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本当だあなんかごく僅かに伸びてる…
ここまで付き合ってくれてありがとうな。
.52ガロンのレティクル~の動画の03:17の所の2つの表を見て欲しいんだけど、グラフとx軸の交点が下の表の方がほんの僅かに原点から遠いんだよね
最後の方で曲射での射程延長についても言及されてる
まあ実戦でこの伸びが活きる場面は相当限られてるだろうけど、一応最大射程も伸びてる
見てきたが…52の有効射程が伸びたとは言ってるけど、最大射程が伸びたとは解説してないような…
確認だけど>> 80467ってもしやガエンのこと指してる?
つーの検証チャンネルさんの動画から
皆コメントありがとう。割と長い目で見てる人とか自分のパフォーマンスを重視してる人が多そうで凄く参考になった!
メンタル変えるのも一朝一夕で出来る話じゃないし躓くことも多いだろうけどベストなプレイを繰り返せるようになったら自然と腕も上がると信じて潜ってみる。
強武器にプライム以外しっくりくるのが無くてあまり触ってこなかったけど、取りあえず色んなブキ中途半端に使ってたのを1ルール1つのブキに集中して潜るようにしてみるね。
ま!?ガチ目に最大射程伸びたん!?有効射程じゃなくて!?
うわー…情報網貼ってたつもりだったが見落としがあったか…
ちなみに何処でその情報手に入れた?出来れば教えて欲しいんだが。
2の時は、放置など明らかに故意の利敵行為を除いて負けたら「自分のせい」って思っていたけど、義務バンカラは「自分のせい」とは思えなくて、運営による利敵行為でウデマエダウンを食らっているような感じに思える。
本日の俺VS腹痛 俺君の勝利
ホコは負けた
>> 80466
いや最大射程も伸びてるらしいぞ
>> 80457ここで言う射程が伸びたというのは確定数維持射程のこと
最大射程(限界射程、カス当たり射程)は変わってないで
フェス限定でいいから出してほしかった
あの地形、トリカラバトルにちょうどいいと思うんだよなあ
フェス来んのか
プラベやるぞおおおお
義務バンカラのメリットって前シーズン勝ち抜いてる人がエントリーできる仕組みだから最低限の強さを持ってる敵味方ばかりでシーズン初めから変なのを引かないためだと思ってたわ。
某ライダーはシティやパドックが冬仕様になるそうな
スプラはフェスの時だけ派手に見た目が変えてお祭り感をくれるけど季節で変えてくれるってのも良いね
🦑 グランドフェスの時の特別感は良かったンミねぇ……
🐙 だからヌラネバセブンみんなのamiiboを買おうね(宣伝)
>> 80457
アプデ前は2確射程がスシの最大射程と同じ位だったけど、今はスシの弾が届かない所から2確を出せる
フェスまでにアプデがありますように…
何度か書いたけど、最初から半々に塗られた状態からスタートの短期決戦やってみたい
塗りブキが死ぬとかスペが貯めらんないとか色々問題もありそうだけど、イベマか何かで
毎シーズンほぼ全員落ちるせいでマッチングが荒れるのと
シーズン中は基本落ちないせいでギリギリで上がった人が借金を重ねまくるのとが
全帯で起きるから全体的に減ってくんだろうな…
アプデの文言だけ見ると射程を伸ばさずに弾速だけ上げようとして失敗したようにも見えるよね
まあ、私個人は本当に射程が伸びたのかも分かってないんだけど……
状況はわかったけど、他の情報が全然ないから辛辣な内容になるかもだが。
「自分の仕事以上の事」というのがどのぐらいかもわからんけど、ちょっと上振れ程度のキルレとかじゃ大して変わらないぞ。シンプルにブキもわからん。ブキによってどこまでを上振れと捉えるかも評価全然変わる。木主にとって「自分の仕事以上の事」をしたとしてもブキとリザルト次第で「それ普通じゃね?」とかあると思うし。
XP24-26近辺うろちょろしてるんだけど「この試合はさすがに無理」とか「パワーバランスありすぎ」とか全然あるから。
ちゃんと自分で試合内容次第で他責思考でも良い時と自責で反省する試合を分けて考えると良い。
仮にパワー帯が低いうちは、残念ながらTeirが高いブキじゃないと上がれないと思う。木主が感じてる味方ガチャはパワー帯が低ければ低いほどブキパワー差が露骨に出やすいから、それを少しでも回避するには自分のブキパワー偏差値を高いのに持ち替えること。塗り・キル・デス・SP、この4つ全部を無難にこなせるブキって意味ね。
バトルメモリー板に自分の晒して他の人からの意見をもらってみるのはどうかね。
やっぱナワバリがダルい原因って自陣塗りじゃん? 打開のスペ貯めもできないし誰かが塗らないといけないしで
てことでステージ真ん中に敵味方で塗りあう場所を区切って、そこをどれだけ塗れてたかで勝敗つけるようにしたら良いと思うんだよ俺は!
