雑談掲示板のコメント欄です。
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%%{fg:red}赤色%%
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- (例)
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[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
解析苦手な人は尊重するけど、解析苦手な割には、解析もとに検証するつーさんのYTみたり、解析由来の情報まみれのwiki使う人がいると言行不一致だなぁと思います
「ゲーム内の当たり判定可視化GIFやフレームシートが対戦資料として利用するが、新要素などのリークは許さない」みたいな二重基準は対戦ゲーム界隈昔からそうだからなぁ
自分も思えば自覚なくそのクチだったから、何でか考えてみたんだけど(擁護や弁明の意図はない)
前者は家電の困りごとについてその家電をバラした知識から原因を教えてくれる人のイメージ、後者は家電をバラして製造業者の内部事情を喧伝する人のイメージと言えばいいんかな
解析情報も善悪あるよねというか
任天堂法務部案件でなければセーフとか?
wikiの情報は全部人力手探りで集めた情報だと思ってるんだろ
昔の攻略サイトは口コミの集合知だったところ多かったしな
まぁ、そういう人らの気持ちは分かるよ
未実装ブキとか未発表ステージのリーク、没素材のぶっこ抜きは嫌!でも、武器のフレーム周りやキャラの当たり判定、マッチングの仕様とかは知りたい。みたいな
一言に解析って言っても、無意識に線引きしてる人は少なくないと思う
連射フレームやらなんやらは人力で検証されているものも多いだろうし本当に単なる解析だけで出されたものはWiki内でも隔離されているのに「データぶっこ抜きが嫌ならWikiなんて見るなよw」という冷笑の方が大概というか
いや待って欲しい
思ったより隔離できてない
いやいやいや、ブキページのその他データや対物倍率は解析情報で隔離されてるとは言えんし、百歩譲ってそれらが畳んであるから大丈夫と主張するにしても、Xマッチのマッチングレンジとかモロ解析で、ギアパワーもモロ解析由来のものもあるけど畳まれてないでしょ。
2のWikiは検証ページ配下に解析由来の生データがあって、そこから各ページにほんのりぼかして書くって感じだったっぽいけど
3はまぁそうではないよね
完全に隔離されてるのはブキのパラメータ名くらいか?
後ろから味方の周りをさりげなく塗って潜伏キルが通ったときに生を実感する
一つのブキを極める遊び方も良いと思うけど、色々使ってると味方が何をして欲しいかみたいなのが分かるからそれはそれで楽しい
味方を活かさなければ勝てないブキを握ると視野が広がって連携を取れるように矯正されたりするからそれはそれで面白いよね
やっぱりXマッチとなると、ルールとステージに合わせてブキを変えるとか考えないといけないかな
あまりそういう意識を持ってなかったので、相性とか分からないから、そこから始めるか…。
結局このゲームいつになってもまともなマッチングシステム来なかったな
まだスプラレートのマッチシステムの方が納得いくわ
そもそもセット制なのが良くないし未だに意味わからんラグと回線落ちあるの終わってる
みんなマッチング云々直してほしいって言ってるけど個人的に今運営には武器格差を是正してほしい。
武器格差埋めてどの武器でもある程度平等に活躍できる環境にできたら実質編成事故も起こりにくくなるでしょ。
今回のスペシュみたいに目に見えて弱い武器をちょびちょび強化するんじゃなくてガッツリ強化する方向に進んでほしい。
ほんそれ
今のスペシュとかワイロとか風呂とかガエンとかクラブラとかリールガン2種とか、ポイズンとかポイセンとかトラップとか、ショクワンとかスミナガとかデコイとかマルミサとかみたいな、味方に来ると顔をしかめたくなるようなウェポンをちゃんと戦える位に強くして欲しいよね
