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雑談掲示板/ログ3

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84140
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:08:57 修正 9f176@b2c31 >> 84125

>> 84126
農家もそうだそうだと言っています

84139
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:58:08 faa18@9ee4d

今日も開幕ワイプアウトからの速攻ノックアウト負け試合ばかりで200pt以上溶けてツラミ
一定ライン超えると問答無用でやり直しされるの繰り返してるから、ここが自分の限界と諦めた方がいいのだろうか

84138
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:52:50 338bd@c230c >> 84130

短射程上位プレイヤーの一部がステジャン外し始めたのが影響してると思う
ギアの流行り廃りって基本真似っこから始まってるように見えるし

84136
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:51:21 28718@b6c7c >> 84125

ホップソナーはインク回復して即座にメインが使える強いSPだぞ

84134
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:37:23 338bd@c230c >> 84112

脳死で突撃してくるボールドにポコポコ倒されてる味方を見て強化凄いなーと思ってたけど、そうでもないのか
単にボールドが強いだけか

84133
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:37:13 7496a@97c0d >> 84100

味方視点も慣れてないのでそれは言いがかり

84132
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:25:16 修正 1a83f@1727f >> 84098

スプラ1の時に全員スプチャ&リッター部屋に遭遇したことあるよ
俺も当時チャー使いだったからワカメを持ってた
でもぶっちゃけクソ試合で、何も面白くなかったよ

84131
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:25:09 929b7@cecf0 >> 84125

そうだ、エナスタも破壊可能にしよう(提案)

84130
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:24:54 28718@b6c7c

思ったよりステジャン外すイカが多い印象
多少時間が増えても付け続けることになるだろうなと思ってたから意外

イカ移動で復帰してくる味方が増えて、前線少ないから下がるか...って時間が増えた気がする

84129
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:08:55 4d861@eb6d0

当たり判定拡大の結果相打ちになることが増えた気がする

84128
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:06:24 de3fe@185d1 >> 84098

二人が偏るなら事故だと割り切れる。3〜4人が一方に偏っていたならそういうトライなのかと予想できる。しかし両方がこんなことになったら祭りじゃないか!逆に疎外感感じるし混ぜさせろチクショウ!ってなりそう。まるで空気が読めないヤツみたいな。

日本人って周りの空気に従おうとする本能があるからね。僕ならヘタクソでも持っちゃう。

84127
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:04:19 修正 c4bf2@8bc2d >> 84080


満遍ないプレイスキルが要求されるのと、致命的に苦手なブキが皆無なので一番地力がついたと実感しやすい

84126
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:34:23 a40ff@950a3 >> 84125

マニュ系列がストレスで憤死するゾ

84125
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:24:36 cecf5@c230c >> 84123

エナスタはともかくホップソナーを何十回吐いたところで…

84124
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:19:41 4fc13@99c01 >> 84120

サーモンランで処理落ちしない
細かいロードが速いから快適
メモプもすぐ見れると
割といいことづくめよ

84123
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:03:57 733e4@1623b

ダイナモとバレスピはスペシャルに必要なポイント 確実に増やされそうだよね
今の性能だと回せ過ぎだから

84122
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:58:23 685f2@d9ded

ステージとリスポーンの仕様が問題でリスキルゲーになってんのにステジャンのせいにして誤魔化したの草

84121
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:54:36 0e49f@bf358 >> 84120

そう言えばSwitch2増産するんだっけ。ずっとJoy-Conで遊んでるけど自力でスティック交換しながらやってて、もう10個くらい交換してるくらいスティック不備多いからなあ
スティックの仕組みが変わったJoy-Con2で早く遊びたいよ

84120
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:45:48 f0d90@950a3

まだSwitch1の化石勢なんだけどSwitch2ってプレイ感違うん?

84119
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:39:45 fc8f0@e40d7

まだ試してないけどイカフローってスタダと重複する?
するんだったら試してみようと思うけど

84118
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:26:08 33c9e@a1be4 >> 84116

ナワバリだけど相手ダイナモ4(冥2・無印2)とかあって笑った
流石に足場確保できる小回りの利くブキがいないとキツいのか、こっちはスシコラ・ラクト・バレル(ワイ)・ダイナモだったけどほぼ完封みたいになってた

84117
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:23:40 a89d8@d49ed >> 84098

味方が
ボールド(自分)、リッター、リッター、スプチャみたいのは数度遭遇したことがあるけど
相手も全員は見たことない、すごい
味方側だけだともうその試合は好き勝手に動いて遊び倒すしかないけどこれは多分楽しいな…

