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雑談掲示板/ログ3

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79668
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 17:49:06 f486c@f6e50

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一見すごく優秀なもみじに見えるだろ?これ、ヤグラから5ライン以上後ろから延々とデスペナトピ投げるだけで、マップ中央で対面挑まれたら自陣リス前広場まで全力逃走してたんだぜ…
こんなんが誇らしげにXP2000バッジ付けてるのも呆れるし、頑張ってくれた2人の味方に感謝しかない…。ここまで徹底した対面拒否マン引いたの初めてだよ

79667
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 15:42:46 e6c93@7c17f >> 79660

今見たらヤグラとヤグラで一緒だった
間にはオープンを数戦挟んでいる程度で、負け越した感じでも無いね
ブキチャレってウデマエリセットみたいに平均レートが基礎になるんじゃなくて得意ルールの方が有利なの?

79666
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 15:08:14 73fcf@8012f

そろそろリッター越え射程の弓を出す頃だろ?

79665
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 14:51:07 2c22b@4d66a >> 79658

いってらっしゃい メトロイドとフェイゾンとXは頼むから持って帰ってこないでね

79664
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 14:44:44 3eb75@0edd2 >> 79642

「敵のノーチラスを発見!」

79663
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 14:37:28 41a0a@3b186

前衛の皆様
スニーキングしてる人にステジャン無しで飛ばないでください

79661
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 13:21:02 0ce7f@21b6e >> 79644

ワイルズはベンチの容量から苦笑するしかなかったな……

79660
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 13:19:43 b3df9@4c47e >> 79647

計測したルールは一緒?
内部レートが初期値になるって仮定でだけどルール別なら内部値も別だべ

79659
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 12:58:55 88874@0e6a7 >> 79644

身も蓋もないけど、開発への好感度の差だろうね
モンハン含めカプコンのゲームってユーザーに意地悪するのが矜持みたいなとこあるから、過去作踏まえても開発は基本的にヘイト向けられる側だった
「炎上の原因はあくまできっかけでしかなく、そもそも大衆から嫌われてないと炎上は起こらない」の典型だと思ってる

正直アプデの的外れっぷりとかアプデの遅さはスプラもワイルズもどっこいどっこい
上で「スプラは快適にプレイできる」って意見もあるけど初期の通信環境を思い出すと同意しかねるし

79658
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 12:12:02 07388@7a36f >> 79649
79657
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 12:10:30 7fdef@2aa67 >> 79645

「快適にプレイできる結果として快適性以外の悪い点が目に付く」と「そもそも快適なプレイを阻害する悪い点だらけ」では天と地ほどの差があるからなぁ。

Steam評価がよほどじゃない限り不評までいかないのは大体あってる。
(ほかで代替できない魅力に気づいた人が高評価入れたりもするし)
ワイルズみたいに圧倒的不評まで行くのは数えるくらい(大体大炎上とセット)。

79656
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 12:08:25 07388@7a36f >> 79643

🦑 我が名はマンメンモン

79655
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 11:55:59 35acf@7659d >> 79645

スプラはモンハンと違って、むしろゲームの中では非常に快適にプレイできるソフトでしょ

79654
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 11:41:25 7fdef@2aa67 >> 79644

向こうと違って「スパイキー/ダウニーが街の中を歩き回ってる」「実際に街の中を歩いて移動しないとショップやバトルに入れない」「ストーリー偏重しすぎて対戦がおまけ化」みたいな事もなかったし……

79653
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 10:32:49 9a2b3@085ed >> 79645

本当のクソゲーとはそもそも遊べないということか…
Steamの評価って噂じゃガチで不具合だらけで遊ぶ以前の問題のゲームくらいじゃないとよっぽど不評にはならんとか聞いたけど、実際にはどうなん?

