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Xマッチ

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Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
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956
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 16:28:13 a850d@304ab

増える時はちょんびり、減る時はごっそり。人を壊し憤死させる方法だな

959
名無しのイカ 2025/04/21 (月) 14:53:30 62a38@1d331

Switch2新作の車椅子バスケは3on3みたいだけどスプラ4も3on3マッチ追加してほしいわ

961
名無しのイカ 2025/04/22 (火) 01:21:14 bb41d@49dc0

2シーズンぶりに計測したホコで計測ずっこけて18スタートになったんだけどなんだかんだ言っても20↑とは差があるな
なんというか様子見してたら自滅のような形で勝手に勝ち筋渡してくれるような試合が多い
自分の動きも強い人から見たらこんな感じで勝手に負けてくれるみたいなことになってるんだろうな

965
名無しのイカ 2025/05/01 (木) 03:28:41 c9893@54c05 >> 961

逆にめちゃくちゃキルして勝ち筋作っても味方が付いてくるの遅くてカウント進まないとかあるぞ

966
名無しのイカ 2025/05/01 (木) 10:59:26 b8b28@30d6c >> 965

レート下がれば下がるほど極端な試合が多くなるよね
自分一人があがいても無理な試合ばっかり引いて3連敗してさらにそういう試合が多くなるみたいな悪循環…
と思いきや、あるタイミングを境に急に味方が強くなって前に出てキル取ればルール関与してくれるし、ルール関与してれば味方がキル取ってくれるみたいな状態になる
人が減ってきて本格的にレーティングもマッチングも機能してないんだろうな

962
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 22:18:29 b4156@a9447

1キルでバトル1位の格差マッチ3連続でマイナス喰らうの終わってる

963
名無しのイカ 2025/04/29 (火) 11:06:17 090ec@f9535

この前エリアで自分やらかして0k5dでルール関与も一切できなかった試合があったんですよね
味方3人だけストレートノックアウト勝ちして、3vs4でも勝てるとかマッチングシステムが本当に機能していないんだなというのを深く感じました

964
名無しのイカ 2025/05/01 (木) 01:52:16 652ed@62bde

他はいいから長距離枠だけ見直ししてほしいわ
長射程グループに入ってるってだけで評価下がってる武器が多すぎる

967
名無しのイカ 2025/05/01 (木) 11:25:10 2b54e@4912a

バンカラマッチのウデマエが共通になったせいでそのルールのウデマエがS+レベルになってない奴でも
(極端な話ルール未経験でも)そのルールのXマッチに参加できちゃうからな
そりゃ低レート帯はマッチングなんてとれるわけない

968
名無しのイカ 2025/05/01 (木) 11:44:11 6ddf0@6cfa3 >> 967

さすがに次回作ではルールごとにウデマエとレート分けたれと思うよな。1つS行ったら他はCでなくAスタートになるとか多少のゲタ履かせる程度にすればいいかなあ
ろくに経験積まずにXに行けちゃうのはどうにかして貰わないと初級者が可哀想にすら感じる

969
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 14:29:37 c9893@54c05

敵に超格上が来ようが、どんなに編成が事故ろうが、同じ1敗で-25されるのレートとして機能して無さすぎだろ。頭悪すぎんだよ仕組み見直せ

970
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 16:50:49 修正 46e01@d4dea

スプラ2は一試合の変動が±10で計測後の初期値が2000~2500だったけど
スプラ3は一試合の変動が±25で計測後の初期値が2000~2500だからカオスなんだよな
変動が2.5倍になってるんだから計測後の初期値もそれに合わせて2000~3000とかに修正しないと格差マッチ不可避なのに

971
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 17:14:25 6112c@34ed7 >> 970

2計測後初期値は結果次第では1900割ることあったし、人がパワー高くなってる月末で人が多いルールだと計測2700出たからいろいろ間違ってる。3でも普通に2000切る人多いし。
あと3の問題はxの計測に内部レート使うせいで計測全敗でも2500出ること。2は計測に前期xパワー使ってて2000から2300に収束させてたから来期のためにxパワー上げておくモチベーションにつながったけど、3だとxパワー上げても内部レートが下がってると来期の計測で反映されないこと。

972
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 18:22:14 6cf7e@d40b9 >> 971