84116
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:21:37 bf9b1@cc530

あまりにもダイナモが多すぎて短射程握れん

84115
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:19:32 33c9e@a1be4 >> 84089

登ってる途中とかだと、多分ヤグラの壁面に張り付く前の床に地点指定されるね
ガチヤグラを奪った!の表示出た直後ならほぼ必ずヤグラ上に飛べる

84114
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 07:39:33 33c9e@a1be4 >> 84113

キルブキ寄りだったはずなのに突如としてキル能力を持ったトップクラスの塗りブキにさせられて困惑するバレルくん
まあ自分の射程以上の相手に弱いのは変わらんし、サブスペのパワーはアレなので今まで苦手だった局面は実際そんなに変わらないんだけども…

84113
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 06:56:30 8b235@91961 >> 84112

敵陣後ろから垂れてくる弾がでかすぎて、前の塗りを確保することが困難になった
塗り武器はバレルくらいしか息してないのでは

84112
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 05:24:08 c5003@ff563

ブキ個別で近づくほど当たり判定を変えたアプデどう思う?明らかにガバなのに当たってるのを見るとちょっと疑問に思う。

7割近く近中遠ブキを使って試したがパブロやボールド・モデラーのような射程のブキはそもそも射程やら当たり判定に自体に強みを感じない。

同じくある程度判定強化貰っているシャプマ射程以上のブキに対してお互い射程内で接敵しても近距離としての当たり判定ボーナスがお互い付いてしまうのでこれ最短射程側はせっかく近づいたのに強みとしては微妙じゃないか?

84111
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 04:11:33 7f683@94416 >> 84108

カッコ良すぎんだろ

84110
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 04:03:06 0e49f@bf358 >> 84098

リッター同士だとむしろお互いキル取れなそう

84109
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 04:01:13 0e49f@bf358 >> 84080

H3。撃ち始めからちゃんと照準合わせる事、硬直を誤魔化すジャンプや壁に入ったり段差を落ちたりする小細工を学んだ
後はセンサー当てた時の安定感のために物音や周辺視野、マップを一瞬見る癖が付いた

84108
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 02:53:43 5a07a@4f875
84107
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:34:43 d6ee8@7249a >> 83991

どんだけ丁寧に書こうと前提が破綻してたら意味ねえや

84106
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:32:26 8c2cc@a9447

エリアほぼ塗れてるのに確保できなくてフローバグかと思ってたら普通に敵2人回線落ちたし、自分も落とされてペナルティなしで1敗させられるアプデ関係なくクソのやつだった

84105
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:24:01 710da@6a66c >> 84103

あの速度で動くんだ、ハイオク満タンにしてもらうんだろ

84104
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:23:30 修正 02472@4efca

イカフローの足元塗りではスペシャルゲージが貯まらないようにしてるっぽいんだけど、ナワバリとかエリアの反映バグはそれ絡みなんだろうな。
エリア取れない問題に関してはエリアなんか取れるまで塗るだろうからそこまで影響ないんだろうけど、早く直るといいな

84103
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:02:01 a029a@24224 >> 84098

ボルネオ君ガソリンスタンドに迷い込むの巻

84102
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:51:35 56524@b9b35

イカフローでキルした時に発生する足元塗りキューバン1個以上の塗り発生してない?
ポイント還元されるようになったとしたらスペシャルの回転率めっちゃ良くなる。
足元塗りを発生させた時の塗り状況によるけど、敵陣で暴れ散らかせばハイリスクハイリターンのリスキル祭り楽しみじゃ。

84101
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:32:22 4663f@99c01 >> 84099

イザナミだ…

84100
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:24:38 修正 4e73f@ea1a8

イカフローのインクはガチエリアはおろかナワバリのリザルトにも反映されないのが仕様だったらヤバすぎるでしょ。敵を倒せば倒すほど実は塗ってない箇所を増やすとかいう自軍に超迷惑がかかるのはテストプレイしてりゃ絶対気づくだろうに。
ワイルズすぎる。

84099
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:10:36 3957b@4277d >> 84094

いくらなんでもエリア取れないとかいうクソ欠陥バグに気づかないわけがない気がするから仕様な気がするけど
自分は潜れるけど敵には見えず反映もされないなんてありえん仕様なんだったらイカ研も流石にサイレント実装じゃなくて宣言するだろうから予期せぬバグなんだろうけど
いくらなんでもエリア取れないとかいうバグに気づかないわけがない気がするから(無限ループ)