もうフェスええて…
ナワバリじゃなくて他のルールでやらせてくれよ
弾速を上げて、その分減衰を調整するでもなく、射程を伸ばすのでもない不思議な調整。
何かしらの意図がありそうだが何考えてんだろうな。
ガロンとガエンがサイレントに射程伸ばされてて、しかもこれまで以上に銃口より不自然に上向きに弾が飛ぶようになったから
射程端だとレティクル合ってても下向かないと弾が敵を飛び越して外れるというね
このまんま放置してんのありえん
短期的な目線で上振れ下振れがあるのは当然で、連敗しても何も考えないようにしてるから試行回数寄りかな
味方ガチャも否定してない
センバツとかアメリカリーグのときも思ったけど、ブキの性能に不具合を残したまま公式イベントを始めるのはイカがなものか
追加とか調整が無いのは仕方ないとして、発表した文言と実際に行われた調整の齟齬は正した方が良い気がする
新年最初の3連休だよ
なんでそんななんとも言えない時期にフェスするの
最近は少数派の方が勝率高いからフウカはん勝利の世界線が見れるかもね
まあ公約のアプデ期間終わってる上にグランドフェスでちゃんと締めたし当然といえば当然
逆にもうフェス廃止でカタログにサザエ入れといて欲しいくらいや
まーーーーーーーーた同じテーマ同じ色のフェスかよ
何かもう3は事実上のフェードアウト感があるわ
ガチャの中でどれだけ勝ちを掴み取れるか、と自分は思っとる。
あとは他人がどうこうよりも自分がその試合で活躍できてたか、最善を尽くせてたかで自分を納得させとる。
負けたけどむっちゃ頑張ったし、ヨシ!で軽く受け止める。
木主の話は誰でもぶつかる壁やし、あんまり思い詰めたらアカンよ〜。
まず大前提として、ある程度は自分にも地雷要素があって100%味方だけが悪いって試合はほとんどない
それこそブキトップみたいな超上澄み以外は数戦に1回は自分が戦犯してると思った方が良いよ
自分がめっちゃ頑張ってキルもルール関与もやったけど負けるって試合を見返してみると、味方がヘイト稼いでるおかげでキルを拾えてるから自分だけリザルトが良いって場合もある
ただそんなことばかり考えて自分を責めてもいい事ないから、今のめっちゃいい動きできてたな!味方目線ならどう見えるんだろ!くらいの軽い気持ちでリプレイを見返してみて欲しい
味方の視点から見た時に、自分がどんな動きをしてたら嬉しいかなってのを考えると次に活きてくる
んでどうしても強い動きをしない味方が気になるなら自分から合わせてあげるって意識が大事かも
今回上げてる例だと、守れば勝ちの状態で突っ込んだ味方がいる場合は突っ込んでる間に潜伏して味方がやられた時の尻ぬぐいをしてあげるとかかな
まあここまで色々と偉そうに書いたけど、個人的には別に過去を振り返らずハイハイ味方ガチャ外れ~でどんどん次の試合に行っても悪くはないと思う
木主が書いてる通り試行回数を積むことで確実に自分は上手くなっていくから、52やエスブラみたいな対面最強!みたいなブキで無双してワイプアウト取りまくって勝ち!みたいなのを目指すのもアリだね
自分は味方の動きが悪くて負けても自分のやるべきことをやれてたらまあ良いかという意識でやってる
やるべきことをやれてなくて負けたのなら味方を責めてる場合ではないし、やるべきことができてても意識した上で味方への文句が止まらないようなら集中が切れてる証拠だから撤退する
集中した状態でやるべきことをやってても勝てるようにならないなら「やるべきこと」の設定をミスってると考えて立ち回りを組み直す
過疎は時間相応だと思うけど、義務バンカラのクソさは同意。
誰も得してないと思う。
あとシーズン制だから最後の月だけやるかって人が多そう。そのうち何割かはそのままフェードアウトしてそう。
過疎った一番の原因は義務バンカラだと思う。
アプデなしの義務バンカラって虚無以外の何物でもない。
スプラ2はB-に1度でも到達すればC-に落ちても1年放置してもリグマ出来たけど、3は毎日プレイしても最高XP更新しても、99.9%のプレイヤーがXマッチ出来なくなるのクソすぎる。
Xマッチの上級者(腕じゃなくてプレイ数的な意味で)の人達に聞きたいんだけど、
自分は今年スプラシリーズ初プレイ1年目なんだけど、正直低レート帯が味方ガチャ過ぎて負ける試合が一人で頑張って14K取っても反対側では味方が2人合わせて4k21dとか、バレルの横で塗ってるパブロとか、トピ投げもみじとか、リード取って守れば勝ちの状況で2~3人突っ込んで死ぬ味方みたいな試合ばっかりで自分の仕事以上の事をやっても勝てないようなマッチしか来なくて、よくコーチングとかで言われるような"負け筋を掴まないようにする"が勝手に味方が掴みに行っちゃうというか。もしくは勝てそうになったら切断されるか。
確実に勝てる試合と確実に負ける試合しか来なくてあとはそのどっちが来るかの運で勝負でしかない状況が8割くらいでずっと沼ってる。
経験者の人のメンタルってそういう物でめげずに試行回数でアタックして上手くなるって考えるか、そういう味方引いても勝てるようになってこそそのレート帯を超えれるとか、単にガチャゲーなのかとかが分からなくてどうにも他責思考になりそうで。
🐟<領域展開!
シャケの領域が広がっとる…
いっそサーモンラン用にしてしまうとか