上手い人は2500なんか一瞬で抜けるから格差マッチなんかほぼ起きない
計測コケても簡単にパワー戻せるから内部レートなんか気にしてるのは下手くそだけ

973
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 18:47:22 46e01@d4dea >> 971

いやいや、2700出ることもあるから間違ってる~とかそういう細い話してねえのよ
スプラ2は計測後に即王冠が付くことあったけどスプラ3はそれが絶対にないから金バッジ勢ですら格下の2500前後のマッチに混ざりうるってのが問題の本質なわけで

974
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 18:54:05 修正 46e01@d4dea >> 971

実力のあるプレイヤーなら計測が終わった時点で王冠に届くように初期値を調整したほうがいいってこと
なのにどんなに内部レートが高くても2500~2600に収まるように補正されてるから歪になってる

975
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 19:13:02 6cf7e@d40b9 >> 971

格差なんか2100で3000超えと当たる2のほうがよっぽど酷かったのに何を言ってるのやら

976
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 19:50:14 288e3@54c05 >> 971

2の方がマシ理論は「昭和の方が辛かった」とか言ってるおっさんと同じやで

977
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 20:35:47 修正 46e01@d4dea >> 971

2のマッチングで2100と3000が当たることなんてないだろ
3000まで行かなくても王冠がついたら部屋平均パワーはだいたい2500↑だったはず
適当言うなよ

978
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 20:51:46 6cf7e@d40b9 >> 971

人少ない時間帯は王冠帯に低レートの海外勢とかが普通に混ざってたのやってたら分かってたと思うけどエアプじゃ分かんないか

979
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 21:05:54 6112c@e875f >> 971

該当のつぶやきは見つけられなかったけどパワー更新中のちょこぺろさんが人少ない時間帯にやってたら2100ぐらいの人がマッチングしてたとかは話題になってたよ。
3の2000位マッチングはマッチングしなくなることは増えるけど同程度の実力とやりたいと思う人にとっては改善じゃないかなぁ。

980
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 22:47:33 9e8d4@275de

画像1
エリア以外立ち回り終わってるのかと思うと悲しくて夜も眠れません

981
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 00:15:00 5a004@4a9fc >> 980

持ちブキにもよるけどルールごとの向き不向きもあるだろうから気に病まなくていいさ

982
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 00:17:11 bc8e3@c7db4 >> 980

ヤグラの計測直後のXパワーいくつくらいだった? 1戦目2戦目負けてなくて1500-1600付近ならまだ厳しいけどXマッチでやれるレベルじゃない印象。2だとSギリギリ上がれるくらいじゃないかね。

985
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 14:10:18 9e8d4@3fc9e >> 982

計測のときのことはあんまり覚えてないけど1700くらいだったと思う。今シーズンはホコは最高2010,ヤグラは2080までいったけど、そこから勝ちきれなくなった。

983
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 00:20:40 bc8e3@c7db4

Xマッチの仕様がどうこう、なんてまだ微細な問題で、バンカラチャレンジの構造が欠陥だからあらゆる諸悪の根源になっている気がする。ウデマエが機能していない。プレイ時間は長いけど上手くなれてないプレイヤーをほぼ全員S+までエスカレーターさせるから計測がそもそもギャンブルになる。XP2200くらいまでの介護プレーは前作以上に異常。

984
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 13:28:01 6c958@3aa3f >> 983

任天堂的には成功体験を最大数のプレイヤーにって考えだと思うし、遊戯的な視点からしたら今のエスカレーター的仕様は正しいと思う。競技的にはズレているけど。

989
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 19:35:38 c9893@54c05 >> 984

Xマッチをちょっとだけやってすぐ離れていくライト層には効果的だが、プレイし続けるコア層は必ず理不尽マッチを経験するので満足度は下がる
つまりコア層はどうせプレイするから放っていてOKということかな?

