Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ

2760 コメント
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Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
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2093
名無しのイカ 2026/05/29 (金) 01:55:43 7f683@94416

さっき相手が負けた原因のキンタマンがこっち来た〜⤵︎

2098
名無しのイカ 2026/05/30 (土) 12:48:55 2ade2@a242f

3先最低保証とバンカラで内部レートが変動するシステムを変えない限りマッチングいじってもどうにもならないよ
この先もマッチングの変更はやってくれるかもしれないけど、土台を変えなければ何やってもダメ

2099
名無しのイカ 2026/05/30 (土) 17:59:23 53275@1956b >> 2098

これは本当にそう

2100
名無しのイカ 2026/05/31 (日) 15:52:29 2a02d@5aae9

「バンカラマッチですこぶる調子が悪かったけど次の日Xマッチやったらめちゃくちゃ勝てました」というごく一般的な行動が下げランになるの普通にダメだろ

2101
名無しのイカ 2026/05/31 (日) 17:25:38 9a2b3@f1dc8 >> 2100

まあそうじゃなくても実力の低いフレンドと一緒に遊ぶのもアウトなのがなぁ…
内部レートマッチに変えるのはまあいいんだけど、なんで他のゲームモードでも変動する仕様のままにしたんだよ…!
普通に考えたらどういう問題が出るか予想できるだろ!

2104
名無しのイカ 2026/06/01 (月) 01:08:22 修正 53275@78357 >> 2100

嘘だろ…?と思ってinksightで調べたけど、オープンマッチだけじゃなくてバンカラマッチでも内部レート下がるんだな
来シーズンに向けて適当な武器でギア作ってるだけで300くらい下がってた
Xマッチで格下と当たる原因、これか~

あとバンカラマッチって内部レートが500差あってもマッチするんだな。1人だけゴミみたいなスコアだしてるプレイヤーいたから内部レートをみたら部屋平均の500下。それだけ離れてたらそうなるわな…
マッチングまともにしろよイカ研……

2106
名無しのイカ 2026/06/01 (月) 01:37:58 修正 53275@1cb56 >> 2104

どっちのチームに地雷がいるかで勝負が決まる、と感じる試合がやたらと多いと昔から思ってたけど、こうして内部レートが見えるようになると本当に格差マッチが毎回のように発生してるから納得だわ

2102
名無しのイカ 2026/05/31 (日) 23:01:11 ffaab@fd3fd

サブ垢で内部レート23ぐらい出るんだけど、毎日遊ぶフレンドが内部レート17前後だから、本垢の内部レート死んでる。
アルゴリズムはよくできているもんで、「格下に負けた」という判定になるから、少し遊ぶだけで内部レートが20ぐらいに落ち着いていく。多分フレンドも。

オープンで変動しているせいで、内部レートでマッチングさせても実力が乖離するんだと思う。
武器練習でもめっちゃ変動するし。

実力と内部レートが一致していないユーザが全体の20%だったとすると、8人のランダムピックだから、実力の揃った試合の確率は大体
(1 - 0.2)^8 ≒ 16.8%
↑格差マッチが加速してるのはこのせいだろ。

2103
名無しのイカ 2026/06/01 (月) 00:39:28 修正 53275@81b90 >> 2102

良い検証。

2108
名無しのイカ 2026/06/01 (月) 12:09:26 7f683@cf702

Xマッチ次回は8月!
また2ヶ月後に会いましょう〜

2109
名無しのイカ 2026/06/02 (火) 18:38:02 35acf@7659d

Xマッチプレイヤー人口の変遷を知りたいんだけど、どこで見れる?

2110
名無しのイカ 2026/06/02 (火) 18:48:58 cb7e2@09760 >> 2109

まずXPを500にします

2111
名無しのイカ 2026/06/03 (水) 09:44:20 53275@48d7c

バンカラだとMMRに500も差があってもマッチングするんだな…。いや本当に酷い
実質これ3vs4だろ…みたいな試合が多すぎると昔から思ってたけど数値でみると納得だよ
お互いの平均MMRが等しくてもゲームにならん

2112
名無しのイカ 2026/06/03 (水) 13:21:59 35161@85d7d >> 2111

なるほどなぁ。
以前だとXマッチも、XPと内部レートが500以上乖離していながらマッチングする状況だったはずだけど、内部レートが見えるイカ研にとっては、「XPでのマッチングだと、本来の実力同士で当たっていない」と思って変更したのかな。
あとバンカラは、MMRが適正であっても3勝したらブキを持ち換えたりして、本来の実力を発揮しない人多いと思う。たとえば8勝6敗の場合、5勝・3敗・3敗の3セットするより、4勝で止めて3敗・3敗の2セットの方がポイントが多く貰えるから。

