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常にサーマル搭載されてて、やられたら自爆装置を起動して…ズバットスラッシャーで仕留めてから相手の甲を引き抜いたり?左肩にブラスター、一撃必殺のライマ、ストリンガーなどで重武装のイカタコになりそう
ちょこぺろさんのbreakers戦のウルショ
やられたときには爆発四散するオマケ付き
まぁクトゥルフとかパイレーツオブカリビアンになるよねw
リアルタッチのイカちゃん⋯
ダメだ、プレデターの亜種みたいのばっか頭に浮かんでくる
もしやイカタコちゃん達も4ではリアルなタッチに……?
最近ガチキング決定戦の各部門のとグランドファイナル見たんだけど、マジでガオガオドラゴンののりしおさんとTwin magicのイーナさんのショクワンダーの使い方はなんか異次元だと思う 特に後衛を落としに行く能力が高すぎると下手くそな自分ながらに思って見てました
出てる人全員プレーがすごいんだけど、他にも特にこの人のこのプレーが凄かったって言うのがあれば色々教えてもらいたい
ショクワンダーのとこに同じ様な投稿を1回しちゃったけれど、雑談のほうで他の人の凄いプレイについても聞きたいのでこっちで投稿したいと思い、消してしまいました。すみません
見に行ったらケモ度めっちゃ上がってて草
スリッピーなんか肌テカテカしてもう只のカエルやん
俺も主と同じ状態だわ
1万位バッチとかだいぶ多い頻度で出てくるから結構困ってる
スタフォダイレクトかぁ〜
レイダースダイレクトは無いんです?
自分:前シーズンまで主にXP19前後でレートが上下してて、今シーズンはほぼ確実に相手に色バッジ持ちが居てたまに5000位バッジも来る
友達:前シーズンまで主にXP15前後でレートが上下してて、今シーズンも相手に色バッジ持ちはほとんど見かけないとのこと
これで友達にXP負けてんのよね
内部レートマッチだからそうなるんだろうけど、そうすると今のXPって本気で何の為にあるものなの???
甲 アタシらビコンミ~♪ ビーコンだけ植えていく~♪
🦑 今日も植える~ジャンプ~探す~そして~壊~され~る♪
(わざと荒れる話題を蒸し返そうとする荒らしじゃないかと疑うくらいには心が汚れている)
色々あったんだけど、知らなくていい。
みんなで守ってきたんだわさ。
そう
鬱陶しいサブ連投するだけで腹筋崩壊モノの絵面になりそうだなと
高台の長射程からの視界だけ防ぎたい時とかくらい?
弾が当たってないのに死ぬし敵が瞬間移動するスプラトゥーンvs試合がしょっちゅう止まるし自分の操作に支障が出る遅延のスマッシュブラザーズ
海外勢とのマッチングマジでやめて欲しい
設定でどうにかできないかね
弾が遅れてやってくるのも腹が立つし、今時こんな判定がズレて当たってるのとか理不尽を通りこして呆れるしかない
何で死んだのかわからないゲームって今時ありえんわ
さすがに今日はやめた ばかばかしい
まじか
ビーコン以外の存在意義を探してみようよ!
初動でカウント15くらいまで進めたのに味方がビーコンを使わないって理由でほんのり萎える
別に勝てるからいいんだけどわたしの存在意義は…?ってなる
塗り役で銀モデを…と思ったが、デコイ二人居るなら十分だな。
ロボムはボトフォイの代わりにジム封もありかも?ホット赤ザップの代わりにパラソレを塗りとスペシャル目当てで入れるのも良いかも?
追記:そもそもスペ発動でサブ連投目当て編成か。
フェスの時に竹乙カログラヒッヒュー虹マニュ4枚編成でタンサンボムラッシュしたらくっそ楽しそう
赤ザップボトフォイホット竹甲でロボムラッシュもあり
まあなんて言うか、一つ一つわかることから学んでいけ?
正直言って、まず通常の立ち回り、さらにそれを発展させた物、武器の使い方や特徴、対面や戦闘、ルールの理解とそれにそった立ち回り、味方との連携…ざっと上げるだけでもこれだけの座学は一度に身に付かんよ。
スプラ始めました。
名前はまるオレンジです。
味方または敵になった場合はよろしくお願いします。
自分のいるレート帯によっては、それを遵守するだけじゃ足りなかったりするんじゃなイカ?
低ければ味方がそれに合わせる術を知らないから効果が出ないし、高ければ単純に地力も高くないと力不足になったりとか
結局周りを見て状況に合わせて動くのが大事なんだろうなー、と
wikiに書かれている事は、自力で行き詰った人向けなのかな。
いきなり書かれている通りにやろうとすると上手くいかない。短期的に見すぎなのか。
その時々で過剰にヘイトを集めがちだったブキ個別ページのコメ欄が書き込み制限処置をされたことが数度あるので、あるかないかでいえばあるね
ここのwikiが荒れてた時代ってあるんかな
横移動+ジャンプでスライドする。まあコマンドみたいなもんなのはわかるね?
この場合だと、横移動+ジャンプの動作になってしまうので、スライド判定になるわな。だからジャンプ判定にはならず、ジャンプはできなくなる。
これはインクアリの状態でも同じ事が言える。コマンド自体は変わらないから。
で、別にクアッド限定じゃないわよ。どのマニュにも言えること
沼る時は沼るからな
あとレート帯によって求められる動きが違うのもある
低いと真面目にやって勝つより、1人で4人倒す方が楽
ダメージ判定じゃなくて爆風判定じゃないと反応しないのか
ならナイスダマが巻き込みやすいかな
尤も、意図的に巻き込みを狙いたいようなもんでもないけどねぇ
バシャットスロッケー
モップリンやバケットスロッシャーとかハイドラとかどう?
ぶっちゃけ編成も敵味方のリザルトも見えてない状態での勝率調整って言葉ほど虚像なもんないんよ。
弱いね、どんまい、で終わり。さぁ次の試合じゃ。試合貢献度で敵をねじ伏せろ。
イカ研はんの勝率調整はほんま優秀やわぁ~

こんなけ負けてまだ勝ち越してはるんやもんなぁ
ドライブの気晴らしにクアッド使ってたらインク切れのときにZR押しながら移動してるときにジャンプができないことをはじめて知った
インク切れによるスライド不可判定が先に来てジャンプが無視されるのか
クアッドだけの仕様なのか全マニュ共通の仕様なのか
有識者の方教えてください
さすがイカ研のお気に入りブキなだけあって弱体化はほぼないし優遇は半端ないぜ!
短射程のみのバトルよりも明らかにキルデス減るし平和な世界を望んでいるのかな?
勝って1桁、負けて2桁はザラよ。
スプラ2のXマッチと同じシステムだろうね。
ありがとうございます。今後気をつけます
ちなみにこっちも地面に一切触れない空中散歩スミナガシートでした。