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マルチミサイル

1554 コメント
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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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1288
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 20:42:04 23482@b4f1d

フェスで久々にミサイル使ってるが何だかんだ便利で一人は欲しい。当たればデスするって圧力はやっぱ偉大だわ

メガホンデコイより拘束が強くトルネナイスダマより一緒に前進出来てスミナガみたいに邪魔にもならず索敵まで出来るの便利やな。もっと味方が使ったのが分かりやすかったらそれだけで大分違うのに勿体ねえな

1289
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 11:47:56 bd7f2@f7f5e

初期からあるスペシャルなのに搭載ブキは最下位タイのたった5つのみ
しかもタイなのは後から追加されたスミナガとチャクチなので実装機会は多かったにもかかわらずこの結果
そして簡便なブキ、強力なブキ、そして一番数の多いシューター系には一切与えられなかった

やはり存在が好ましくないスペシャルなんだろうね
強いけどその扱いのイージーさに比べて効果が高過ぎるんだろうな

1290
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 14:38:46 de934@df616 >> 1289

開幕素早く溜めて撃ったらフリーなのに周りの味方の流れ弾や壁上り中に当たってキル取れたってことあるからなぁ

1292
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 01:37:14 6b844@94f00 >> 1289

2の時点でそんなことわかりきっていたのになぜ3に引き継いでしまったのか…

1293
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 02:27:32 fde01@91fa8 >> 1289

発売当初にラクトヴァリ流行ってたし、ラクトに至っては甲子園最後まで採用されてたからな…
まあ、ナワバリ環境ではマルミサが強いというよりラクトみたいな塗り性能高い武器に付けたのが悪かったんだろうけど

イカ研的には余程マルミサを脅威に思って追加ブキは慎重に選んだんだろうなって感じだけど、そもそも丁度いい性能に調整できないなら2に閉じ込めておけば良かったのにねぇ

1294
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 08:27:07 c00cd@17b96 >> 1293

デコイチラシが最初からあればこれやアメフラシみたいなのが続投しなかったかもしれないと思うと

1291
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 00:37:30 3e3ee@ce6d4

ついてる武器弱すぎんだろ

1295
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 09:05:02 修正 23482@bbfa3 >> 1291

ミサイル枠だとドラデコが惜しい感じかね。キル速は遅いが扱いやすく自分より短いのには滅法強い。横振り主体なら前線で対面してる間に無理なくゲージも貯まる。

ビーコン自体はミサイルとの相性は良いが反面ステージに左右されやすく自分より長い射程に無力で何よりミラーで来るノーマルがキツ過ぎる

1296
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 10:40:54 71fb7@1338c >> 1291

メインがドライブじゃなくてジムだったら普通に強かったかも。

1297
名無しのイカ 2024/10/22 (火) 13:14:12 9b97b@be386 >> 1291

初期のマルミサ強かったけど
多分マルミサが強いスペシャルと仮定して付けるブキ決めたんだろうけど、今はもう弱いブキに弱いスペシャルっていう悲惨なことになってるな
ドライブが強いメインではあるけどサブも弱いからどうにもならんし

1298
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 03:56:09 a850d@304ab

なんかもう負けフラグスペシャルと化していないか...?

1299
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 11:56:02 修正 6d176@6e6f4

マルミサを続投するよりインクアーマーかバブルランチャーかボムラッシュ(ピッチャー)を続投してほしかった

1300
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 14:08:16 be698@2ee9f >> 1299

インクアーマーとかいうクソぶっ壊れSPは二度と参戦するな

1301
名無しのイカ 2024/11/05 (火) 16:10:08 e9a75@a2fa6 >> 1300

アーマーないと1確や2確ブキに強く出れないから必要だよ、特にブラスターとかが苦労しなくなるだろ。

1302
名無しのイカ 2024/11/05 (火) 18:19:35 6d02a@35c40 >> 1299

マルミサの続投はいらなかったと思うけど同じくらいアーマーとバブルは不要だと思う
ボムラはグレバリをメタりつつナイスダマやチャクチでメタれるから良いな

1303
名無しのイカ 2024/11/05 (火) 19:13:12 1954b@f1dc8 >> 1302

バブルはなぁ…性能うんぬんの前に爆発系のサブ持ってるかどうかで評価が大きく異なるのがねぇ…
イカ研にその辺配慮してサブスペ配るとか無理だろうしなぁ…

1305
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 07:33:15 e9a75@a2fa6 >> 1299