79652
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 10:29:19 9a2b3@085ed >> 79643

イイダに仮想戦闘プログラムとトレーニング支援システムオールマインドを作ってもらおう。
ネリバース作れたんだし、仮想世界なら敵やマトの配置とかステージ選べるでやりたい放題できる。

79651
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:51:29 36a07@b3146 >> 79647

初期値が以前のブキチャレパワーじゃなくてxpとかはあるかもしれない

79650
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:47:21 4b67d@9de01 >> 79645

なるほど、悪い言い方ではあるけど、そういった可視化できるところに進出しないことで、予防線を張ってはいたのか

そして、スプラは確かにソフト落ちすることなかったからそれも幸運だったわけか…

79649
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:45:45 3eb75@4f0b9
79648
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:42:11 36a07@b3146 >> 79643

あまり詳しくないけど、スト6にあるやつかな?
移動できる次元が1つ多くて自分の他に7人、エイムも3次元的で、フィールドは比較的広大かつ塗りパターンがほぼ無限となると、そこまで汎用的なものは計算処理速度的に不可能じゃないかと思えてしまうなぁ
まあ頭のいい人がやれば案外可能だったりするのかもしれないけど

79647
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:37:09 e6c93@7c17f

シーズン最終日におフィンフィンのブキチャレパワーを初めて計測して2-3で1966(S+16)
現在パワーが消えてたから今シーズン初日に再計測したら5-1で1786(S+0)
勝利数は増えたのに大分差が出たんだけど、自分の内部レートはほぼ変わってないだろうから単純に計測した相手の内部レート差が大きく反映されたと言うこと?
それともシーズン更新時に内部レートがある程度引き下げられるの?
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79646
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:11:42 cc908@fc88b

朝潜ったら、ジャンプ連打されたんだけど
復活短縮積んでいて、デスリスク抑えつつ、カバーはそこそこ入れて味方溶けて人数不利のときは無理しないを心がけてたのになんで溶けてる方じゃなくこっちに八つ当たりしてきたんだろ。
表彰はトドメ、カウント進行、注目された時間no1取ったから試合に関与せずにキル稼ぎしてたわけではないし。

79645
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:08:36 cc908@fc88b >> 79644

Steamみたいなレビュー可視化サイトがないからとかかね?あとは自社ハードで自社ソフトだから起きたら笑うけど、ワイルズはクラッシュしまくることで炎上してたからスプラはソフト落ちることはなかったでしょ

79644
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 09:04:34 39e16@9de01

ワイルズが非常に大規模な炎上騒動になった今思うのだが、なぜ同じルートを辿りかけたスプラ3はそのような炎上騒動にまでは陥らなかったのだろうか?と思ってる

79643
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 08:52:49 de3fe@185d1

次回作だけど、行動の癖などをAIに学習させて対面の実戦練習とか、自分を客観視できるようにならないかな?ステージ×ルール×ブキでデータ量が多いから全部は大変そうだけど、項目を指定して10〜50試合ほどデータを集めて。対面の挙動も撃ち合いの練習に使えそうかも。プリセットしたAIで距離感とか確認したり。

あと、こういうときはこうする!みたいなセオリーを学ばせる機会はやっぱり必要だと思うんだ。対人もだけど、バイトもそういうのは多いし。ブキの討伐相性とか…

トレーニング関連、本当に充実させて欲しいな…ボトムアップは大事だと思うし。

79642
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 08:46:22 07388@7a36f >> 79640

定型メッセージの送信機能は真似出来ると便利になりそうだよね
あと大型スクリーンでの観戦は羨ましい

79641
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 08:13:56 de3fe@185d1 >> 79640

何人まで入れるか気になるところ。あとアクションするための設備も欲しいな。狩人生活してたとき、食事場でジョッキ振ってたり、温泉で遊んでいたりすると時々便乗するのとかいたのよね。

…マイルームも欲しくなってきたぞ。公開して自由に出入り可能にしていたら他人の露天風呂に入り浸って出撃しないヤツもいたが、今だといい思い出だな…

79640
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 01:53:37 0ce7f@36d2c

スプラ4のチャネルはパドックみたいにわちゃわちゃ出来るようになるんかな

79639
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 00:39:55 修正 742f3@bf816 >> 79638

