマーかけて見比べたら、異様に速くなってるな
プレフライト1に一般兵科の統合ページを試作してみました。 個人的には1兵科1ページにした方がいいかなと思っていますが
速度2倍の有料AFって次の魂の選定までの時間も短縮されるんですね なんかちょっと置いただけですぐ引けるようになるなとは思ってたんですが、神AFやん…
無事獲得出来ました〜!ありがとうございます!
自分の時はエリーモードで”出撃中”に酒場に入って吹き出し押したらエリーとエイヴィントの会話が発生、先に進みました。 まだ未確認の会話イベントがある場合吹き出しに「!」があるはず。
Tips(ダイヤの使い道) ゲーム始めた頃は基本溜め込むといいです。 ゲームの仕様が分かってきてから足りないものに使いましょう。 あと突発的に必要になった時に備えて1万程度は貯金…貯ダイヤしましょう。
なお絶対に使っちゃいけないのが秘宝のカギ。 確かに始めた頃に神AF確定は欲しいですがあとで腐るほど手に入っているので… 秘宝の宝箱を開けないよう、宝箱仕分けをONにしておくといいです。
冥界600キロをクリアしましたが、酒場を開いて吹き出しを押しても会話イベントが発生しないです。 他に何か条件があるのでしょうか?
2日前からログウィズ始めた者です。このゲームの宝石は何に使うのがいいのでしょうか。今エインヘリアル解放したばっかりなんですけど、魂の選定に使うのは勿体ないでしょうか
立て続けになりますが質問です。このゲームを長く続けている方は、今でもザクロの為にソフィアのイベント消化されてますか?
また、2回目以降のソフィアのイベントに変化はありますか?
ありがとうございます。大変参考になりましたm(_ _)m
使うならやはり迷宮1200km番人ですね、周回数に制限があるのでむしろ使わないと手に入らないレベルです
・・・因みに私は表420km(コイン2倍AF)でも使いました 確率2倍期間2回やっても全く出なくて心が折れた(:3」∠)
表520kmのクエスト系もお勧めではあります、迷宮1200km番人は勿論、エリーモードクリアに辺り鱗があるだけでもかなり変わります
狼は石使わなくてもそのうち勝手に出るくらいの確率なので、表100周くらいすれば出ると思います
もちろん重要な禁断AF持ちに使うべき…なんですが、コンプしたい欲望があるならエリー1200km(と追加勢)や巨大迷宮に使いましょう。
特にエリーの方はただでさえ出現率が低いのにMAX10個、出会うのに1200km踏破しないといけないと面倒この上ないです。
確かコンプするのに50近くは禁断石消費しました…私の運が無いだけかもですが。
分かりました。全力でドルイドを育てたいと思います(^^)
お世話になっております。現在エリーモードあと少しでクリア出来そうくらいの進み具合なのですが、禁断の石の使い所が分からないで困っています。
皆さんはどんなタイミングで使用されてますか?
(表の狼やクエスト系はまだ取れてないです。)
87まですべて獲得で297,000㌔㍍だよ
ヾ('o' ;ヾ('o' ;ヾ('o' ;)ィャィャィャ
逆意見
強欲、闇取引があるので、ストーリーのクリアまで&往古の周回で主力になれる
時期的にストーリークリアちょっと前で取れる、迷宮1200km番人でも活躍できる
闇取引持ちドルイドなので神々への挑戦に適性あり
この他EXダンジョンにも(減衰は受けるけど)連れていける
有用アビリティ2個持ちの☆5は貴重なのでしっかり愛でるのじゃよ
わし2個持ち☆5なんていろんなアビの組み合わせあわせて5体位しかおらんもの
☆5は100体おるのにな(´つヮ⊂)ウオォォwwww
ドルイドの採用先って、現状だと防衛線やEXダンジョン(攻略段階)ぐらいなので
宝石とタップが完全に腐るのと、強欲よりクエ達や殲滅魔法陣の方が欲しいですね・・・
私も多分ほどほどに使ってユグドラシル送りすると思います
うーん、自分だったら二軍落ち
宝石とタップがね…
強欲、闇取引、宝石ハンター2、魔法教育、タップ超強化1のドルイドをひいたのですが強いですか?
*イズンは持っています
回答ありがとうございます。気長に引き続けてみます!