いやいるでしょ、現状打開出来るSPが少なすぎるわ。エナスタだってメタも必要。

1306
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 08:37:51 71fb7@1338c >> 1305

エナスタのメタはスミナガでええやろ(適当)

1307
こいこい 2024/11/19 (火) 18:31:59 184db@c2195

マルミサ弱いっていう人いるけど...普通に索敵、味方のサポートはメガホンくらいしか競合がいないし、バリアのメタとしても強い。

あとスメーシーとかゴンズイとか、自分が高台にいる時にしたの味方に撃たれたミサイルが自分に重なって出現、0.1秒で死というクソテクニックがある。 許さんからな

1308
名無しのイカ 2024/11/19 (火) 19:30:22 f8505@26b13 >> 1307

マルミサはバリアへのダメージ補正低いし無力化されるからバリアをメタるどころかメタられる側でしょ
メガホンの方がバリア内でもダメージ与えられる分まだバリアに対して強いよ

1310
こいこい 2024/11/22 (金) 11:07:18 184db@78c6c >> 1308

俺がバリア展開したらマルミサで耐久値全部粉砕された上に着弾地点表示されてなかった最後のミサイルに当たって即死したんだよ
メガホンはバリアの中で事故る要素ないやろ...

1312
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 18:01:56 562d5@a8c90 >> 1308

それ試行回数何千回のうちの一回?

1313
こいこい 2024/11/26 (火) 09:44:36 184db@78c6c >> 1308

バリアの中に4人いてマルミサ打たれても動けなかった状況は多分その時だけやで
多分着弾地点の乱数がうまいこと弱点に当たりまくったのか?
わからん

1314
こいこい 2024/11/26 (火) 13:38:08 184db@78c6c >> 1308

三人やったすまん

1311
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 11:28:58 328cd@60c21 >> 1307

正直バリアがマルミサのメタ感あるんだが

1316
名無しのイカ 2024/11/29 (金) 18:17:39 9b97b@be386 >> 1307

ヤグラでマルミサはカンモン突破されないように撃ちたいけどバリアで無効化されちゃうよね
ナイスダマみたいな強化ほしいねえ

1309
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 11:09:38 ad8bf@44245

もうブキ追加もないしこのスペシャルに可能性がないのつらい

1315
名無しのイカ 2024/11/29 (金) 16:55:52 9b97b@be386

連発できなくなったんだから一回あたりのパワー上げてほしいんだがねえ

1317
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 03:02:04 ac095@599fb >> 1315

これでも前作から全弾着弾まで時間かかるようになったりサイレント強化されてるんだよな
搭載されてるブキがあんまり自分のミサイルと一緒に前出る機動力無いのが問題な気してる

1318
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 03:03:27 修正 ac095@599fb

これ持ってる人もっと味方と合わせられるタイミングでマルミサ撃ってほしい
前に誰も居ない時に撃っても横に動くだけで避けられてあんまライン上がんないからな

似たようなメガホンと違って単体でも事故りやすい圧力があるからか、あっちよりも撃つタイミングが大雑把な人が多い気する

1319
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:35:54 94470@9760e

ゲージロックつけられてるエナスタやバリアが環境で活躍してるあたり
多分悪いのはついてる武器の方なんだろうな…

1321
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:47:01 b80e9@682fa >> 1319

前作で流行ったのってスシベ、ロンネク、竹(擬似確)あたりだっけ
サブが固形ボムっていうのもデカそう

1320
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:43:31 50ee1@26311

実際ドライブ以外はメインに強化必要じゃね?って武器ばっかだな
おフィンフィンは悪いメインじゃないけどカーリングがないのがなぁ

1322
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:47:02 e287f@df616

爆速で溜めれるラクトが持ったせいで下手に弄れなくなった感
ついでに下位互換みたいなデコイも生まれたし

1323
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 20:04:33 9b97b@be386

報告ありならまだマシなスペシャルなんだろうけど野良だときつい
発射時の硬直めっちゃ減らして自己完結させやすくしてほしいわ
それなら後ろで撃つだけのスペシャルが嫌いな任天堂にもお気に召すだろ