味方が強い弱い敵が強い弱いどの組合せかはわからないけれどあっさりと勝ち負け決まる試合や、ノックアウトは耐えるもずっと押してるor押されてるっていう実力差があからさまにある試合は実際あるよね?(腕だけでなく編成の問題も含めて)
今回言いたかったのは懲罰マッチがあるかどうかというより、みんな真剣に戦った上でどう頑張っても勝てない実力差がある負け試合もある一方、その逆でこちらのチームの実力差が上の勝てる試合もあるわけで、その“勝てる試合”を確実に拾っていかないといけないのに、そういう不真面目なプレイヤーによって落とす(回線落ちによる無効試合にもしてもらえない)のが文句言っても仕方ないんだけどたちが悪くてムキーッてなるよねっていう

79638
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 23:30:06 3eb75@d5c32 >> 79633

懲罰マッチなり勝率調整ってその他味方3人は同じ穴の狢?犠牲者?
何故如何様な目的で任天堂がわざわざ懲罰なり調整なりをする必要があるの?
そもそもそんな実装可能???

全くもって100%アルミホイル案件だと思う
全てのゲームなりギャンブルなりは試行回数が増えれば勝率は50%に収束するものなのじゃよ

79637
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 23:12:52 d220e@63a5f >> 79635

なるほどー、確かに運悪いと勝てた試合をしょーもない理由で落として沼ることはあるのかも
シーズン切り替えすぐだからなのか、今は特に放置したりする奴体感多い気がするし、ハズレを引かないようにお祈りするしかない・・・
しかし、マジで不良生徒だけを狙って連れてきてんじゃないのか?って思うくらい続くことはある

79636
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 23:00:37 修正 a6c9f@bf816 >> 79635

ごめん、説明が下手だったね
勝率調整による負け試合に素行の悪い奴をわざと入れれるとは思ってないよ
そうじゃなくて勝率調整による本来勝てたかもしれない試合を、そういう素行の悪い奴を運悪く引いてしまい負けて、次の試合はそういう素行の悪い奴はいなかったけど元々勝率調整による負ける試合で…という負のループで負けが続くと感じることがあるなあって言いたかった

79635
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 22:41:10 d220e@26ae9 >> 79633

懲罰っつって放置とか利敵する素行悪いやつを狙って引き込めるかどうかはともかく、ある程度勝率調整はしてるんだなあと思うことは多々ある

79634
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 22:27:55 28e0f@cecf0 >> 79632

🦑 ニジマスになったみたいな気分ミねぇ
🐙 タコはどこに行ったの?タコも忘れないで!

79633
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 22:21:16 742f3@bf816

諦めて放置や無意味な行動繰り返す味方が来てしまって、人数不利で負けてパワー下げられるのどうしようもなくて本当に辛い
回線落としてくれたら無効試合扱いになるのにたちが悪いよね
懲罰マッチはあると思ってて、貴重な勝てる試合だったかもなのにその勝てる試合を人為的に負けさせられて、次の試合はそもそも負け試合だから負けて…ってループになってる気がしてならない

79632
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 21:43:46 31591@55e98

今年もにじイカ祭りあるんだ
いいね

79631
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 21:39:39 c990c@63a5f

決して贅沢は言わないからアプデと武器追加とレイダース続報おねがいします

79630
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 21:28:34 35acf@7659d

次のXデーは12/12か
今までファンが予想したXデーまとめが見てみたい

79629
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 20:27:55 40f78@313d7 >> 79618

スーパースコープはスマブラ効果がどこまであるかな
…何?1on1?君はちょっと黙っててくれたまえ

79628
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 19:34:38 07388@53660

センバツって公式が配信するわけでもないんだよね
たった1000人(多分欠席者もそれなりにいる)の為にイベントやるなんて意外とイカ研余裕なのかな?