993
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 13:08:33 修正 e033b@aae15 >> 984

バンカラに関しては見た目レートと内部レートを分けるって発想は良いと思う
長くやってたら見た目の数字はじわじわ上がって欲しいものだし

全員S+にしてるのに同じウデマエ内でランダムマッチング(一応その回の挑戦の勝ち負け数だけ見てるけど0勝3敗と25連勝が同価値だし無意味)が本当にクソ
なぜそこで敵チームとのマッチングに内部レートを使わないんだ
逆にXマッチは見た目XPと内部レート分かれてるせいで計測が信用できない→XP基準でマッチする計測後も格差マッチ多発
消去法でバンカラオープンが一番マシなのおかしい

995
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 20:14:24 bc8e3@c7db4 >> 984

未だにバンカラチャレンジの仕様知らないプレイヤーも多いんだよね。

【S+におけるチャレンジ1戦目のマッチング】
味方:内部レートが近い人
敵:まだ0勝、もしくは1勝のチーム(レート関係なし)
【2戦目以降】
味方:内部レートが近い人で連勝数が近い人
敵:連勝数が近いチーム(レート関係なし)

上位勢じゃないのに、Xマッチ上位バッジ4人が固まってるチームと当たったりするのは実は仕様。チャレンジはXマッチ上位勢は味方に強い人が来るのでどんどん勝ちやすくなるが、長時間プレイでS+にやっと上がれた人は味方が弱いので更に負けやすくなる。「S+になった瞬間に全く勝てなくなった」っていうのは強い人、弱い人同士で組まされる仕様のせいでもある。これに加えて降格なしだからS+の格差がえげつない。

996
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 22:46:15 f0ba1@781f3 >> 984

そもそも目に見えるウデマエやらXパワーがあるのにそれと別処理の内部レートを置いてるのは何がしたいのかよくわからない

1016
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 21:42:33 修正 52c17@89662 >> 984

Xパワーについては最低保証や3先システムがなかった時代からして、いわゆる計測ブーストが毎期毎期存在する時点で「"今期の"あなたの相対的強さ」を示す数字であって通年的に測り続けられてる内部レートとはそもそも概念が似て異なる物よ

ウデマエについては……正直自分も内部レートがあるなら最初からそれ表示してればよくね?と思ったことはあるね……(内部レートとウデマエのどちらか片方をゲームシステム上必要ないとするならウデマエの方が無くても困らないと考える派)
ただ0.1単位のグラデーションで示されるパワーよりか、大味な括りで境界がハッキリしているウデマエの方が目標やモチベの礎として利用しやすいのはあると思う

986
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 15:59:30 2ba0d@f1030

下手なやつには下手な理由があるのに上位勢に介護プレイさせてパワー上げても、その後どうせボコられて勝てるわけが無くてストレス溜まるだけだと思うんだけどな。介護プレイさせられた奴らもストレス溜まるし、結果全員ストレス溜まるならみんな不快なシステムとも言える。

987
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 16:12:09 修正 de163@100e8 >> 986

オープンで内部レート変動するのはやめてほしいよねとは思う。
そこまでして狙う人本当にいるのかは知らないけど、強い人三人といつもやってれば適正2500ない人でも内部レート上げて計測全敗しても2500は出せる仕組みなの不健全だと思う。
もしかしたら強い人とやってるうちに本人強くなってる可能性も否定はしないけどさ、それならそれで内部レート養殖が本人の強さを示すのにノイズになるでしょ。

確かに強い人は2500なんてあっさり超えるけど、ルールによっては2550くらいが大体3000位くらい何だから、影響する範囲の人が多すぎる。そもそも個人のレート制のマッチに影響する値が味方と協力して変動するのがそもそもおかしい。

あとページズレるけどフェスもナワバリ内部レート影響するのと四人組めてナワバリ潜れる仕様が良くない、フェスのために内部レート上げるために上位勢がフルパでナワバリ潜ってて轢き潰されたことあるけど、実力あっても向こう通話あり、こちら闇鍋マッチング、通話無しだと跳ね返せる人少ないでしょ。

988
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 17:31:28 1c8a1@09760 >> 987

計測全敗、良心的なマッチがなされたとして内部レートからおよそ400弱ほど削るのでチーム組んでたとてオープンで2900相当のプレイヤーとやり合ってる人なんよな。
その後なあなあでレートを収束まで持っていけるわけで

990
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 20:26:58 修正 46e01@d4dea >> 987

養殖が交じるせいで2500越えるまでは実力的に本来負けるはずないのに理不尽な負けが発生するんだよな
3000を越えて王冠がついたあとはそういうのほぼ無くなるから楽なんだわ

991
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 21:07:47 0767b@a9447

レートとマッチングのシステム作るのが下手なのって対人ゲーとして致命的

992
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 00:58:14 c5d46@84f26

制度設計がゴミすぎるから真面目にやる意味ないよね

994
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 17:11:35 288e3@54c05

最もイライラするパターン
1試合目 自分のミスで負ける
2試合目 味方が明らかに弱いけど出来る限り精一杯尽くして負ける
3試合目 相手に超格上バッチ来て一瞬で終了