ザクロ確定ですね、手に入りにくいザクロが10個も貰えるのは酒場ポイントよりずっと上です
確定1回目でイズン出てる例も、なんなら不確定の14回目で出た例もあるようで、純粋に確率勝負になります
条件付きのは3体全て同じものが出てくるやつぐらいですね(ソフィアが最たる例で、他にも2種ほどあります)
魂の選定で通常選定を地道に引いているのですが、現在確定2回まで取ってドワーフ4ドルイド3アサシン2が出ている状況です。
星6のイズンが出る為の条件とかは無く、ひたすら確率との戦いになる感じでしょうか?
正直
どんぐりの背比べレベル優劣付け難い2種ではありますが…敢えて比較するなら以下の通り
・1体あたりの耐久力はビグウォーリアが上
→素の体力も上だが、信仰心を持つ兵種がいればそれだけ強化される。更に食いしん坊により巨大化しやすく、1体いるだけで強靭な壁が出来る。最近追加された『かばう』も、ビグウォーリアは3まで習得出来る(ゴーレムは2まで)
・雇用のし易さはゴーレムが上
→周回に於いて考慮したい要素。ビグウォーリアは当然だが「そもそも引けない」問題がつきまといやすい。逆に、ゴーレムは引きすぎて兵士数を圧迫する可能性もあるので、どちらが良いかはプレイスタイル次第
・素の体重はゴーレムが上
→素で400、体重強化で500超え。巨大迷宮の1200禁断の番人など、ノックバックが強い敵と戦う時に考慮したい要素。
巨大化ドラゴンライダー突っ込ませた方がいいとか言わないであげて、ライダーは雇用失敗する可能性もあるしシーズンミッションの完走って何メートル?
質問です
ゴーレムとビグウォーリアではどちらの方が使いやすいんですか?
教えていただきありがとうございます!
そっかぁ。APポイントもったいないですね。
海ガチャ含めて全部出ますよ
エインヘリアルのアビリティは、選定時に選ばれたもので確定し、その後増えることはありません
なので余ったAPはそのまま無駄に終わります 悲しいですね
※ブリーシンガメン入手でアビリティが1つ増える時だけ例外ですが、超例外的です
ソフィアさんってイズンガチャでしか出てきませんか?
ここの掲示板書き込んだのは数日前なので別の方だと思います。
私自身もwiki利用者で、特に兵士情報の比較や参照は頻繁に行いたいので、見たい情報がすぐ探せる検索性が欲しい為に提案した話でした。
ページ構成そのものを変える話は難しいのは分かってるので、凍結もやむなしですね。
>> 773-774
課金AF「時の紋章」にそのような効果はありません。
既知で自然に遭遇してしまう不具合で、時間のカウントが稀に二重になるんですね。
たぶんこれの勘違いだと思います。
あー、なるほど。
たぶん以前に話したことのある方ですね?
不便はどうしてもあると思います。
許容量の違いもあるし、不便を遊んだりネガティブな言葉で吐き出したりと対応にも違いはある。
ゲームでもwikiでもそう。
可能な範囲でベターな方向を模索しつつコツコツ続けていくので、やりやすい形でやらせてください。
この件については凍結で。
よろしくお願いいたします。
アビリティがカンストしたエインへリアルのAPは、貯まる一方ですか?新しくアビリティが増えることはありますでしょうか?
質問です。今酒場レベル20なのですが、ソフィアをザクロにするのと酒場ポイントにするの、どちらが有効だと思いますか?
整理し、説明とアビリティをまとめたいと発したのが最初です。
兵士関連項目を1ページにまとめたいというスタートではないです。
自分自身wikiを見るのが好きなとこはあるんですが、
1兵科の情報を見るのに複数ページを行き来するのが大変だから説明とアビリティをまとめたいと考えてそう発言しました。
現状は編集しようと思い、その内容がもう書いてあるかどうか調べるだけでも結構時間がかかっていました。
新規兵科が追加された場合も、複数のページを編集する必要が出てしまうのが問題です。
個人的には1ページ多くて500行ぐらいが、スクロールで見る分でも編集する分でも1ページにおける目安と考えています。
1ページにまとめるやり方だと25兵科分をまとめるだけで1500行ぐらいになってしまうので、このままだと見るのも編集するのも大変です。
他の攻略wikiだと、画像や基礎情報が載った兵士一覧ページ、その各兵士の項目から各兵士の専用ページに遷移する、というのが多い手法ではあります。
そういったwikiで広告が邪魔だ、という意見はほぼありません。
そもそも前のwikiで広告がウザいという話が出たのもの、画面遷移毎に画面全体に広告を表示して閉じるまで情報が見れないというものだったからです。
まぁ正直、長いのは運用の長めの説明分は折りたたんでしまえばいいんですが、折角みんな書いてくれた文章隠すのもなぁと思う次第です。
ページを分割したいのはわかりました。
で、分割したら閲覧者や他の編集者にどんなメリットデメリットがあるでしょうか?
