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// generating...
検証ありがとう。端数を足し算すると、その時のダメージ最大値になる組み合わせがあるね。ポータル相手だと端数が出やすいから分かりやすい。
複数のショットを出すタイプのブキにホーミングとかメインショットサイズだけを付与してもキル速は伸びないってことかな。
メイン連射速度UPを5枚積み
何やらいかがわしい気持ちを覚える
こんなはずじゃなかったのに
いよっしゃあああああ!!!!
これ割と重要なこと言ってるよな…。
Wiki発展のためにも埋もれてしまう前にどこか移しておけないものかな…。
シェルターやフデのインクショット等で見られる謎に小さいダメージ表記についてですが、これには1射で与えられるダメージ上限が関係していると思われます。
共通の仕様として、散弾1発のダメージとは別に1体へのダメージ上限が設定されています。基本は散弾1発のダメージの倍数になっていることが多く、サイド・オーダーのシェルターもその1つ(散弾1発162、上限810)です。
散弾のダメージ減衰が起きない距離で当てていると分かりにくいですが、1射の散弾を1体に当てた際のダメージ表記の合計が810を超えることはありません。
チップによってダメージアップする際に、このダメージ上限も引き上げられるのだと思われます。メインショットダメージ(近)・(遠)は複雑そう。
これらも1射で複数の弾を発射しますが、基本的には1つの弾でダメージ上限に達します。
ただ、後に命中した弾が微妙な命中位置のずれによって前に命中した弾より高い威力を持っていた場合、超えた分のダメージだけが表示される、ということだと思われます。
メインショットダメージ(遠)やノックバックを取ると確認しやすいです。
1射で与えるダメージが直撃ダメージを超えることはなく、無強化の状態で爆風→直撃と命中した場合は「400 1800」と表示されます。
ここにインクショットダメージ1枚を足した場合は「400 1910」、爆発ダメージ1枚を足した場合は「520 1680」となります。
爆風のダメージが600でも530でもなく400なのは、このダメージが直撃を超えないようにするための措置だと考えることも出来なくはありません。(400×500%=2000<2200)
同じHPを参照する当たり判定に弱点と装甲(75%ダメージカット)があるこれらの敵に対しては、貫通ショットを撃つと確認できます。
無強化チャージャーのフルチャージを装甲から弱点へ貫通させると「400 1200」、弱点から装甲へ貫通させると「1600」と表示されます。
メインショット貫通1枚、ダメージ強化なしスピナーの弾1発を装甲から弱点へ貫通させると「50 50」、弱点から装甲へ貫通させると「200」と表示されます。
このことから、装甲は貫通数を消費しますが、弱点に与えたダメージは超えないことが分かります。
爆発サイズと爆発ダメージと連射速度アップをガン積みしたブラスターで破壊の限りを尽くすのが楽しすぎるぞ
全てを一瞬で消し飛ばせるのは非常に爽快
サイドオーダーにもウルトラチャクチの強化は反映されているっぽいね
爆風は特に変わってなさそう
想像の数十倍しっかりした動画になってた……
えぇもん見させてもらいました~
いっぱい滑空したりワザと黒インクに足を突っ込んでみたりとサービス満点ンミねぇ
思った以上にエンコードに時間がかかってしまいました
48分ありますので暇な人だけどうぞ…(チャプターは用意しました)
https://youtu.be/iDW822_6aOY?si=u6s6dOPxtS6H6WGu
イイダに「おっきなサカナ、コワイですよね〜!どんまいです😉」みたいに優し〜く天然ボケ入りフォロー入れられるのも恥ずかしい…
スケルトーン達を注意深く鑑賞したところ、
「時間経過で強化されるものはザコ3種とノビルメンのみで、それ以外はスケルトーン強化でも与ダメージ以外の強化を得ない」
ということが分かりました。
オーダーブキ、秩序の世界だと固有の発砲音だけど、実際の試合で使えるレプリカ版だとちょっと音が低いくらいの違いになるのね。サイドオーダーでの発砲音が気に入ってたのに!