997
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 16:17:14 377dc@8284e

ミラーマッチ廃止して2の頃と同様のマッチングシステムに変えてみてほしいんだよな
チャージャーとかライン上げが遅いという弱点を相手にもチャーを呼んでチャー格付けに勝つことで踏み倒してるみたいなところあるし、ミラー最優先だとパワー差マッチを破壊するためにキルムーブが優先されがちだけどパワー最優先になったら立ち回りや動きやすいブキも変わってきそう
過疎ってきてるのにパワー合わせより上にミラーグループ合わせがあるのまずいんじゃねというのもある

998
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 17:03:09 6d02a@b29bd >> 997

個人的には2マッチングのブキ編成時点で大敗北して何もできずノックアウトみたいな負け方が嫌すぎたから最低限のミラーで条件合わせてくれる方が好きだな
3マッチングでも事故がない訳ではないけど、致命的な編成事故は減ってると思う

999
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 17:04:59 c9893@54c05 >> 997

アプデ後のミラーマッチは一部の武器を除いてそれほど悪くないと思う
それより後衛は1チームに1枚だけにしてくれ

1001
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 18:09:24 277f2@ff551 >> 999

後衛一枚までにして後衛接待する必要ないと思うけどなぁ。

1007
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 19:43:45 c9893@54c05 >> 999

後衛2枚3枚にされても前衛もキツいだけじゃね?
他ゲー見るとちゃんとポジションごとにチームが構成されるようにマッチングするんよ。スプラが滅茶苦茶なだけ

1011
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 20:17:13 修正 46e01@d4dea >> 999

だから仮にミラーシステムを採用するなら射程じゃなくて役割ミラーにするべきなんよ
お互いのチームの後衛の数を合わせますってくらいの緩いグループ分けでいい

1000
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 17:53:43 46e01@d4dea >> 997

今のミラーマッチで得するのってチャーだけだからミラーマッチ要らんのよな
チャーを接待する必要ない

1002
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 18:15:31 6d02a@20f72 >> 1000

味方チャーが得したらチーム単位での得でもあるでしょ
チャーの接待じゃなくて編成の事故防止や

1003
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 18:30:37 修正 46e01@d4dea >> 1000

それは違うな
チャーを接待することでチャーという不快ブキを持ってくる奴が増えるのが良くないのよ
目の前の1試合の編成事故防止という短期的な利益のためにゲームの楽しさという長期的な利益を捨ててるのが良くない

1004
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 18:35:24 6d02a@20f72 >> 1000

あ、チャーの存在を許せないタイプの人だったか
別に自分はチャー使いではないけど多分意見が交わらないと思うので終わりにします

1005
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 18:37:42 修正 46e01@d4dea >> 1000

チャーの居る試合は敵味方ともにチャー本人以外楽しめないという現実を見つめたほうがいい
これは俺1人が言ってるわけじゃなくて大半のプレイヤーがそう思ってることだから

1010
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 20:04:03 ac8bd@0350e >> 1000

チャーに忖度してマッチングを歪めたりチャーに忖度して裏取りルートを削ってステージの構造を歪めたりしてるのは明らかにスプラ3が失敗した原因の一つだよな
そこまでしてチャーを保護する必要がどこにある?

1006
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 19:37:34 23964@b7004 >> 997

チャーの得=味方チームの得ではあるけど、その裏では格付けされた側のチャーを引いたチームは巻き込み事故くらってるわけだからそこは相殺されててメリットとは言えない気がするな
それとは別の話になるけど本来チャージャーってゲーム的には後衛枠へのメタって立ち位置だと思ってて、「後ろでチマチマやってる相手には強いけど前線が飽和したら手数的にきつい」っていう勝負になるはずなのに、現状相手にも確定で後ろでチマチマやるブキを引くせいでそういった勝負がなくなって単なるチャー格付けマッチになってる
自分で編成を決められない以上完全ランダムとかにすると流石に編成運ゲーになりすぎてつまらないとは思うけど、「ミラー」と言われるほどにガチガチに固めなくて良いんじゃないかなと思う
これは個人の感覚でしかないけど、格ゲーとかで同キャラ対決だけ強いですでは結果を出せないのと同様に、スプラも毛色が違う編成にも勝てて始めて強いと言えるというゲームであってほしいんだよな