1324
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 20:13:22 1954b@f1dc8 >> 1323

あっ、それもうあるんですよ。2のアプデ履歴抜粋。
Ver.2.0.0 複数の目標をロックオンしたとき、目標の数に応じてミサイルの発射間隔が短くなるようにしました。
Ver.3.2.0 2つの目標をロックオンしているときのミサイルの発射本数を5本に増やし、1発ごとの発射間隔を短くしました。
Ver.4.1.0 ミサイルの発射間隔を短くしました。
Ver.4.4.0 ミサイルを発射し終わったあと、次の行動が行えるまでの時間を、約15/60秒短縮しました。

1325
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 20:27:44 9b97b@be386 >> 1324

あと60F短くしろ!

1327
名無しのイカ 2024/12/14 (土) 18:07:36 11e95@314f0 >> 1323

通話可能なガチキングで全く使われていない件

1326
名無しのイカ 2024/12/07 (土) 18:27:24 b4aa8@9cef0

マルミサ持ちのほとんどがそこそこ前に出ないといけないから使う時に一旦安全な所まで下がらないといけないのがキツイ 発動してぶっ放す前に死んだらノロノロゲージ減少が死んでからも続くからな・・・

1328
名無しのイカ 2024/12/16 (月) 19:11:07 41d82@34ede >> 1326

あのいかにもな懲罰仕様ほんと嫌い
ウルショにこそ適応してもろて

1329
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 16:42:04 41871@97f53

マルチミサイル、ナワバリルールではラクトのおかげで最強スペシャルだが、ガチルールになると王冠帯使用率最下位の最弱スペシャルで、ラクト以外のマルミサブキが全部ゴミになってるのは良くない
例えば射程をスプチャ程度にする代わりに2回撃てるようにして、射程が短くて隙を狩られやすい代わりに制圧力がクッソ高いスペシャルにしたら少しはマシになるんじゃ無いかと思うんだけどどうかな?

1330
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 14:28:36 f09ce@f17dd >> 1329

普通にラクトの塗り効率下げてマルミサのゲージ元に戻せばいい
そんな複雑な調整をイカ研が出来るわけない

1331
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 00:46:06 41871@97f53 >> 1330

それだと今割と良い感じの立ち位置にいるラクトデコさんが死ぬ…
というかこれまでラクトにしてきた「塗りの爽快感を損なわない範囲で弱体化し、代わりにキル性能を強化する調整」を全部無駄にしてしまう弱体化こそイカ研は嫌がるんじゃなイカ?
まあ今作の内に実現するかは置いといて、自分はマルミサのコンセプトを「遠距離チクチク陰湿スペシャル」から「中距離ドカドカ爽快スペシャル」に変えるのが理想だと思うな

1333
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 14:37:31 562d5@a8c90 >> 1330

根本的にそれはマルチミサイルではない別の何かだろ

1334
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 15:07:24 ad74e@6939e >> 1330

ゲージロック少し縮めてラクトを220Pにするとかでよくないか

1332
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 21:24:09 4bbeb@5e32a

マルチミサイル、バンカラ街で眠れ

1335
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 15:35:03 50ee1@8c545

本来ハイカラスクエアで眠らせるべきだったのになんで続投したんですかね…

1336
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 19:28:22 9679d@24224 >> 1335

スペ性のアイコン新しく作るの面倒だったんでしょ

1337
名無しのイカ 2025/01/08 (水) 19:35:54 6d176@a8e10 >> 1336

尚メイン効率とスタダ

1338
名無しのイカ 2025/01/27 (月) 09:53:38 28dc8@30c34

マルミサ別に弱くないし普通に使えるスぺだとは思うんだけどやっぱそこまで評価高くないよな
そもそもついてる武器5個しかないしその5個もそこまで強い武器じゃないからなんだろうか

1339
名無しのイカ 2025/02/10 (月) 02:04:53 dd4c4@00e06

フェスやってるとラクト多すぎて初期を思い出すな

1340
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 21:26:12 11e95@314f0

回転率と爆風範囲ナーフされたいま、スペシャル単体の性能で見たらだいぶ下の方な気がする。ラクトとか全ルールデコの方が武器トップ高いしね

1341
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 21:45:42 151f3@475c6 >> 1340

