- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
L3のコメントの方にも書いたけど、今回の調整で「有効射程短縮+上を向いたときの射程が短くなる角度が小さくなる」の2つのことが起きてるっぽいんだよね。
使い手じゃないからデータ上・計算上での情報のみだし、実機で比較ができてるわけじゃないけど、この調整はほとんど弱体化みたいものだと思っていいと思う。
ここまで丁寧に書いてくれたのに結論それなんか…w
ナーフではなくアッパーで調整!みたいな売り文句で(公式が言った事じゃないかもだが)これまでナーフはよっぽどがない限りしてこなかったイカ研が
ステジャンはいきなりドチャクソストレートナーフしてきたのがびっくらぽん
ステジャンのクツだけで1ページ埋まるくらい作ってあるのにこれらがゴミの山になっちまうよ
イカフローやイカ判定の修正まではいいけど
体力ゲージや各ブキの当たり判定を距離によって底上げするアプデはいらなかったな。ノンチャも判定デカいしブラスター全般は当てやすい様に判定弄ったらダメな方でしょ。ブキによってプラスはあってもマイナス面が大きすぎる。判定はアプデで弄る可能性なさそうなのがまた。
リールガンに限った話ではないけれも、本来個性とは「同レベルの強さの武器を差別化する」ために必要な判断要素なのであって、この武器たちは同種の他武器と比べて単純に強くないんだから個性を論じる土俵に立ってないとしか思えない
例えばリールガンは3点バーストを当てるのが個性で〜とか、ソイチューバーはチャージキープ時間が長いのが個性で〜とか、スペシュはブレが広がらないのが個性で〜と言われても、個性が発揮された結果強い武器になってますか?その個性は同種の他武器と比較してその武器を選ぶ理由になってますか?と言われたら全くそんなことはないわけで
武器コンセプトだから
単純に強化しろは本当そうなんだよなぁ。
正直、今後も今回のL3のような調整が他の武器にも来るかもと思うと憂鬱だわ〜
スペシュとの差別化って言ってる人いたよ
だよね?レート変わってないならこれまで当たってたのが当たらなくなるなんて事ないと思う
発射レートは変わってないんだよ、弾速だよ上がったの
1発目が敵に到達した後2発目、3発目の弾が到達するまでの間隔はアプデ前も後も同じだよ
もし当たりにくく感じるならそれはさっきも言ったように偏差撃ちの感覚が変わったせいかイカ移動の判定が小さくなったせい、あるいは着弾塗りが減ったことで避けやすくなったせいだよ
公式で比較動画出せばいいのにとは思う 面白そうだし
🦑 お風呂面倒ンミ…でも明日は誰かと会う約束無いしな
イ ッ カ フ ロ
単純な強化ではなく、って言ってるけど、単純に強化しろよと。しかも個性も別に生きてないし。L3は射程と塗り強化して塗って詰ませるべきで、H3が3点射撃フルヒットで押し通すのが個性じゃないのか
でもH3の方は単純な強化だけどほぼ意味ない量のダメージアップだから期待するだけ無駄だよ。単純な強化すらまともにできないんだ。そう思わないとやってらんないよ
弾速じゃなくてバーストの間隔が狭まってるってことなんか?
ping10くらいで有線のうちの環境でも発生するので打ってる側の回線は関係ない
とりあえず開発は解析見ないでも弾のサイズ変化は更新データで見せてほしいよ…
弾速低いと横切る敵に3発のうちどれかが当たるチャンスは多いけど、弾速上がって塊で飛ぶとそれがドンピシャのタイミングじゃないと当たらないくらいシビアになるから支離滅裂じゃないよ。(変更前に使ってるとわかる)
しかもこの人チャクチの本体と拳1つをL3で撃墜できるくらいエイムあるしね
仲間だな!
X見たけど弾速アップが弱体化とか言ってることが支離滅裂すぎて正しく評価できてるのか疑わしく見えちゃう
単に偏差撃ちの感覚変わって負けが込んだせいでメンタルおかしくなってるんじゃないの
塗り減らされたのは同情するけどさ
鉛筆については、うまく5点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を大きく下げました。
何でこれが出来ないの?
>イカフロー中に何かしないと損するわけでもない
本当に仰る通り
じゃあもう意識しないでイカちゃんノッてんねぇ!と思いながらいつもどおり動いたほうがいいね
ありがとう
バランス変更のうち、L3リールガン、ダイナモローラーについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。
L3リールガンについては、うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を下げました。
L3全種でXP3000以上の王冠帯やってたやぐちゃんねるさんがパワー落としまくってL3の調整を史上最悪の弱体化って結論付けてるけど、イカ研は何を考えてこの調整したの?
実際使ってみて強化されてるとは全然感じない(塗りが減ってむしろ対面の圧が悪くなった)し、他のキルブキに対して余りにもスペック足りてないのこれちゃんとテストプレイしたのかな
バレてしまったか…
イカフローとステジャン弱体化で抑えがしにくくなってるな
ステージ中央で戦って欲しいという意図は実現してる気がする
本編で言ってないし、CM見た世代じゃないと分からんネタよな
これルギアネタ分かるの結構な歳じゃないか
別にイカフローになったからって無敵になるわけではないし、イカフロー中に何かしないと損するわけでもないから、無理するより普段通りでいいと思うの
イカフローになってもどう前に出ていいかわからなくてただ「わ~光ってんな~」って思いながら静かに終わってる事が結構ある
まぐれキルでイカフローになって
「え!?どうしよう!?!?」ってなっちゃう小心イカは私です
キラキラを身に纏うイカちゃんをみて何故か唐突に艦これを思い出した、懐かしい香りがした
これ投稿者側が回線遅いだけって言われてるけど・・
ホコにスパで潜っててフルイドを敵に引いた時、毎回ルギアの「命を賭けて、かかってこい」が脳裏に出てきちゃう(ホコ割り的な意味で)
シャンクス(「命を賭けろよ」)も出てきちゃう
逆に自分の画面では当たった音もエフェクトもないのに、他の味方も完全に関与してない相手が自分の弾にカスって自キル扱いで突然爆散した例も複数見てるからなんともいえない…
未だにイカフローになると「前出たほうがいいんか!?!!???」ってパニックになって突っ込んでしまうから辛い
30秒もあるんだし前線少し後ろで耐えてた方がいいのかなぁ
ブキというかスペだけど、ただでさえそんなに暴れてる方でもないショクワンがHPバーによる視認のされやすさと弾の当たり判定増加とイカ状態当たり判定縮小による、相対的なヒト状態への当てやすさ増加でもろに弱化要素だけを食らって終わってる…
イカフローようやくなったと思ったら
試合終了が来ちゃうの多くて泣く
たまに「ヒト状態の判定がでかくなった」と認識してる人を見かけるが
ヒト状態がでかくなったのではなく
「イカ状態の判定が小さく」なり「メインの判定がでかくなった」が正解なんよな
だから「ウルショ当たりやすくなってウェーイwwwww」みたいなのは勘違いで
むしろイカ状態に当たりにくくなってる
イカフローのバフ状態って今のところギアパワー30(要検証)らしいな。
ギアパワー10ずつくらいだと思ってたけど、結構伸びるな。
個人的には不利状況でフロー持ちを倒したら即座にフロー状態になれるとかの方がいいかな。
フロー発動して直ぐに効果なくなるとか発動条件厳しくして結果発動しないならいっそイカフロー自体消した方がいいと思う。