1009
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 19:46:50 277f2@ff551 >> 1006

変に編成弄くるせいで、対抗戦で見ない編成を特殊編成と非難するよく分からんやり取りが発生するし、味方で合わせるとシナジーがあるけどマッチングの都合で敵になる枠とかも出てきていて弊害もあるんだよな。
個人的には完全ランダムでもいいと思うのでそこはまぁ、木主と意見が違うのだけど。

1008
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 19:46:28 c9893@54c05

そもそもミラーマッチでチャージャーだけ隔離されてるのは、チャージャーと他後衛武器に明確な格差があることをイカ研が認識してるから。
スクイク竹ソイチュも巻き込まれてるのは長射程チャージャーだけだと少なすぎるから帳尻合わせ。
全部イカ研がチャージャーを調整しないのが悪い。

1012
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 20:18:00 46e01@d4dea >> 1008

チャージャーの性能を調整しないでマッチングで解決しようとしてるのがアカンのよな

1013
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 20:44:02 23964@99442 >> 1008

格差があるというかチャージャーっていうブキの性質自体が「他後衛へのメタ」って感じだからここを混ぜるとチャーを持つだけでメタ対象を呼べてしまうというのがあるのよな
射程分けで結果的にチャーvs後衛になるのはまだ仕方ない感じがあるけどミラーでこれやっちゃうのはまずいからグループ別にしとこうとなるのはまあわかる

1014
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 21:02:59 c9893@54c05 >> 1013

チャージャーが他後衛のメタになることって避けられないことなのか?
射程差をもっと無くしたり、リッターの機動力をもっと下げたり、塗り力に差をつけたりすればジャンケン要素は残っても編成次第ではイーブンぐらいには出来るんじゃないのか。
それに、短射程だって例えばボールドと52で格差はあるわけで。ある程度の有利不利は発生する。
後衛枠だけどうしようもないぐらいの格差が起きてるのは問題なのでは?

1017
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 22:53:47 23964@77825 >> 1013

>> 1014
チャーが後衛に有利なのは格差というよりコンセプトの問題でボールドと52というよりはスシとプライムの関係に近いと思ってる
だから性能調整でなんとかするとしたらナーフしてどうこうというよりはリワークが必要だと思う
スクイクみたいな存在になるならまだしも単にナーフしただけだと単に前詰めに弱いだけになる

1018
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 23:25:14 c9893@54c05 >> 1013

スシとプライムでも有利不利はあっても格差は無いじゃん(現環境は)
プライムの方が射程有利だけどスシの方が塗れるし機動力あるから、立ち回り次第で戦える。
リッターと他後衛は立ち回りでどうにも出来ない格差があるのが問題なのでは?

まぁ諸悪の根源はチャージキープなので、リワーク必要はその通り

1019
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 01:36:07 0767b@a9447

ある程度落ちると内部レートのせいか、異常に強い敵1人+適正3人のチームvs自分+適正3人のチームみたいな試合が増えてつらい。敵1人で30キル近くされるから自分1人じゃどうしようもない

1020
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 14:57:11 05a81@04dcf

5月入ったらシーズン最終だやるぞ〜!と思ってたけど、結局GWの余波で忙しく、今シーズンも参加できなさそうだ……
計測だけしよう。次は8月だ。最終月以外やりたくないんだけど、8月はお盆があって忙しそうだから、7月にやろうかな。

1021
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 22:41:20 9e8d4@275de

親切な方、今ガチエリアで50000位バッジ取るにはどれくらいXPが必要かおおよその数値を教えてくださいm(_ _)m目標にしています。

1022
名無しのイカ 2025/05/13 (火) 13:36:33 7b588@d2bc2 >> 1021

ちょっと前だけど2024夏にエリア最終2213で4.3万位だったから2200前後になるはず

1023
名無しのイカ 2025/05/13 (火) 20:03:25 9e8d4@b0871 >> 1022

ありがとうございます。今2100ちょいで45000位なもので、放置してれば黄色バッジ取れたりしないかなーと思ってます。

1024
名無しのイカ 2025/05/13 (火) 22:38:19 dd1a6@af56f >> 1022

最終日に向けてどんどん他の人が追い上げてくるから今45000じゃちょっと厳しいかなぁ
違うルールで同じxp出るならそっちの方が順位高くなるから狙ってみてもいいかもしれない(エリア以外死んでるとかなら意味ない提案になるけど)

