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余計な改行削除とかはしないで"コンテンツ"だけを置き換えた方が良いぞ
どれだけ界隈が盛り上がろうが、おもんねえもんはおもんねえんだわ
オープンでの勝ち方を知りたい
折りたたみたい部分
50人程度のグループでオープンをやりたいときに募集したらやりたい人が集まる感じなんですが最近入ってきた人が積極的に参加してくれるんですがその時の勝率が著しく悪いため勝ち方を知りたいです...
自分はキャリーできるほど上手くはなく同じくらいのパワーの人とオープンやっているときは勝ち越しかギリ負け越し位の勝率です。
一緒にやっているときに自分は前線武器を持つことが多く、攻め時はまだ何とかなることが多いですが一度押し切られると打開ができずにノックアウト負けが多いです。
その人は前線か中衛武器を持っていることが多いのですがラインが低く、ひどいときにはわかばを持っているときに鉛筆の横からひたすらボムを投げています。(アシスト込みで1~3キル6~9デス当たりのリザルトが多いです)
キルを取れなくてもいいからエリア塗ってくれたら嬉しいなとかヤグラ乗ってくれたら助かる等伝えてはいるんですが立ち回りは変わりません。(フレンドのフレンドの為あまり強くは言えませんでした)
昨日のオープンもフルパでやって2時間やって4勝しかできませんでした。
通話は4人とも参加していたんですがあまりにも負けてしまうため途中から3人の試合中の報告と勝った時以外はほぼ無言で気まずかったです...
グループでのオープンの募集も以前より減ってしまい自分も積極的に募集をかけにくくなってしまいました。
その人とやっても勝てるようになれば以前と同じように楽しくオープンの募集をかけられるようになると思うので勝ち方を教えてほしいです---]
平日昼間ばかりなので、当然のようにどぎついエースが混ざってくる。
ワンチャンそいつが倒れたら逆転のチャンスなのでとにかく纏わりつくしかないんじゃあ。
スプラがPCゲーでキーマウありだったら猛威を振るった可能性……?
チームで参加できるのがオープンなんだからそういうのがイヤならチャンレジかXマッチやればいいじゃん
メモプの時みたいにパーセントで表示してくれたらいいよね
その辺はパーティが悪いというよりかは、そもそもチャレンジ、オープン、Xマッチで共通内部レートを使ってるのがクソだと自分は思う。
フレンドと仲良く遊びたくても内部レートが違うから合流できませんにすると結局は強い人がスマーフして内部レート合わせるかサブアカ作ってやるというクソ仕様になるんじゃ?
つまり……「編成勝ち。やったか!」はフラグ。
傍から見て判るようなフルパって、だいたい小中学生か家族じゃないのん?
自分は「仲が良いねェェェ~」くらいにしか。
レートやランクがかけ離れたユーザ同士は組めないとかにもなってねぇしな
これでXマッチやチャレンジのレートが動かないならまだしも……
ショクワンダーからはブッ壊れになるポテンシャルを感じる。
ただ、人類の大半は三次元殺法を使いこなせるほどに脳が進化していないので……。
これは超ド偏見なんだけど、バカマオープンで名前揃えてるフルパたちに良い印象が全くない
「自分たちはソロプレイヤー狩りしてます」や「ブキ揃えてワンパターンな攻撃を繰り返します」という主張にしか見えなくて
雑魚引かないゲー
そのとおり
ショクワンダー最強だな!(ジムワイパーに限る)
新スペシャルを活躍させるため
ショクワンダーとかメガホンレーザーとかウルトラショットが活躍できてる…のか?ウルショはともかく
リッカスでも無ペナルティのビーコン農家には敬意を持てる。
い ま さ ら ま さ か
塗れない壁多いのってショクワン活かすため?イカ臭い人教えてくれい
特にリッター3枚は基本的に負ける。木主の感想は合ってる。けどリッターってブキ種は「キルができれば話は別」ってくらいピーキーな性能だから、自軍編成で遠くまで塗れる中長射程ブキとか敵陣に侵入できて荒らせるブキがいないと誰も近づけずに的にされるじゃんね。普通は上手く散りながらヘイト分散して1枚ずつ敵リッターを落としていくと思うけど、突撃かけるタイミングや順番ミスったりSP使わずに猪して各個撃破されて塗り固められてたらこっちの動き鈍るからそりゃリッターの命中率も上がっちゃうよね、ってだけで。
強いブキ握って下手なやつは単にポテンシャルを引き出せない下手くそな人ってだけだから、敵のブキAは強い味方のブキAは弱い云々は編成負けって言葉の中には含まれないと思うよ。編成負けってのはプレイヤーの技術は入ってないもの。
あくまで同じ技量の持ち主8人で4v4やった時にこっち片方のチーム不利だねって時に使う言葉よ。
うーん、敵がそういう編成だなと思ってこっちはそれなりにバランスの取れてるなって試合なのに負けることがよくあるんだよね。
逆に同じような編成にこっちがなるとやっぱり負けるし。
例えば敵にリッター3枚って試合があったけど、そりゃあもう全員射程負けで狙われて悲惨な試合だったんだよね。
普段味方にリッター2枚とかでキツイなあってなって負けるから、3枚も敵にいるなんて余裕で勝ったと思ったんだけど、もしかして強い編成だった?
ブキの強い弱いとかキル力とかもイマイチわからない。
敵が使うとどんなブキも強いし、自分や味方が使うとどんなブキも弱いなってなるし…
現代のスプラトゥーンって感じの敵編成だ…
今更なのかもしれないけど、掲示板の送信ボタンとか微妙に変わったっぽい?
前は「送信中」なんてならなかったよね?
SPPの溜まり具合に応じてマップ上で見えるアイコンの表情がにこやかになっていくぞ!
頻繁にマップを確認する諸君ならば一目瞭然だな!
キル力が低いブキが集まったチームとか、
塗れないブキが集まったチームとか、
teirが低いブキが集まったチームとか、
ルールに適さないブキが集まったチームとか、
役割が被ってるブキが集まったチームとか。
要は相手チームと比較して総合力で負けてるチームのことよ。
4では何らかの形で味方のSPPがどのくらい溜まってるかもわかるようにならんやろか
編成負けってどういうのを言うの?
レアブキ!
クマサン印の カニジャンドラム
Vs
新オカシラシャケ カニダム
キャンプの傘をゴリ押しで破壊した時が一番楽しい
ザトウマーケットのニュースでのやり取りとか好き
正直に自分が使ってるブキしょーもない側だと思ってる人いる?
俺がそうなんだけだキャンプで有利対面で破壊して「しょーもなw」って言いながら生を実感してる
なるほど
リスジャンにはサブ性乗らないことを失念していた農イカ
パブル氏の視聴者なのだ
🦑 イヤッフゥゥゥ💥ンミィ‼︎‼︎
台風の影響が心配だ……
ちょっとビーコンの様子を見てくる!
なんのですか
ただの一般視聴者なのだ
あ、パブロ使いの人だ
もしかしてパーマって呼ばれてる人??
2で全てのブキがナーフされるという伝説を残したのが2のスロッシャーなので…
真面目な話すると
ヒッセン:初期は爆増と連射間隔2f減らしたあとは環境占めて3000複数
バケツ:スプリンクラーナーフ前はspp200でスフィア回せるバケデコが爆増
洗濯機:黒洗濯機が王冠200人でトップで燃費2割ナーフ
風呂:実装初期多かった、デコは後衛で190ボムピだから普通に環境
エクス:エクカス登場で人増えてひたすらナーフされる程度にはいた
なので2で爆増した時期結構あるぞ。