運営センスないから無理だよ
なんの意図があってダイナモのアホ強化と実質ブラスターアホ強化になるあたり判定アップのアプデをしたかわからない
こんなバシャバシャ、パンパン優遇したらしっかりエイムをしている単射程が死ぬだけなんだよな
長射程なんとかしたいって意図なら射程に対してのスペシャルへのダメージ倍率上げるとかすればいいのに
そうすればウルショとかを吐かれたらすぐに身をかくさないといけなくなる
使用率2位のスシのsppがさらに減ったことには触れずに、当たり判定拡大が実質ブラスターの強化とかいう既に何度も否定されてきたデマを流すのは意味がわからない
スシもシャプマも52も増えてるのに「しっかりエイムをしている単射程が死ぬだけ」とは一体なにを根拠に言ってるんだ。そもそもエイムなんて対面に必要な要素のごく一部でしかない
そうやってガッツリ強化した結果が今のダイナモへの不満大爆発なんじゃねとは思う
もちろん平等な活躍が理想ではあるけれど、ポケモンで言うとフライゴンがいつまでも不遇みたいな感じで優劣が設定されるのは多少しょうがない部分がありそう
サブスぺ固定って仕様を使って上手く個性を味付けしてくれればいいんだけどねぇ
わかばと同じように武器によってサブウェポンのインク消費量も変えたっていいし、ショクワンみたいにスペシャルの性能を少し変えたって良い。もちろん調整は簡単ではないだろうけども
ダイナモは成功例でしょ
毎シーズン死に武器に焦点当てて抜本的な手が入って
やりすぎた武器は調整されれば環境は回っていくわけで
問題なのはダイナモじゃなくてウルショやらカニシャーカーやらSブラやら
ズルズル放置されている環境武器だよ
ダイナモが好きで使い続けてる身からするとあんま成功例とも思えないんだよね
素直にダメージ周りを再調整する訳じゃなくマッチング周りで変わってるから結果的に無印やテスラはともかく冥はアプデ前よりもつらくなってるし
環境ブキがいつまでも幅利かせすぎってのはそう思うけど
ミラーの変更にバランス調整の意図はないでしょ。マッチングに使う数値は3の初期から変わってないし、恐らく前作からそのまま引き継がれてる
昔の数値をそのまま使ったら、環境変化も相まって優遇不遇が起きてるというだけ。ラピエリやバケツとかダイナモ以上の強ブキがなぜか優遇受けてるし
前作のダイナモもバレルやラピエリやスクイクとかが敵に行きやすかったんじゃないの?
このタイミングだしバランスとか強弱なんて気にせず色々と魔改造な方向が素敵かも
4に向けての各種実験を執り行おう
新キャラが受けるかどうか、マンタローの背中のチャックを開けて中から登場させてみる実験
回線落ち無効試合多すぎ😅
連敗も萎えるけど無効は虚無すぎる🫠
時間がもったいない
ガチで存在を忘れてられてそうなブキ「L3リールガン」
話題にならない、バトルでも見かけない、というとスプラスピナーコラボかな。
PYTNはたまに見る。無印もバイトで出てくる可能性がある。コラボは本当に会ったことがない……自分のブキリストを見て、何この白いスピナー!?って驚くくらい。上位者の間で流行ってたらスマン。
スピコラは昔流行ってたけど最近は聞かないな。バリアを高頻度で回せるのがエリアヤグラで強かったけど、spp増やされてから一気に減った。スプスピにやたら厳しいんだよなイカ研
L3もスプスピもイカ研の大好きなスシの立場を脅かす要注意武器だからな。まず日の目は浴びることはないぞ。
そういやパイソンもウルショSP増のナーフされていたな。回転率は高いかもしれないが、実際どの程度流行ったのやら。
実装当初はそれなりにいたけど、sppナーフされる前の時点で無印より少なくなってたはず
本当に存在感がない武器ならイグザミナー系統だと思う
一時期は塗り強化されたけど、意味不明な理由で元に戻されて、それ以降は強化も貰えてない虚無
欲しかった塗りはバレルスピナーに変わったし、この武器の存在意義がなくなった
イグザミナーってフルチャに意識割き過ぎて機を逃してしまうんだけど、フルチャ未満も使って行く方がいいの?