1025
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 15:35:08 0f5e2@235da >> 1021

こちらは2024秋シーズンの結果ですが、2107.9で55888位でした。なので2160くらいあれば50000位バッジを取れるかと思います。

1026
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 18:53:10 06ab0@90718 >> 1021

今35000〜39999位を目指せば多分取れる

1027
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 21:43:37 05a81@04dcf >> 1021

今見てみたら、Xバッチって5万からなのか
これは欲しいね 応援してます!

1033
名無しのイカ 2025/05/16 (金) 06:58:11 9e8d4@275de >> 1027

皆さんありがとうございます。
順調に抜かれてってるので諦めてもう少し盛ります。
(順位から考えてどんどんプレイ人口が過疎っていってるのが分かって別の意味で悲しかったです)

1028
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 09:15:31 551dd@45636

もしかしてさ、内部レートってヤコとアロメで共通だったりするのかな?
もしそうなら分不相応な味方が来る不可解なマッチングの理由が少し分かる気がしてさ

1029
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 10:50:53 2baeb@1c2e3 >> 1028

別れてはないと思うけど、xマッチで内部レートが使われるのは計測初期値だけで、あとはxパワーのはずだよ。

1031
1028 2025/05/15 (木) 13:07:37 修正 da6c1@49dc0 >> 1029

つまり前シーズンにアロメで内部レートを上げられれば、次のシーズンにヤコで計測が高くなるのかな

1032
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:58:31 05a81@04dcf >> 1029

その考えは無かった

1030
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 11:46:05 37cae@83dd7 >> 1028

そもそもヤコ・アロメの選択はXマッチ開始時点であることを思い出してほしい
ヤコの中身は日本・(香港)・韓国・オーストラリア・ニュージーランドであることも思い出した方がよさそう
そのひらめきは多分それなりに関係してるとは思うけどヤコ/アロメが絡まなくても充分説明できる

1034
名無しのイカ 2025/05/16 (金) 09:48:36 171cc@a9724

すべき仕事がわかってない奴が来るとマジでイライラしてしまう メモプ見て反省すべきこと探そうと思っても特級のバカの動きを見るとやるせない気持ちになる

1035
名無しのイカ 2025/05/16 (金) 14:25:44 1eb5a@6d99a >> 1034

ヤグラ順位一桁4000の人が、ガチホコで王冠付いてるのにどう考えても倒すべきでない相手倒して相手のホコ籠城成立するクリップこの前流れてきたからどこまでいっても弩級のバカはいるよ。

1036
名無しのイカ 2025/05/17 (土) 13:50:55 c9893@54c05 >> 1034

分かる 自分の反省もしようと思えば出来るが「そもそもこのバカが周りをもう少し見ていれば問題無かった」みたいな展開だと反省するのも無駄に感じる

1037
名無しのイカ 2025/05/17 (土) 16:39:02 5a004@4a9fc >> 1034

メモプを見返そうという意思があるだけで十分えらい
他人の大ポカで勝敗が決まっちゃうのはどうしようもないと割り切って、別の場面から自分なりのヒントが得られればそれでいいと思う

1039
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 16:56:47 05a81@04dcf

最終月Xマッチ潜ったら12連勝したぞどうなっとんのじゃ
ボコボコにされる相手も当然面白くないだろうし、こっちも作業ゲーで全然面白くない。
連勝でなくとも、計測1800から毎度2300に戻すのも作業ゲーでタルいし。
対象外プレイヤーって感じがすごい。

1040
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:19:58 6d02a@20f72 >> 1039

アレコレ考えずに勝った楽しいヤッターでいいんだよ

1041
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 02:37:29 修正 cc3f3@94416 >> 1040

マジか……すまんがそうはなれんわ普通に……
虚無い……

1046
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 14:13:37 6d02a@b29bd >> 1040

というか楽に勝てちゃって辛いわ~って普通にムカつくから対人ゲーで言わんほうがいいよ

1047
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 14:20:58 修正 05a81@04dcf >> 1040

不快な思いさせたならごめん

1042
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 09:07:43 06ab0@3d21c >> 1039