あーーーーーこれだ!お試しでONにしてたの完全に忘れてた!!!
お騒がせしました!!!
もしかして色覚サポート入ってたりしません? 色覚2の色がそれっぽい。
インクカラーが固定されるってそれくらいしか思いつかない
ちなみにバグ発生時の最新プレイ履歴とも色は一致してないのでなんでこの色が選ばれたのかすらわからないっていう
なにこれ、インクカラー固定されちゃうことなんてあるんだ
意図的に再現できるなら一部のユーザから需要がありそうな……
街と行き来してみて直らず。ソフトの再起動して直らず。
それから塔を一回踏破してみたけど特に何も変わりませんでした。というか塔の挑戦中も取ったチップのカラーに関わらずずっとこのインク色だった。2番目に多い属の模様が塗り跡に反映されるところだけは正常だった。
あ、あれ……? このバグって既出ですか?色覚サポートが原因でしたhttps://imgur.com/a/42eYyq1
これは大変失礼しました。
それはたぶんハッキングの攻撃力2倍の数値で元は1600だよ
つよつよドローンビルドの終盤でシェンパイ愛が溢れてステージを侵食してしまった
「各種ウェポン」のウルトラチャクチ爆心ダメージは3200ですよね?
爆発強化チップを積んだらアホみたいなダメージ出てドン引きしましたわ
あれはリザルトで尻を眺めるために外されてるんだぞ
>> 3748
なんてこった
ステージ内で見るだけなら「色にあふれた戦いを思い出す」だけでカジュアルに見られたぞ、たしか…
₍₍🦑🐙₎₎ ワクワクンミンミ
ハンコで群れに突っ込んで、やられた後にこれ言われて「え、ポータルにやられてたの…?」ってなった思い出
お互いリザルト見て困惑してそう
8の字のカプリチョーソ達はエリアに留まらずに巡回し続けるから、片方3体だけ倒しておいて上下で湧く周期をずらすのも有効だよね
エアプだから知らなかった
ためになります
ヒメどん引きしてて草
これハチ恥ずかしいヤツ
どっかにヤラレ台詞集ないかな
「終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア」はカプリチョーソが周回する向きが決まっているようなので、こちらもカプリチョーソを迎え撃つように周回すると楽に攻略できます。
既出でしたら申し訳ありません。
跳ねまくりで楽しげなフロア?で、ピンチ状態でスケルトーンから逃げてたらポータルの上に乗っかっちゃって、ポータルにトドメ刺されました。
供養
圧倒的強運
(操作ミスって途中で投稿してしまった)
思い出すでフルアーマーは見られるから需要はないと思うけど一応…
↑って言いながら動画を上げようと思ってたんです
動画まだできてないです
フルアーマーハチできたよ~~~!!!
前言われてた通りリザルトとかの静止画だと2段階目の装飾が分からないから動画にしたぞい
思い出すで
そこは自販機でスプリンクラーが出た時にどういうチップが揃ってるか次第だと思う。爆発系チップとかサブ効率が出てると悩むところだけど、そうじゃないなら交換しちゃっていいくらいのラインじゃないかな
ハチパレットは爆発系が強いから変更する意味無くない?
コダコに見せ槍したい
今からお前は死ぬんだよって恐怖心を心の芯まで刻みつけたい
トラップとかカーリングもそれなりに使いやすいぞ
スプリンクラーは設置砲台として安定してるけど、一方でチップによる伸び代も少ないのよね。チップを選びにくいハチパレット向きではある
最近ハッキングをハイリスクハイリターンのみのハチパレットでクリアしたけど
サブウェポンの中でスプリンクラーが飛びぬけて強ない?いやまあサブ効率ガン積みキューバンとかの方がつよいとは思うけど、スプリンクラーは全然強化しなくてもバリバリ働いてくれるのはえらすぎる。他のサブは爆発範囲とかインク効率とか強化前提なきがしてな…
弾道のキモさは分かる。
少し積むと偏差打ちとか曲射が決まりやすくなるよね。三枚積んだあたりからキモくなつて、それがいい。