実際全ルール金バッジ獲得者数もワースト5なのよね。個人技活かすにしてももっといいのがある。
ちなみに下にはスミナガシとチャクチとキューインキという錚々たる面子しかいない。

1344
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 01:36:44 11e95@314f0 >> 1341

金バッジに関してはスミナガ、チャクチは途中から参戦したから少ないっていうのもあるからね。

1357
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 20:30:29 6cdb6@9d5a2 >> 1341

弱さに関してはソナーがぶっちぎりで弱いから最弱はないんじゃね
あと付いてる武器のメインサブの性能が高いから誤魔化されて入るけどメガホンもスペシャルの中じゃ圧倒的に性能低いし
エクスペンノーチについてて環境にかすりもしないアメフラシも相当ヤバいスペックしてるかな

その3つと比べたらスミナガキューインチャクチなんてまだやれる部類じゃね

1363
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 19:57:56 a2f33@cc9ff >> 1341

ソナーは初回の強制索敵がある分まだマシじゃない?
メガホンアメフラシもポジション変更させたり対面中は嫌らしいし
スミナガも出来たら避けたいしキューインキはルール関与で輝くしチャクチも試合ひっくり返す爆発力がある。
デコイとかいう救いようの無い何かよりよほど恵まれてるでしょ、マルミサ

1342
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 22:14:44 f9b7d@49e8c >> 1340

金バッジ獲得者数に関しては実装武器が少ないのがでかいと思うけどね
ラクトにしても無印はサブがほぼ死んでるからなんとも

個人的にマルミサ除く全18種の中で明確にマルミサ未満なのはアメソナーハンコサメデコイチャクチスミナガの7つ、同格かルルステや武器次第で同格になり得るのがショクワンナイスダマキューインメガホンの4つ、残りの7つが明確に格上
ちょうど中堅スぺじゃないかなあ

1343
名無しのイカ 2025/03/11 (火) 22:18:21 151f3@475c6 >> 1342

実装数と言っても歴代王冠人数と金バッジでダブルスコア付けてるソナーとハンコあるから、ミサイルがその2つより上とはあんまり思わんがな
個人技活かしてソナーハンコキルに繋げやすいけど、ミサイルって回転率で事故らせる感じだったのが事故りにくくも回転率も落ちてるからソナーハンコより上とはあんまり思えないな。

1348
名無しのイカ 2025/04/24 (木) 10:09:49 370e7@c5254 >> 1342

今のテイオウはエリアだとミサイルより格下だと思ってるわ
ホコとかなら格上で良いと思うけど

1347
名無しのイカ 2025/04/23 (水) 19:00:23 46e01@d4dea >> 1340

マルミサ付いてるブキが5種類しかないってだけだろ
メインが強いブキについたらマルミサは環境になるだけの強さはある

1351
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 11:50:24 9eb82@93bc8 >> 1347

SPPの高さとゲージロック重すぎて相当メインサブ強くないとキツイと思う
ナワバリラクトが暴れたから長らくラクト放置でナーフしてナワバリラクト以外使えないスペシャルになってるのアホ過ぎる

1352
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 12:50:30 9808a@fbd3d >> 1347

燃費インクロックナーフ前のクイボ、回転率爆風ダメージナーフ前のミサイル、爆風ナーフ前のメインと、今から考えると最強格クラスのブキセットロングブラスターネクロが王冠はそこそこいたけど、環境破壊するほど暴れ散らかしてないからメインサブ強くてもそこまでか?となると思うよ。

1353
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 14:55:14 562d5@a8c90 >> 1347

結局マルミサって中後衛で連打できる点が強かったんだけど、正直今でも強いは過大評価だね
マルミサが強いというイメージに引っ張られすぎてる

1354
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 15:20:45 修正 884b4@ec246 >> 1347

>> 1352
ネクロの使用率がぱっとしなかったのは、2のブラスターはインクアーマーの影響で環境に居辛かったっていうのを、ネクロの塗り力とspとのシナジー、そしてメインの2ステージとの噛み合いでは覆せなかったからなんじゃないかな?
ステージは3に比べて直線が短く、ホット以上に地形を有効に使える立ち位置が多くなかったから、メインが今ほど環境に影響を与えることは無かった