基本はフルチャで必要に応じて半チャ、追い詰められた時はやけくそでほぼノンチャになる
ただこの武器は連射が速いだけでメイン性能はチャージが遅い・射程が短い・弾一発分の威力が低い・塗りが弱い・弾速が遅すぎるとびっくりするほど弱いから正直使うのはお勧めしない
Xマッチでも基本呼び寄せる相手にはかなり不利対面を強いられるからこんなの使うぐらいならザップやバレル、プライム、ダイナモと他の使った方がいい
クイックで負けたらXでランク盛れる新仕様のせいでクイックにバカしか居ない件。やっぱナワバリだな!
海外勢を混ぜんな
チートとかわらんわあんなもん
あれを無視してんの本当に遊ばせる気がないと思う 倒した後に判定が来るせいでシューターが風呂みたいな挙動してんぞ
オーストラリアや韓国台湾香港もヤコなんだから、海外勢と一括りにするのは無理でしょ
とは言え、普通にプレイヤーがいる時間帯なら距離遅延とか考慮であんまりマッチングしないと思うんだけどねぇ
マッチングの要件にネットワーク的な要素も入ってる……よね?
今回のはバカマだけど回線落ちも増えてる
体感ベースで5戦に1回
ブキの調整もいいけど、まずプレイできる環境であってほしい
少ないながらもネットワークには金払ってるんだから
回線落ちだけなら回線弱い人が勝手に落ちて無効試合になるだけだからまだいい
問題はその落ちた人がホストだと周りの複数人を巻き添えにすること。あれで負けになったらたまったもんじゃない
任天堂はいい加減サーバーを作れ。ユーザーのネット環境にタダ乗りすんな
月200円じゃちょっと無理じゃないかなぁ
スプラ専用プランならまだしも他のあらゆるオンラインが遊べるわけで
スプラだけに金払ってるつもりの謎のお客様が割といるの不思議だよな
どんな認知の捻じ曲げ方してんだか
果たしてスプラはサーバー上の世界に従って時間が巻き戻る事に耐えられる作りなのか
ちょとキツいと思う
自分が悪くないなら負けても良くない?
自分が悪くて負けたなら反省するけどさ
勝ち負けの話じゃなくて、海外勢が混ざってラグいとおもんないって話じゃない?
🦑 クセになってんだ、敵味方関係なくナイスダマにナイスすんの
滅茶苦茶わかる
あとメモプ見ているときとか押してしまいそうになる
あの音で反射的に押してしまうのはもう仕方ないかもしれない。
本能に刻まれたナイス連打
敵に順位バッジ持ちが行きやすいということは、私がそれだけ評価されてるってことか……(ポジティブ)
ここの犬の足跡の絵文字ってどんな意味なんですか?結構色んなところについてて気になる
なんか否定派と既読派がいるらしい
多分1とか2は既読でいっぱいついてるのはそこはかとない否定
既読は流石に無理あると思うけどね
例えば今から俺が、これから見るコメント全部に足跡マーク付けたら絶対通報されるやん
無理も何もそういう人がいたという事実に基づいている
ちなみに過去(>> 82383)にジャッジくんの付けた既読マークだよ、とは書いたけど、無関係で良いよね……?
いいや、ジャッジくんはこの掲示板に存在する。絶対に見てる。
だからきっとこのコメントにも🐾が何個か付く。
最近は6beffの人が気にいらないコメントに付けては逆に複数押されるっていうお約束コント用のスタンプになってるっぽいね
それは順序が逆。私のコメントに対して内容を問わず片っ端から押してくる人間が複数人もしくは水増しした単一人いるんだよ
ちなみに、スタンプの水増しは規約違反です。運営も対応に苦慮してるっぽい
対処されないならほとんど水増しじゃないんじゃ
前に人力だかスクリプトだかで大量に押された奴は消されてたな
こんなタイミングで出てきたらそれこそコントになってしまうじゃないか
っつーか……もしかしてみんな、IDを全部おぼえてて、誰がどの発言したか把握できてたりするのん?