>> 1041
都合よくヒリヒリしながら常に勝ちたいなんてそんなことあるわけない
虚無なら他のことに時間使ったほうがいいよほんとに

1043
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 13:12:44 cc3f3@58285 >> 1042

ほんとそうします……。常に勝てるとは思ってないけど……。
対抗戦でパワー必要だったからやったけど、野良から引っ込んでプラベと対抗戦に戻ります……。

1044
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 13:37:14 34f58@1a912 >> 1039

作業ゲーになると対戦ゲーム本来のヒリヒリ感とかが損なわれて楽しくないというのはわかるけど、個人の感覚としては一定以下の強さの相手に対して作業レベルに落とし込める土台が組めているということも対戦ゲームに取り組む際に結構楽しさを感じる部分ではあるんだよな

1050
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 15:43:46 37cae@83dd7 >> 1044

計測時のパワー変動は特に変更ないとツッコむべきなんだろうか

1051
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 15:49:38 05a81@04dcf >> 1044

ツッコミ助かります 正しいです。
詳しく仕様を知らないもので、パワーが変動するというのは、
前月XPパワー最終2500代で、今月計測1800代になるということを指しています。

1052
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:44:28 e31d4@a047e >> 1044

今作は計測初期値がバンカラの内部レートになってるから面倒だけど各ルールバンカラやって上げとくしかないっすね

1053
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 19:59:18 05a81@04dcf >> 1044

バンカラの方がレート上がりやすいってこと……?
バンカラやるならXマッチで上げればいいのでは……?

1054
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 20:05:25 修正 ca088@8d9f3 >> 1044

xマッチでも内部レートあがるけど、計測するたびに低いパワー出ると嘆く=xマッチで内部レートが上がるほど勝ち越せてない、なのでバンカラで勝ち抜きまくってあげようとなってるだけでは

1055
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 20:17:47 05a81@04dcf >> 1044

な、なるほど……
しかしバンカラは土日に家族とやるからむしろ負け越すんだよな……

1056
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 20:29:28 ca088@8d9f3 >> 1044

それが原因で内部レート下がってるだけじゃないの?オープンでパワー低い人とやって負けると露骨に内部レート下がるとは言われてるぞ。

1057
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 20:44:24 05a81@04dcf >> 1044

なんと厳しいゲームなんだ
心を無にして、とっとと対抗戦の条件満たそう
この先に楽しい時間が待ってる下積みの時間だ
条件にパワー指定するのやめてくれないかなァ

1058
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 20:52:07 ca088@8d9f3 >> 1044

時間無限にあって計測低くても上げられる腕あるなら気にしなくてもいいけど忙しくて、xマッチ潜る時間限られてるなら今からでも家族とやるアカウントと、xマッチガチるアカウント分けたほうがいいとは思うよ。ファミリープランの負担ぐらいは無視できるでしょ。

1059
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 21:01:54 05a81@04dcf >> 1044

む すでにファミリープランの親なんだが、子をサブ垢にして編入できるのかしら
あとバーチャルゲームカードがよぎる
今んとこXPをあげなきゃいけない試合は半年に一回くらいだから、これより頻度が上がるようなら考えてみます。
更新終わったゲームのために月謝増やすの気が引ける

1061
名無しのイカ 2025/05/25 (日) 10:55:02 c357d@24378

相手の萎え落ちの巻き込みくらって負けつけられたんだが
なんでこんな目にあわなくちゃいけないんだ

1062
名無しのイカ 2025/05/25 (日) 17:04:08 82d6a@1623b

格差マッチングを運が悪かったねの一言で切り捨ててるイカ研が一番悪いよ
相手に強い人ばっかり来るのも 編成事故起きるのも内面的には色々あって起きてるんだろうけどそれを表面上で運の一言で済ませて責任逃れしてるイカ研が

1063
名無しのイカ 2025/05/25 (日) 17:14:51 c9893@54c05 >> 1062

いくらでも対策のしようあったよな
・格差を考慮して増減値を変える
・プラベみたいにパワーでマッチングしてから味方と武器を選択する

1064
名無しのイカ 2025/05/25 (日) 19:13:43 d9ed4@f3d80 >> 1063

後者なら格差マッチ・編成事故等防げていいと思うんだけどねぇ
武器選択等々で見かけのマッチング時間は増えるけど、ミラー4ペア集めてくるよりは速いと思う