1355
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 18:48:15 修正 46e01@d4dea >> 1347

ネクロがクイボマルミサなのに環境破壊できなかったのはインクアーマーがあったから
ただそれだけ

1356
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 20:26:55 df7c6@29b3e >> 1347

殊更にスフィアにも弱い
ラピ別いるだけで詰むぞ

1358
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 20:40:02 6cdb6@9d5a2 >> 1347

あんまり覚えてないけど最終環境だとネクロはマルミサ武器の中じゃ割と使用率高かった気が
流石にスシベよりは少なかったけど最終的にヴァリフォイより使用率高かったかと

1359
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 20:43:41 6cdb6@9d5a2 >> 1347

マルミサは度重なら強化で2最終環境で大暴れしただけでそれまではマルミサ自体殆ど使われてなかったから最終環境で貧弱ゲロ弱クソボールになったスフィアはあんまり関係ない気がする

1360
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 21:32:24 06d6e@99c01 >> 1347

スフィアにミサイル弱いは初耳だな。やり過ごせるけど、別にミサイル自分以外狙われてれば無効化できるわけではないし、それはミサイルに対してスフィア吐かされてるだけだし、スフィアになるとメイン撃てなくなるし、爆発も遅いから無理やり突っ込んで割らせて解除時の無敵で連キル持ってけるブキ(パヒューノヴァロラコラ)以外は基本的に逃走用だったと記憶してるのだが…
あとラピ別よりロンネクのほうが王冠多かったし、2900も多かった記憶あるぞ。

1364
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 10:46:05 562d5@a8c90 >> 1347

記憶や印象に頼るのをやめてきちんとデータを見てみよう
https://www.splatmeta.ink/xrank
xp2600以上で見るとネクロはヤグラでは間違いなく環境だね
それ以外のルールだと最高で7位だから準環境くらいかな
これを見るとマルミサ武器でバチバチ環境でやれてたのはスシベくらいで他は言うほど目立たんな

1361
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 01:40:11 1e204@71024 >> 1340

相性問題も大きいと思うんだよな
アメフラシ程じゃないけどわざと噛み合いの悪いブキに割り当てられてる感あるわ
スシZAPマニュ辺りに付いてりゃサブにもよるけど前作最終環境状態にはなったかもしれない

1362
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 01:59:09 06d6e@99c01 >> 1361

前作擬似あってクイボで確定数下げられるクイボミサイルのスプラマニューバー無印が完全に空気だったから、マニュについても使われない気がするけどなぁ…

1346
名無しのイカ 2025/04/23 (水) 17:55:41 76f83@78d6c

今作金網ステージが少ないせいか金網受け出来ること知らない奴多すぎじゃね

1349
名無しのイカ 2025/04/24 (木) 10:22:17 703fe@8c81c

狂ったイカ研「スプラトゥーン4の新スペシャル!ウルトラマルチミサイルを紹介するぞ!発射するミサイルの数はなんとマルチミサイルの3倍の本数だ!」

1350
名無しのイカ 2025/04/24 (木) 17:03:38 36403@34de2 >> 1349

え!?私に向けて120発のミサイルを同時発射ですか!?

1365
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 13:46:34 49e54@dc07f

単体で吐いても微妙だからスペシャル合わせたいんだけど着弾までの時間的にはまずこっちから吐くべきで合わせてくれるかどうかはお祈りになってしまう

1366
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 14:05:09 bca09@4691c >> 1365

デコイと同じ宿命

1367
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 14:09:18 703fe@eb764

ミサイルに狙われた敵はこっちのSPゲージがロックされてる間センサーが付いたらいいのにな。

1368
名無しのイカ 2025/05/29 (木) 00:50:32 be4f2@4d71d

もしかしてこれヤグラ弱い?あと効果的な撃ち時が限られているね、先読みして撃ったけど戦場がずれていくのはアメフラシと似た悲しみはある

1369
名無しのイカ 2025/05/29 (木) 21:48:31 c9893@54c05 >> 1368

マルミサ自体はヤグラ上や高台の敵を強制的に退かせられるので弱いわけないけど、回転率のナーフと、バリアのゴリ押しを止められないのが痛そう。
あとは付いてる武器のメインが全部ヤグラ微妙なイメージ