2114
名無しのイカ 2026/06/03 (水) 16:25:55 修正 53275@af1c8 >> 2112

内部レートが見えるイカ研にとっては、「XPでのマッチングだと、本来の実力同士で当たっていない」と思って変更したのかな。

たぶんそう。でもMMRはオプマでも変動するから、MMRを揃えても何の意味もないんだよな。
それに平均MMRを揃えるのも意味がない。例えば
2500 2000 2000 1500 vs 2000 2000 2000 2000(両チーム平均MMR2000)
こういう試合って2500の人が無双してるのに1500の人が実質いないのと同じなので負けるとかになるからつまらないんだよね…。

2113
名無しのイカ 2026/06/03 (水) 15:39:42 3d022@e71a4

配信者まで含めた、ユーザーの意見が最も反映された素晴らしいページ。
ゴミマッチングでゴ味方引かされた時の数分間の拷問、それをパーティゲーム()として是とする怠け者のイカ研。
このwikiのコメント欄の大半は狂ったイカ研にユーザーが抱く意見がきっちり反映されてるけど、このページはコメントだけじゃなくページ本文にもユーザーの正当な意見が反映されているのが本当に良い。
これからもこのページの雰囲気だけは維持し続けてください。マジで応援してます。

2115
名無しのイカ 2026/06/03 (水) 18:59:21 e97ac@3e548 >> 2113

まー部分的に理解はできる
そういう意味では例の人物よりは数段マシかな

2124
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 06:07:32 d0e5a@751a2 >> 2113

そのゴ味方なんて言われてる味方だって、自分の適性レートで遊んでたら普通に活躍出来てたはずなんだけどな。
ボコボコに倒されまくって楽しいわけないし。武器の格差も含めてマッチングが全て悪いわ。
三本先取最低保証なんてよく判らないレートを導入した時点で、このゲームに見切りを付けるべきだった気がするわ。

2135
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 14:42:11 a2486@c15c4 >> 2113

皮肉ってるんだろうけど実際いい記事だからこのままでいい

2142
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 19:50:17 a1bcd@cb620 >> 2135

マジレスすると多分皮肉ってるわけじゃない(52のページでなんやかんやあったときのコメなので)

2116
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 22:10:37 76f46@a6144

計測1-4で大ゴケしたうえにその直後に0-3(全部瞬殺)って、俺の内部レートが計測前にバカ上振れしてたって事なのかな?
直近50戦が22-28だったらからそうとも思えないんだけどなあ

2117
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 23:02:59 8b1d1@2d7fa >> 2116

Inksightにメモリー突っ込めばMMRって形で真実がわかるからオススメ

2119
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 23:48:35 76f46@a6144 >> 2117

Inksightって大丈夫なの?
話題だし試してみたいけど外部ツール使うのビビってるんだよねw

2120
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 23:59:15 6beff@cdb91 >> 2117

ほぼ確で規約違反だろうし試すなら自己責任で。既にけっこうな数の人が使ってるし、一度使ったくらいでBANされるとは思えんけど
あと直近50戦のは3スケジュールやったら全上書きされる程度の量だし、内部レートはルールごとに違うから、その勝敗見て分かるのはここ数日のチョーシ程度

2121
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 00:02:42 8b1d1@2d7fa >> 2117

チート行為には厳しいけど、試合に影響しない要素ならBANは基本的にされない
Inksightより放置行為の取り締まりの方がまだあるくらい
任天堂の方針は10年くらいそんな感じだった

2123
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 02:53:13 6e373@a30d8 >> 2117

バトルメモリーのコード(当然他人のでも可)を入力するだけだからBANは100%ない

2118
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 23:06:26 cb7e2@09760 >> 2116

内部レート君、そういう動きはしてくれないンミね

2122
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 02:20:50 e36de@c9f5d

某大会の盛り上がり見てると、他ゲーム同様にフルパでガチマッチ潜れるようになったら、やってくれる人増えるのかなぁとか思ったり

2125
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 06:59:31 9a2b3@f1dc8 >> 2122

そこはタッグマッチ実装で勘弁してくれ。
オープンやイベマ、ナワバリならともかく、Xマッチでフルパは相手したくないぞ…

2127
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 15:04:53 6beff@6a0ba >> 2125

これ以上マッチを追加したら人が分散しすぎる。オープンの枠自体がタッグマッチ・リーグマッチの後継みたいなものだし、ここで新たに追加するならオープンとの択一になるぞ。そうなったら大多数の人はオープンを選ぶ