自分、まったく記憶できないんだけど……。
発言内容が刺々しかったり口調が特徴的だったり毎回おんなじ事を言ってなければ覚えられないと思うよ
管理掲示板をちょっと遡ると🐙や🐾の扱いについて喧々諤々やってたのが見れたりする
もう😢を戻しても良いんじゃないかとも思うがね
直接的過ぎて言い訳きかないから無理か
否定される事に慣れてないナイーブな利用者がね。生きてれば賛成も否定もされるもんなのに
大事なのはどうするのが良いか自分で選べるかであって、他人を強制して自分が生きやすくする事じゃないだろうに
戻したら荒れるの目に見えてるからさすがに戻さないでしょ。てかモデレーターが管理掲示板1751そう言ってる。通報件数増えて対応が面倒だと。
とりあえず否定的なリアクションに関しての過去のやり取り見たかったら
管理掲示板1390、
管理掲示板1530、
管理掲示板1557、
の3つかな?見落としなければ。
ぶっちゃけスタンプぐらい通報に対応するまでもないと思うけどね
あとはまぁ個人設定でスタンプを(出来れば種類毎に)非表示に出来れば各自自衛してもらえば良いと思うんだけど
こことかzawazawaって仕様とかへの要望板みたいなのあるんけ?
侃々諤々です…
独壇場って書いたら独擅場だよって言ってくるタイプ?
侃々諤々も喧々囂々も知ってるけど喧々諤々のニュアンスを表せる言葉が他にないんだもの……
広辞苑に載ったの35年前らしいしもう言葉として認めてよくないかという気持ち
私は、色んなスタンプを追加してそれが否定的に使われる事には好意的だし、否定的スタンプを量産していようとそれは幾ら否定的スタンプを消したとしても他のスタンプを次の否定的スタンプに印象付けて使うだけで無意味だと思っている
同時に世間に目を向けると学校のクラスグループで集団に否定されたくない、という心理が働いているものだと思っているから、私の意見を無理に押し通そうという気持ちはない。自分でも経験あるし
気にせず楽しくスタンプ使って過ごせるのがいいと思うんだけどな
そんな昔だったのか… 使い分けてるという発想はなかったごめんね
"独壇場"や"完璧"は、手で書くことが減ったから間違い辛くはなったけどねぇ
猫…
急にどうした?って思ったら上の「犬の足跡」に対する返信か。
ジャッジくんの足跡を模したリアクションだろうけど、犬に見えなくもないね。調べたら猫も犬も肉球そっくりなのな。
調べたら🐾
:feet:自体は「肉球」で犬とも猫とも明言してないのねかわいいからもっと使いたいんだけど世情が良くないんだよね
ムダな通報増えるくらいなら捌け口を用意した方がというのも理解しつつ、あまりにサツバツするとそれはそれで見ててうわあってなるので、個人的にはコジャッジくんのにくきうによる抵抗説を推している
あくまで『間違ってる』ではなく、スタンプを押した行為者自身が『気に入らない』のサインでしかないし、仮に訂正すべきレベルで間違ってると思うのならそれは言語化しないと伝わらんしね
言語化した結果、あまりにも個人のお気持ち表明過ぎて合理的でないとかまず多くの人から共感はされ得ないから出せないけど我慢もならんから言葉には出さない感情や、そもそもそこまではいかなくて軽~く『なんだこいつ』程度のネガティブな気まぐれを受け止めてるものというか
なるほど肉球押すくらいなら言葉に出せやと今まで思ってたけど、そういう考え方もあるのか。
😢、滑り芸や自虐系の反応として最適だから復活してほしくはある😢
アサリで残りカウント7対100から回線落ちて負け扱い、次の試合は相手が全員瞬間移動してて試合にならなかったしカウント差1の状態に持ち込むも延長切れて負け(しかもクゲチャー対弓リッターのクソマッチ)
この2試合どっちも計測中だったのに
Wi-Fi投げ飛ばしたくなったし回線弱者の辛さを実感した
スプラやってるときは電子レンジとかの家電を使わないようにする(家に誰かいるときは厳しいが)あと有線にしたほうが格段にやりやすくなる。
電子レンジで落ちる無線は本当に使用を見直すべき
スペシュ無印色々言われつつもナワバリでちょいちょい見る
オレンジ色のカーボンと派手な柄のスパイガジェットと緑色のボトルは
青いソイチューバーより見ない
カーボン持つなら無印よりはANGLかなーと思ってたんだけど、ダメなのん?
