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ステジャンナーフするなら素ジャンでも遠距離からは見えないようにして欲しかったわ
結局ステジャン積む最大の理由ってチャー対策だし
バンカラジオですりみ連合がヌルヌルになる
ホント動きが滑らかになってて笑っちゃった
中衛?ブキで高台の利用や潜伏を使う場面があまり分かっていない…
(もっと長射程なら高台から圧をかけ続けられるし、もっと短射程なら潜伏(からの奇襲)がしやすい印象)
逐一状況判断して行動を切り替えろってことだと思うんだけど、何かコツってあります?
取るべき行動に迷った時は何を意識するとか
スプスピ系、モップリン無印・D、
上記より少し射程があるけどラピ無印を使う時も分からなくなってしまう…
そこかしこでパンパンパンパンうるせー!イカフローとの噛み合いのよさは致し方ないとはいえ当たり判定拡大で大量発生してるわ
そろそろプレイヤー達もオンゲーに慣れてきただろうからネットワークの必要要件厳しくしてくれ
ラグい奴が多すぎる
納得だわ
確かに👍ステジャンはローリスクで飛べるのが強すぎたっていうのもあるか
リスキルも人減りそうだけど「敵陣まで攻め込めた圧倒的有利が一瞬で打開されて振り出しに戻る」あるいは「対面の価値が低く塗ってSPをぶつけ合うほうが強い」という環境も結局人が減りそうなので、相対的に今が一番マシだと思う
本当の理由はイカ研に聞かないとわからないけど個人的には
・そもそもジャンプ復帰が強く、裏目である着地狩りを防げるステジャンが半ば必須ギアとなっており、相対的にギアの多様性を奪っていた
・ジャンプ後にスライドや踏み込み斬りできる一部の武器はその僅かな裏目すらほぼノーリスクであり、飛び得とも言える状況が続いていた
という2点を問題点として捉えており、その解決策としてステジャンの弱体化に踏み切ったと思っている
前者はともかく後者は改善してるか?と言われると首を振らざるを得ないが
ステジャンが必須すぎてクツギアの選択肢が実質的に無くなってるって話題は何度か出てるからねぇ
他の要素を強化するよりステジャンにデメリットつける方が簡単だから、割と妥当なのかなって
ステジャンはなぜ弱体化されたんだ?
それに伴い、傘とかマニュはステジャン無しでも飛べるから少し増えそうだけど、実際どうなんだろう。有識者教えてくれ
一度イカ研にリスキルについてどう思ってるか答えて欲しい
プレイヤーがやるのは止められない以上
運営側がどうすべきかなんだけど
普通に肯定的な答え返ってきそうで怖いのもある
それだとユーザー減りますよってわかってくれたら変わりそうな気はするが
ジェットもいいんだけど、前線張るなら、俺的にはスネオかな。
パワーが高くなってくるといかにそのルールステージに適したブキを持ち込んでるかの差が露骨に出てくるなぁ。
何と言うか「個人が持ちたいブキ楽しいブキは持ち込んで良い」を尊重したい気持ちはあるけど、かといって「その代わりお前のパワー生贄な」みたいな自分のパワーを提供してまで尊重できるかって言われると持ってくるな感が凄いある。
イカ研頼むよ~tier低いブキが味方に来た時キャリーすんのしんどすぎるんだよ~アッパー入れてやってくれよ~。
わかる。俺はブラスターやチャージャーで一撃を当てれる自信がないから、
射程長くてそこそこキルも塗りもできるジェットを使ってる。
ううむ、環境的にはお辛い感じだけど、体力バーが見えるとスペシュくんで押し引きの判断するの楽だなぁ
金モデくんは別方向での需要が大きすぎるし、正しく使えれば悪くない組み合わせではあるから……
モデラーも入れて♡
スパイガジェットクアッドモップリンみたいにサメブキが一番マシみたいなパターンもあるからそれは別にいいんよ。
農家の皆様のレス好き
それはそれとしてソナーも置くし遮蔽裏の甲も曲射+爆風で壊すね……
そもそもサメブキ持ってきてる時点で……
((🍦))
🐙また冷害だよ…いくら良い場所に甲を植えても、アレがまた吹き飛ばす…
🦑いくら吹き飛ばされても、僕らはまた甲を植えるよ。植える場所とかは工夫もするけど。
フロもたぶんイカ速メイン効率ゾンビあたりで前出たほうが強いので……
イカフロー付きパラシェルターを堪能したいのに実力が付け焼き刃すぎてイカフローなれないしなれたとしてもその頃には試合終了しちゃう
圧倒的人速で気持ちよくなりたい
敵対農家の畑に塩を撒くタイプの農家のモプDさん、何かコメントを
長年ジェッスイにサーマルはアリかナシかを考え続けてナシという結論に至った自分だけど別にサーマルの地位はほとんど変わってないと思うわ
フロ専用ギアパワー
復活短縮スペ減ついてるエナスタすら突っ込んで死ぬなと言われてるんだし…
「出来なくなりました」って言ってんのにいまだにサメでエリアを確保しようとして味方に人数不利を押し付けるアホが多すぎる
どんだけサメ頼りでエリアやってたんだよこいつら
アプデのせいで芋サーマルやらスタダ脳死凸やらが大量湧きしててつらい
フローは上振れた時のボーナスと割り切った方がいいね。欲かいて突っ込んでやられるより時間切れまで生き残った方が得策だと感じた
昨日XPじゃなくてブキパワーが100以上溶けたのが辛い
使い込んでるから変動緩やかになってるし最低保証も無いから暴落なんてしないはずなのに……
多分アプデで人口が急増してマッチングや個々人のプレイング傾向がメチャクチャになってる
イカフロー、ヒロモみたいなオフライン環境に実装予定だったのそのまま持ってきたんじゃね?