分割したら閲覧の手間は増えます。
メンテナンスの手間も増えます。
タイプ別の解説はページ上にでも付ければ、運用を把握したまま個別の兵種を見れます。
話は「ページをまとめたい」から始まっていると思います。
2ページを30ページにするとか4ページにするとか支離滅裂です。
現状の難点として挙げられたページの重さも、重くて1Mbyteで数十msのオーダーで反応返って来てます。
写真の半分にもならないデータ量で人間の反応速度超えてるレベルです。
あくまでサーバの応答の話ですけど。
編集も記事ページの話なので見出しからの部分編集ができます。
自分も概ね同意見なんですが、現状全ての兵士を網羅すると項目が長すぎてしまうというのが欠点ですね。
ページそのものが非常に重くなり、スマホで見るのも編集も容易ではないですし、容量オーバーの心配もあります。
折衷案として、戦士タイプ、弓使いタイプ、魔法使いタイプで3つに分けてはどうでしょうか?
タイプ毎の運用も各ページで論じられますし、同タイプでの運用の違いも把握しやすいと思います。
提案ありがとうございます。
孤城のページも感謝です。
いいと思います。
加えてほしい箇所はプレフライト1に書きました。
表は一考の余地がありそうです。
スマホの閲覧が多いので、画像は表外で上に配置して、表にどこまでの情報を書くか。
基本コストとかも重要な情報だと思うけど、数字いきなり書かれてもわからん説もあるので、
基本情報の比較は基本情報をまとめた表に任せて兵種ごとの表は省いてしまうのも手だと思います。
載せるなら表の形はエインヘリアルの職業のページ(「兵種」のページにリネーム予定)と同形の方が見やすそうです。
基本情報は更新してないので種族がないけどざっくり紹介のページに、
一般兵士にも使えそうな表は職業のページの☆3の所にあります。
兵士のページを作ったのでそちらの方で進めてもらえると助かります。
ページ分割の話ですが、wikiにおいて一般的に1キャラ1ページなのは存じています。
単ページにしているのはページ遷移の際の広告がウザいとの声を受けたところからはじまっています。
なるべくページを作らないようにしています。
で、現状、目次が長くなってしまっているわけですが、このままの形も割といいかもしれません。
各兵種だいたい同形の記事が続くのでそこまで目次のナビゲーションが必要になるわけでもないし、
目次タップ&バックや、スクロールで各兵種の行き来ができる。
ページを分割するとメニューに20種以上の兵士欄ができたり、
スクロールでのだらだら読みができないので見られない兵種のページはとことん見られなくなる。
wikiwikiは自力でサイトマップを作成できないのでGoogleにうまく各ページを表示させられるか問題もあります(たぶんできない)。
あぁ…またパーティー編成画面で全撤去押してもうた…
本当だ。
広告エインヘリアルタイマーかけて見比べたら、異様に速くなってるな
プレフライト1に一般兵科の統合ページを試作してみました。
個人的には1兵科1ページにした方がいいかなと思っていますが
速度2倍の有料AFって次の魂の選定までの時間も短縮されるんですね
なんかちょっと置いただけですぐ引けるようになるなとは思ってたんですが、神AFやん…
無事獲得出来ました〜!ありがとうございます!
自分の時はエリーモードで”出撃中”に酒場に入って吹き出し押したらエリーとエイヴィントの会話が発生、先に進みました。
まだ未確認の会話イベントがある場合吹き出しに「!」があるはず。
Tips(ダイヤの使い道)
ゲーム始めた頃は基本溜め込むといいです。
ゲームの仕様が分かってきてから足りないものに使いましょう。
あと突発的に必要になった時に備えて1万程度は貯金…貯ダイヤしましょう。
なお絶対に使っちゃいけないのが秘宝のカギ。
確かに始めた頃に神AF確定は欲しいですがあとで腐るほど手に入っているので…
秘宝の宝箱を開けないよう、宝箱仕分けをONにしておくといいです。
冥界600キロをクリアしましたが、酒場を開いて吹き出しを押しても会話イベントが発生しないです。
他に何か条件があるのでしょうか?
2日前からログウィズ始めた者です。このゲームの宝石は何に使うのがいいのでしょうか。今エインヘリアル解放したばっかりなんですけど、魂の選定に使うのは勿体ないでしょうか