2128
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 19:06:22 35acf@7659d >> 2125

3で実装されなかったリーグマッチのマークが懐かしい

2126
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 14:24:39 a58c4@8b993 >> 2122

Xまでは養殖できるしオープンでもパワーでるし公式で写真まで上げるツキイチとかやってんだから関係ないと思うよ
単純に数字持ってる人が集まってくれたから盛り上がっただけ

2129
名無しのイカ 2026/06/07 (日) 18:30:18 8b1d1@73a23
2130
名無しのイカ 2026/06/07 (日) 19:37:29 4e6f7@12cbb >> 2129

毎シーズンレートリセットしてるのが多分駄目なんだと思うわ

2131
名無しのイカ 2026/06/09 (火) 14:13:43 修正 4e6f7@3f4dc

海外ニキがヤコに来るの禁止できないのかな…。朝スプラやると外人率が高いせいでラグすぎるんだけどイカ研は早朝に遊んだりしないから気付かないんだろうか

2132
名無しのイカ 2026/06/09 (火) 16:34:28 bd5dc@045ce >> 2131

自分がアロメ鯖にいって常時ラグい中遊べば気にならなくなるね!

2133
名無しのイカ 2026/06/09 (火) 17:08:20 4e6f7@51339

下げランで一回も王冠と当たらずに王冠付くところまで行けるらしい。下げラン下げランって半分ネタで言ってたけど本当にできてしまうとなるとだいぶ問題だよなぁ
https://x.com/sazaetoon/status/2063986701891178639

2134
名無しのイカ 2026/06/09 (火) 17:12:46 4e6f7@51339 >> 2133

逆に内部レートが高すぎるとXP2200で最上位と当たって順位もなかなか上がらないらしい
https://x.com/DarkOdinX_spl/status/2063898730554945773

2136
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 14:45:42 97b20@1825f

マッチングレンジの変更があるってことなんかな?

2137
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 14:47:06 修正 a2486@c15c4

「チーム分けの仕組みを変更し、得意な距離の近いブキが同じチームに偏りにくいようにしました。」とあるけど今はそうなってなかったのかね
対戦ゲームの同キャラ対戦って基本くだらないから避けるべきと思ってるんだけど(格ゲとかでもそうだしLoLとかでもできないようになってる)イカ研エアプだからそれを面白いと思ってそうで困る

2138
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:10:49 cb7e2@09760

レートの均衡を保つためっぽい感じで射程の均衡が崩れることがちょいちょいあったけど、そこは編成を重視するようにしたって感じかしら

2139
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:34:02 b7928@30d6c >> 2138

自分もそういうことかなと思った
特に上位帯で王冠数とか武器種を優先した結果、短中中長vs短短短長(本来は両チームとも短短中長となるはずだった)みたいな編成バグが起きることがたまにあったからそれを改善したってことなのかなと

2140
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 16:17:03 2ade2@a242f

これエリアで長射程3枚みたいになるのを減らそうとしてんだろうけど
短射程使いにとっては今まで以上に長射程が敵味方にきやすくなるってことになるよな

2141
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 16:37:43 bd5dc@045ce

既出ではあるけど

得意な距離の近いブキが同じチームに偏りにくいようにしました。

だから今までぼちぼち報告されてたミラーバグが起きにくくなるってことだよね。

2143
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 13:10:03 6beff@dedad

詳細はまだ不明だけど、新たにXマッチ用の内部レートが追加されたらしい。これで内部気にせずにバンカラ潜れるようになるか

2145
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:22:51 bd5dc@045ce

Xマッチに関する変更
チーム分けの仕組みを変更し、得意な距離の近いブキが同じチームに偏りにくいようにしました。

結局これがどう変わったか体感してる人いますか?

2146
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:23:38 修正 191f7@4fd4d

X_MMRは実装途中でまだマッチングに使われていないとのこと。開発が遅すぎる…

2147
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:33:09 59426@09760 >> 2146

イカ研、妙に義理堅いので変えたら変えたと書くと思う

2148
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 17:37:00 9a2b3@f1dc8 >> 2146

まあ…ちゃんと進んでることがわかるだけでも良しとするか…

2149
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 18:12:28 76f46@a6144 >> 2146

今シーズンは仮実装(数値の変動はあるけどマッチングには影響しない、みたいな)で様子を見て、来シーズンに発表して正式運用って感じなのかな?

