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>> 84126
農家もそうだそうだと言っています
今日も開幕ワイプアウトからの速攻ノックアウト負け試合ばかりで200pt以上溶けてツラミ
一定ライン超えると問答無用でやり直しされるの繰り返してるから、ここが自分の限界と諦めた方がいいのだろうか
短射程上位プレイヤーの一部がステジャン外し始めたのが影響してると思う
ギアの流行り廃りって基本真似っこから始まってるように見えるし
ホップソナーはインク回復して即座にメインが使える強いSPだぞ
脳死で突撃してくるボールドにポコポコ倒されてる味方を見て強化凄いなーと思ってたけど、そうでもないのか
単にボールドが強いだけか
味方視点も慣れてないのでそれは言いがかり
スプラ1の時に全員スプチャ&リッター部屋に遭遇したことあるよ
俺も当時チャー使いだったからワカメを持ってた
でもぶっちゃけクソ試合で、何も面白くなかったよ
そうだ、エナスタも破壊可能にしよう(提案)
思ったよりステジャン外すイカが多い印象
多少時間が増えても付け続けることになるだろうなと思ってたから意外
イカ移動で復帰してくる味方が増えて、前線少ないから下がるか...って時間が増えた気がする
当たり判定拡大の結果相打ちになることが増えた気がする
二人が偏るなら事故だと割り切れる。3〜4人が一方に偏っていたならそういうトライなのかと予想できる。しかし両方がこんなことになったら祭りじゃないか!逆に疎外感感じるし混ぜさせろチクショウ!ってなりそう。まるで空気が読めないヤツみたいな。
日本人って周りの空気に従おうとする本能があるからね。僕ならヘタクソでも持っちゃう。
竹
満遍ないプレイスキルが要求されるのと、致命的に苦手なブキが皆無なので一番地力がついたと実感しやすい
マニュ系列がストレスで憤死するゾ
エナスタはともかくホップソナーを何十回吐いたところで…
サーモンランで処理落ちしない
細かいロードが速いから快適
メモプもすぐ見れると
割といいことづくめよ
ダイナモとバレスピはスペシャルに必要なポイント 確実に増やされそうだよね
今の性能だと回せ過ぎだから
ステージとリスポーンの仕様が問題でリスキルゲーになってんのにステジャンのせいにして誤魔化したの草
そう言えばSwitch2増産するんだっけ。ずっとJoy-Conで遊んでるけど自力でスティック交換しながらやってて、もう10個くらい交換してるくらいスティック不備多いからなあ
スティックの仕組みが変わったJoy-Con2で早く遊びたいよ
まだSwitch1の化石勢なんだけどSwitch2ってプレイ感違うん?
まだ試してないけどイカフローってスタダと重複する?
するんだったら試してみようと思うけど
ナワバリだけど相手ダイナモ4(冥2・無印2)とかあって笑った
流石に足場確保できる小回りの利くブキがいないとキツいのか、こっちはスシコラ・ラクト・バレル(ワイ)・ダイナモだったけどほぼ完封みたいになってた
味方が
ボールド(自分)、リッター、リッター、スプチャみたいのは数度遭遇したことがあるけど
相手も全員は見たことない、すごい
味方側だけだともうその試合は好き勝手に動いて遊び倒すしかないけどこれは多分楽しいな…
あまりにもダイナモが多すぎて短射程握れん
登ってる途中とかだと、多分ヤグラの壁面に張り付く前の床に地点指定されるね
ガチヤグラを奪った!の表示出た直後ならほぼ必ずヤグラ上に飛べる
キルブキ寄りだったはずなのに突如としてキル能力を持ったトップクラスの塗りブキにさせられて困惑するバレルくん
まあ自分の射程以上の相手に弱いのは変わらんし、サブスペのパワーはアレなので今まで苦手だった局面は実際そんなに変わらないんだけども…
敵陣後ろから垂れてくる弾がでかすぎて、前の塗りを確保することが困難になった
塗り武器はバレルくらいしか息してないのでは
ブキ個別で近づくほど当たり判定を変えたアプデどう思う?明らかにガバなのに当たってるのを見るとちょっと疑問に思う。
7割近く近中遠ブキを使って試したがパブロやボールド・モデラーのような射程のブキはそもそも射程やら当たり判定に自体に強みを感じない。
同じくある程度判定強化貰っているシャプマ射程以上のブキに対してお互い射程内で接敵しても近距離としての当たり判定ボーナスがお互い付いてしまうのでこれ最短射程側はせっかく近づいたのに強みとしては微妙じゃないか?
カッコ良すぎんだろ
リッター同士だとむしろお互いキル取れなそう
H3。撃ち始めからちゃんと照準合わせる事、硬直を誤魔化すジャンプや壁に入ったり段差を落ちたりする小細工を学んだ
後はセンサー当てた時の安定感のために物音や周辺視野、マップを一瞬見る癖が付いた
サメが勝ちました✌

どんだけ丁寧に書こうと前提が破綻してたら意味ねえや
エリアほぼ塗れてるのに確保できなくてフローバグかと思ってたら普通に敵2人回線落ちたし、自分も落とされてペナルティなしで1敗させられるアプデ関係なくクソのやつだった
あの速度で動くんだ、ハイオク満タンにしてもらうんだろ
イカフローの足元塗りではスペシャルゲージが貯まらないようにしてるっぽいんだけど、ナワバリとかエリアの反映バグはそれ絡みなんだろうな。
エリア取れない問題に関してはエリアなんか取れるまで塗るだろうからそこまで影響ないんだろうけど、早く直るといいな
ボルネオ君ガソリンスタンドに迷い込むの巻
イカフローでキルした時に発生する足元塗りキューバン1個以上の塗り発生してない?
ポイント還元されるようになったとしたらスペシャルの回転率めっちゃ良くなる。
足元塗りを発生させた時の塗り状況によるけど、敵陣で暴れ散らかせばハイリスクハイリターンのリスキル祭り楽しみじゃ。
イザナミだ…
イカフローのインクはガチエリアはおろかナワバリのリザルトにも反映されないのが仕様だったらヤバすぎるでしょ。敵を倒せば倒すほど実は塗ってない箇所を増やすとかいう自軍に超迷惑がかかるのはテストプレイしてりゃ絶対気づくだろうに。
ワイルズすぎる。
いくらなんでもエリア取れないとかいうクソ欠陥バグに気づかないわけがない気がするから仕様な気がするけど
自分は潜れるけど敵には見えず反映もされないなんてありえん仕様なんだったらイカ研も流石にサイレント実装じゃなくて宣言するだろうから予期せぬバグなんだろうけど
いくらなんでもエリア取れないとかいうバグに気づかないわけがない気がするから(無限ループ)