デコが強すぎると言われれば、それはそう、ってなるけど
赤いソイチューバーとか青より見ないのでは?
そういや昨日赤いソイ☆5なったわ。ナワバリしか遊んでないけど
チャージ必要な中射程1確シューター楽しいぞ
あの、緑のボトル☆5ですが、、、
スペシュ無印☆5達成&金のジャッジくんバッジ獲得!!
チョーうれしい! バトルで出会うことがあったらよろしく!!
サブ性ビーコン使いとよくマッチしたおかげで復帰が快適そのものだったよ
安全な復帰、逃げジャンが安定するから本当に助かる
使ってもらえると何より嬉しいというのが農家なので、どんどん使ってな。サブビーコンなのに植えないとか、使う気配がないのはホントにしんどいのだ
ビーコンブキは自分も使うから気持ちがすご〜〜〜〜〜く分かる
使ってくれないと残念なのもそうだけど植えに行った時間がただ損しただけになるからチームとして強くないんだよね
だから使い潰してるけど見る度植えなおしてくれてたから「コイツ、できる…!」と思うワケ
サブ性ビーコンは自陣内でもすでに塗り終えてるところをスキップできるからめっちゃ助かります、感謝( *´艸`)
少なくとも2回使える内の一つは使っていくのがいいと思ってる
今のバレルが色々言われてるのを見ると結局のところ塗りで勝つのが良い環境って訳じゃないんだろうな
仮にモデラーがすべてを置き去りにする塗り力で環境破壊したとしても同じことを言われてただろうし、ゲームとしてはほどよく塗れてそこそこキルも強いスシを優遇するのが一番丸いのかもしれない
まあそれはそうと今回の強化は絶対なくても良かったと思うけど…
バレルに限らずだけど、塗りが強くなったからって後ろからインク撒いてるだけの奴がそれなり以上にいるのが嫌だ
バレルへの苦情は、その射程で塗れるのはズルくない?ってことでしょ。
近距離ブキがもっと塗れるようになったところで、塗るには体を出す必要があるわけで、そこを射程有利で撃ち抜ければ、そんなに苦情は出ないと思うけどな。
スシはこれ以上塗れるようになったら、またウルショトゥーンに戻るだけだし、今くらいで丁度いいと思う。
結局このゲームは、射程有利を如何に押し付けるか、だからね。
射程が活かしにくいステージが半分くらいあれば、プレイ体験もかなり違ってくると思うけど、ステージ改修はやらないだろうなあ。
スプラ3に射程を活かしにくいステージなんてあるか…?
コンブやヒラメとかじゃね?まあ無いから言われてるんでしょ
ただそういうステージを増やした場合、地形を捲れるブキがさらにブキがさらに暴れることが予想できるがそれは許容できるのかな?
89561の文は「スプラ3に射程を活かしにくいステージが無い(から全体の半分くらい増えるといいよね」という意図で話をしていると自分は思うんだが…違ったらスマンけど…
後衛が塗れると勝ち方を定型化しやすいので単射程が塗れるのとはまた違った感じだと思う
一方最大出力はペンと同じくらいなのでバレルがペン以上に流行るのは何?最低出力の高さとかリッター呼ばないとかなの?
ペンよりエイムが簡単だからじゃないか?
どっちも使うけど、ZR離せば弾が出っぱなしになるバレルのほうが、射撃は簡単だと思うよ。
ペンとかも飽きたんじゃない?