2150
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 09:54:35 dd25b@f6e21 >> 2146

今シーズンは既存のMMRでマッチングさせながら今後のシーズンで使用するX_MMRがある程度落ち着くように調整しているんだろうね。
最初からそうしておけって話だけど

2151
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 10:06:18 e4386@8b10e

はーっ、懲罰マッチ12連続で当たったわカスが

2152
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 10:46:54 24a91@53b48

マジで計測戦味方オワコンなんだが
なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ
2のシステムに戻して欲しいわ

2153
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 11:05:46 e4386@8b10e >> 2152

2は2で魔境すぎたからなぁ・・・・・・まあ今よりはマシ、か?

2154
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 11:22:10 9a2b3@f1dc8 >> 2152

まあ分からなくもない。
正直、Xという称号まで上り詰めた身としてはそう簡単にここまで来るんじゃねぇ。と思う点はある。
参入しやすく、遊びやすくしたのはゲーム的にはメリットかもしれんけど、あの険しい道のりを体験したから皆んな苦労して欲しいと思うのは間違ってるだろうか。

2177
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 12:58:57 6beff@cdb91 >> 2154

なんの関係もないお前になんで反省の気持ちのほどを指摘されなきゃいけないんだよ
あとこっちの反論が無意味だと断定するならその根拠を示せ。人の論拠を論外というくせに自分は論拠すら出さないんだな。こんなスカスカな中身のない否定に意味があると思ってるのか?
そして詭弁というなら「大勢いる」はずの「義務バンカラを楽しんでる人」をとっとと大勢見つけてこい

2179
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 14:01:13 修正 cecf5@c230c >> 2154

関係ない人間の質問なんだけど、結局元の発言である「ここの人は義務バンカラ程度の苦労すら受け入れられないんだから、前作Xに上がるほどの苦労なんて耐えられないでしょ」の意図は何?
「程度」という言い方は、義務バンカラと前作X到達の両者で必要な苦労に差があることを端的に示すために用いただけが説明ということを踏まえて改めて発言の意味を読み取るけど、結局ここの掲示板の人を「前作Xに上がるほどの苦労と比べたら義務バンカラなんか大したことないのに、それすら耐えられない連中」と一纏めにして見下してる発言に見えるんだが…
すまないがもう一度発言の意図を詳しく説明して欲しい。「他意はない」のはわかったけど、ならせめて「本来の意味」についても説明するべきではないか?
気を悪くしたなら申し訳ない

2181
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 14:56:15 修正 e97ac@3e548 >> 2154

気を悪くする必要はまったくないぞ
6beffのいつもの焚き付け行為でしか無いんだから
そもそも>> 2154の発言に対して、ここのユーザーに絞って苦労耐性について語る意味が全くないから
その時点でただの火付け荒らし行為であるとすぐ分かる

2182
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 18:10:35 6beff@cdb91 >> 2154

>> 2179私の発言の意図は、木の主張である「2のシステムに戻して欲しい」の実現が困難だと示すこと
そのために枝の使った「苦労」という言葉を用いて、今作と前作のX参入障壁の差とここでの反対意見の割合からして実現困難だとした
あくまで議論が目的であって見下す意図はなかったが、言葉足らずで誤解を招いたことは申し訳ない

2183
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 18:35:45 修正 f12a9@e203b >> 2154

重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど、疑問が2つほどある。

  1. スプラトゥーンをプレイしている人と掲示板をわざわざ見に来る人は完全に一致しているわけではないので、掲示板で反対意見が多いことを実現が困難である根拠にするのはそもそも理由付けとして弱いのではないか。実際全体のプレイヤーの中ではごく一部の層であるトッププレイヤーが不満に思っている武器でも弱体化されないこともあれば、トップ帯では強くないと評価されている武器でも弱体化されている例も数多くある。武器調整とXマッチに仕様変更は別の話だが、ごく一部の意見(今回で言えば掲示板を利用し、なおかつアンケートのタイミングでたまたま投稿を見ることが出来た人)だけを全体に当てはめることはできないというのはこの例からでもわかるのではなかろうか。
  2. 議論が目的であるなら尚更誤解される言葉使いをする必要がない。今回の場合であれば例えば「前作Xマッチに上がる苦労よりも、今作Xマッチに上がる苦労の方が簡単だと思うけど、それでも掲示板を見ている感じ義務バンカラに対する反対意見は多いみたいだから、今更戻すのは反対って人が多いんじゃないかな」くらいの柔らかい言葉使いでも、貴方の意図を十分に伝えることが可能である。何故わざわざ誤解されるようなニュアンスの言葉を使用してしまったのか。
2184
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 21:16:30 9a2b3@f1dc8 >> 2154