他プレイヤーと同期しないし、ナワバリとかの判定にも含まれないってのはバグ以前な気がする
自分も直近でエリアで225溶けた後にホコでも150溶けてつれぇーってなってるから辛さわかる
ストレート3勝で75とったと思ったら速攻叩き戻されて悲しくて、6k14dの味方にデスナイス・ジャンプ予告連打・放置のオンパレードくらってげんなりして、カウント残り1まで進めたのに詰めが甘くて捲られてしばらくリザルト画面でぼーっとしちゃったり、まして自分のミスが試合の大致命傷とかかますともう辛くて、諦めた方が精神的に楽なのは絶対そう
でも⚪︎色バッジ欲しいとかXPここまで行きたいとか、どんなに負けても欲しいもんは欲しいし、強くなりたいし勝ちたいんよな自分は
それに最高の瞬間もちらほらあるからそれがやっぱ楽しい
そんな訳で最高の試合だったメモプは是非残しとこう(アプデはしゃーないが)
上と被っちゃうけど、しんどすぎない程度にお互い頑張ろうね
前に出てつつ雑に塗るくらいなら良いんだよ。
端っこも含めて雑に広く塗られるとあとから塗り直すのだるいからせめて綺麗に整地して欲しいよね。
飛ぶのがゆっくりになると文字通り状況を俯瞰しやすくなったのはちょっと助かる
復帰が遅くなるのは当然ありがたくはないけどね
って名言がある。上限は挑戦し続ける限り更新の可能性あるから未知数だけど、下限は自分を支えてくれる指標だぞ。上限を伸ばすのも大事だけど、下限を増やしていく意識も大事。
例えば今まで下限のXP150だったのが155を下回らなくなった、次は160を下回らなくなった、ってなっていけば着実に成長してるから。お互い頑張ろうぜ。
オープンとかXマッチみたいなマッチングキャンセルしたいけどソフト落とさないとできない時爆速終了爆速起動即プレー開始できるのは割とでかい
これだけでもSwitch2買ってよかったと思えるレベルというかマッチングキャンセルできない仕様が不親切なんじゃ
ステジャン付ける理由の大きな2つが安全性と即効性(狩られて飛び直しや徒歩前線復帰し直しにならない)で、単純にアサリの例みたく即効性が失われたからとか、ステジャンで前線に飛ぶつもりだと長くされた滞空時間中にステジャンでも見える範囲まで踏み込まれることが多くなって、安全性すらも危うくなってきたというのがあるかもしれない
着地狩りのうち置きボムと超長射程組からの射線置き狩りはこれまで通り防げるけど、ステジャンでも見える範囲内まで踏破する短射程が増えると結局そっちには狩られるから、とかかも
飛ばずにノロノロ徒歩移動するくらいなら弱体化しようと付けるしかない気もする一方、アサリゴールにアサリ持って駆けつけるとかがステジャンありだと遅くて間に合わない場面もありそうだなーとも思う
ナワバリにおいては体感塗りポイントによってイカフローが引き起こされやすくなるからフェスでイカフロー目当てで開幕自陣塗りし出すキルブキが増えるんかなぁ鬱だ
キルブキはさっさと前行って前線を血で塗ってくれよ 塗りきったねぇんだから