歴代の環境見てると、塗り重視の環境って結局対面避けて塗ってスペシャルの投げつけ合いになること多いから、「塗りはスプラらしい要素だから〜」と言いつつ、あんまり面白くないだろうなと思う
まあバレルはspが重要じゃなく、純粋にメインの塗り力で環境になってるけどね
正直バレルが使われてるのってまともに使えるスピナーがこれしかないのもデカいよ
ヒト状態での当たり判定云々の話は詳しくないからしないけど、スプスピザミナークゲハイドラ全部ミラーに不利取ってるしバレル以外役割がなくて環境についていけてない
イカ状態にならずにずっと撃ってるのがスプラトゥーンのコンセプトに反してるのは分からなくもないが、それにしたって何かと不遇な要素が多い
これはまじ。バレルの使用率の高さの理由ってイナゴより持ち武器弱体化で押し出されてきたスピナー使い達のせいってのは結構あるんじゃないかな。スピナー使いって他武器何故か上手く使えない人多いし
仮にそうだとしてもバレルが強いのは変わらなくないか?
別にナーフしろとかいうつもりはないけど強いもんは強いでいいでしょ
俺は逆にバレルがあまりにも増えて、今までは自分の使える最長射程ブキって認識だったけどこらアカンと思って他のに色々手を出して模索しだしたら和傘とラクトと竹が面白くなってきた
デュアル、モップ、96、ワイロラとかも試したんだけど、デュアルは可能性は感じるのに燃費を御しきれず、他は苦手局面をどうしようもない時がキツい
最近使えてないけどノチノチってそんなに辛くなっちゃったの?
あの子は常に準環境くらいの位置にいる印象があるんだけど
スピナー使いだけど他の武器は視野狭くなるから使えないんだよなぁ
で、スピナーを使うわけだがスプスピはあの惨状
ノーチもダメ ザミナーもダメ ハイドラはブキ以上にマッチング終わってる
なので残されたブキはバレルだけになるんだよね
まあバレルもスピードにはついていけないことが多い
ノチはインフレに飲み込まれて純粋に武器パワーが足らなくなってきてるのよね
ローラー種のインクの飛び方の非直感性って何なんだろうなマジで。
上下方向とかマジで分からん。相手の頭上をインクが飛び越えていくとかもあるし。
ミラーマッチでボコボコにされたのでⅩ怖い…。
最近うちに猫が居着いてさ。足跡がいっぱいだ!
ニ"ッ"!(ペタペタ
こんなに肉球押し付けて回ってたらジャッジくんが痩せてしまう!
デブネコはデブネコでとてもふくよかで可愛い、でもそれはそれとして健康が心配になるからちゃんと適度に歩いてほしくあるね。健やかであれジャッジくん。
そんなわけで🐾はもっといっぱい多用して良いと思う。勝手にネガで使ってるアホがいるが俺は何の意味もなくいっぱい使いたい。だから押されてたら俺も押すわ。足跡可愛い。🐾
このウィキ、人口減った?
最近コメントの件数の頻度が少ない気がする
3年ほど居着いてるけど確実に目減りしてるね
話題もギャグネタ系や世界観的なことより、運営や対戦に対しての実践的な相談や感想の割合が増えた印象。
今は駄目だけどかつてはプラベ募集も盛んでごった煮だったし。
別にこのゲームに限ったことじゃなく掲示板の盛り上りは発売してからの時間経過とか新情報の鮮度と比例するししゃーない。
またレイダースなり新作なり動きがあれば人は戻ってくるさ
普通に考えて3年経過した掲示板にまだこれだけ各スレでコメントしてるユーザーがいる事の方が凄いんじゃないか?