>> 2172まあ実際アンケもどきなのはその通りだからな。あくまでも自分の好奇心と自己満足のためにやってる。
それはそれとして、>> 2173何そっちが勝手に引用した挙句矛先をこっちにしようとしてんの?しばくぞ。

2186
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 03:17:35 6beff@cdb91 >> 2154

>> 21381については、たしかにこれは根拠としては弱い。だがそういった一部の意見のみを参照したものは、それが全体とは異なっているなら自ずと反証も見つかる(武器調整なら大会やアロメ鯖、stat.inkによる全レート帯統計など)。だが私の挙げた根拠を覆すような反証がいまだ挙っていない以上、弱いながらも根拠としては有効だと考える
2については、誤解するかしないかを決めるのが発言者でない以上、そもそも「誤解される言葉使い」を事前に残らずすべて避けることは非現実的じゃないか?軽率な発言だったことは否めないが、ここまで荒れるのは流石に想定外だった。事前に未来が分かっていればそのような普段使わない柔らかい言葉に変えていただろう
あと私も1つ疑問がある。木の>> 2152は「マジで計測戦味方オワコンなんだが。なんでこんな弱い奴らがxマッチ行けんだよ」と私よりもはるかに直球で人を見下すような発言しているように感じる。それを許容できて私の発言は咎めるのはどういった判断基準なのか知りたい

2187
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 14:29:07 修正 f12a9@7f23b >> 2154

「誤解される言葉使い」を事前に残らずすべて避けることは非現実的であるというのはその通り。しかし当然だがそれは誤解を与えてしまった責任を逃れる言い訳にはならない。特にネット掲示板は文字でしか媒介手段がなく、相手に顔色や声のトーンと言った要素が伝わらない。それゆえに言葉使いには一層気を使うべきというのが社会一般的な価値観だと思われる。もし貴方が原文である「ここの人は義務バンカラ程度の苦労すら受け入れられないんだから、前作Xに上がるほどの苦労なんて耐えられないでしょ」を「ここまで荒れるとは思っていない表現」だと考えて書き込んでいたとするならば、ご自身でも反省している通り軽率過ぎたことは否めない。
もう1つの疑問に関してだが、私がここで指摘しているのはあくまで貴方の発言の意図であり、議題は「貴方の発言」である。すなわち貴方が持ち出してきた他人の発言はそもそも私の疑問提起とは関係がない。許容しているのではなく、議題とは関係がないため触れていないだけというのが回答である。勿論その発言に関して貴方が指摘する通り、はるかに直球で人を見下すような発言であることは私も同様の考えであり、貴方と同様に非難されるべきである。
私としてはここで貴方が他人の発言を持ち出してきた意図について追加で疑問がある。貴方自身が認められている通り、貴方はご自身の発言が軽率であると認め、反省をしているものと推察される。そのような状況においてこのような疑問を呈することは、端的に言ってしまうと「何故コイツじゃなくて私が怒られなきゃいけないんだ」と言い訳しているように読み取れてしまう。貴方は軽率な発言を反省しているはずであるが、何故重ねて軽率な発言をしてしまったのか。勿論これは単純な疑問であり、反省とは分けて考えるべき案件であるという反論もあるだろうが、赤の他人から見てこれはただの言い訳に取られかねないという判断はできなかったのだろうか。

2191
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 18:13:37 53e82@d594d >> 2154

どうでもいいけど双方長いから畳んでほしい

2192
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 19:42:52 e97ac@3e548 >> 2154

>> 2186
言い訳に言い訳を重ねて
最後には別ユーザーに論点ずらし
本当に醜い

私がここで指摘しているのはあくまで貴方の発言の意図であり、議題は「貴方の発言」である。すなわち貴方が持ち出してきた他人の発言はそもそも私の疑問提起とは関係がない。

この文章をゆっくり10回は音読して心に刻みなさい

2155
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:05:36 24a91@53b48

内部レートおもんな
味方マジで役に立たねえ
マジで邪魔

2156
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:09:36 24a91@53b48 >> 2155

打開という概念無視して特攻してる時点で初心者確定

2159
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:42:05 18c82@cffaf

チャレンジのブキパワーが無い時代ならXマッチの間口が2より広いことには自分の強さが誰でも数字でわかるようになるといったメリットがあったけど、今はもうほぼ意味ないわな
2ほどの厳しさはなくとも、せめてホコのNGルートは当たり前に全員把握してるくらいの層だけがXマッチはやれるようになってほしいかな……

セオリーやルールのわかってないアホがXマッチに来ることの原因はゲーム内でルールやギアパワーの詳細がわかりづらい/あるいは確認する術がないところにも一因があると思うから、そこも4ではなんとかしてほしいところ……