他の掲示板の人口やコメント頻度は一切知らないけど、ここかなり人口多い方だろって思うんだが。
誰か他の掲示板のコメント頻度具合知ってる人いないんかね。経過年数も込みでコメント頻度比較してみたさある。
年度末で忙しくてあんまり書き込めてないンミねぇ
直近のアプデで一番大きい影響があったのがレートとマッチングっていう楽しく話題にしづらいものだったってのもちょっとは影響してそうなー
wikiwikiじゃないけど6年目くらいで有志wikiが主流のソシャゲで体感同じかどうかくらいかな
規模が比較しづらいので正確には何ともだがまあ時間の流れには逆らえん
リア友に勧められて初代振りにボールド触ってみたけど楽しいねこのブキ
キル速速いしメインでもハンコでもガンガンフロー入って気持ちいい
今後の参考にしたいのでもし良ければボールド教御用達のギアパワーあれば教えてくださると嬉しいです
🦑🎺 雷神教徒ならイカ速57以外あり得ンミねぇ!(エアプ並感)
イカ速20くらい
人速と安全靴それぞれ10くらい
あとはお好みでオケ
ボールド持つ時はカムバ復短でとにかく試行回数稼いでるな…ボールド専じゃないので参考になるかわからんけど
3勝で+75 その後1勝3敗で-94
なんで勝ちの方が多いのにポイントが下がるわけ?
300パワー以上+25単位でしか上がらなかったから格上に勝ってもボーナスないのに格下に負けたらがっつりマイナスってこと?
レートが上がってきて格下と当たるほうが多くなってきてるとか?
内部レートがXPより低いからずっと自分より低いXPの相手と当てられてるんじゃないか
その場合+25単位の上昇値はおそらく最低保証によって下駄を履かされた数値なので、勝ち越せば勝ち越すほど自分のXPと対戦相手のXPの乖離が激しくなっていって負け越した時そのツケを一気に支払わされてる
XP5000チャレンジしてる上位勢みたいな現象だけど、内部レートマッチングになったことでそれが一般人にも起こるようになったんじゃないかと
トータルで勝ち越してるのであれば内部レートはじわじわ上がってるだろうからそれで良しと考えよう
その場合格下倒し続けて上がる内部レートよりも時々負けて引かれるXPの方が影響大きくて損し続けてるように感じることになりそうな気がするんだよなぁ
イカ研はプレイヤー達に短期的に嫌な目に遭ってもらってでもデフレを起こそうとしてんのか?
その辺はマジでなぁ…
イカ研仮にも対戦ゲーム10年やってんだからマッチング変更がどのような影響を及ぼすのか考えて欲しかったわ。
つーか、内部レートとXマッチが以前でも乖離して本来クソ強い人が計測で低めに出るのが問題なら前期のXレート引き継ぐなり、初期計測見直しで良かっただろ感。
計測ミスって前期の最終から-600された状態でコツコツ溜めてきたから本当にしんどい。
こういうの見てると「オープンで内部レート下げてXP爆盛りマンメンミ!!!」なんてのはただの推測から生まれたものなんじゃないかと思ってしまうけど、どうなんだろうね?
格下相手なら確実に勝てるだけの実力があれば可能
少なくともオープンやブキチャレ導入前のチャレンジで勝率7割とかは出せてないと無理でしょ
そういや、ふと疑問に思ったけど、XPの増減には内部レートは全く関わってないのかな?
内部レートはマッチング組むのだけに使ってて、XPの増減は敵味方の表示上のXPにだけ基づいてると仮定して、内部レート的には互角のマッチだったけどXP的には格下に負けた扱いなってマイナスが増える…みたいな事が起こるならでイヤだなぁ〜と思った
マッチ内のXPと比べてるというより、自分の内部レートとあんまり離れてると大きく動いてる気がする
ウデマエメーターが内部レートに引っ張られて増減してたから、そのロジック流用してそう? 体感でしかないけど
まあなんて言うか…マッチングがアレなのはありそうだがレートとしてはちゃんと仕事した結果としか。
勝ち抜けると状態としては出る杭だからな
トータルで勝ってればギザギザしながらXPいっぱい持ってる人らと当たるようになって高止まりするようになるはず
最近のバンカラ地方の学校の卒業式では再見オネノネノンが流れるのと噂