Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ

2760 コメント
views

Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
通報 ...
2161
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 12:45:51 37ed6@87850

味方に足引っ張られすぎて永遠に低レートから抜け出せる気がしないから、一旦ウデマエリセットしようと思ってるんだけど、これってアリ?ナシ?
(義務バンカラすることになるのはそんな手間じゃない)

2165
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 13:28:40 117f8@c4c07 >> 2161

意味ないんでないかな
木主が不満を感じてるのはマッチングシステムに対してだから、やり直してもまた同じ不満を感じると思うよ
自分も味方のせいにしがちだけど、何かしら出来てないから今のレートにいるわけで、それを見つけるしかないんだろうなと思うようにしてる

2166
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 13:42:40 2a02d@5aae9

Xマッチやってても「うわ相手うま!1700帯でもこんなレベル高くなってr…そういや今のXPってなんの指標にもなってないんだった」と常に思うようになってしまった
ただでさえそこまで良くなかったXPシステムを更に改悪するやつがいるかよ
ブキマッチングの改善は普通に良好なのにもったいねぇ

2167
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 13:45:25 c64c8@b223f >> 2166

せめて同レート帯程度のマッチングにしてもらいたいんだが、なんかバグでも起こるんかな?

2168
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 19:13:52 2ade2@a242f

初期のころバンカラは内部レートでマッチングするからランクは飾り、本番はXマッチ実装されてからみたいな風潮だったけど
今やXPすら飾りになっちゃったのが悲しい

2170
名無しのイカ 2026/06/13 (土) 20:15:51 55574@28f40

今後はアプリランキングもいらないし公式も表彰しないで欲しいな結果的に荒れる要素しか無い
順位付けもいらんでしょそれが無くてもスプラは売れるよ

2171
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 00:03:48 76d42@a3569 >> 2170

1から2、2から3に変わる度に上位層がだいぶ入れ替わったのはランキングがあるおかげだし、今更ランキングを無くすとその新陳代謝がなくなることは容易に想像できるから全く賛成できない

2174
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 11:03:49 c4fb5@f5b63

今更だけど、そもそもXPマッチングで実力が偏るのはXPの変動がカスだからであって、内部レートマッチングをする前にXPの変動と最低保証を見直すべきだった
結果的に表に出るレートが何の意味もなしていないし、ここでも上げられてるように低XPで一生上がらなかったりする

最低保証を1/5にするのと、シーズン最初の計測の最大値を上げればかなりマシになるのでは?

2175
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 11:39:49 6beff@cdb91 >> 2174

それやると一部の上位勢以外はブキチャレのような計測ゲーになるのでは?シーズン後半まともに変動する気がしない

2178
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 13:50:57 修正 76d42@d2e9e >> 2174

わかる。シーズン序盤の2500は上位だけど、シーズン終盤の2500は低すぎるから、計測の最大値を2500固定にするんじゃなくて王冠最下位の500位の値にするみたいなやり方のほうがいいんじゃないかとは思う
2みたいに計測全勝したら一気に王冠に行けるぐらいの調整にしてほしいよなぁ

2180
名無しのイカ 2026/06/14 (日) 14:49:18 72a1f@b9450

3戦連続で自分以外3人のKD0.25以下とかいう信じられないマッチさせられて計測全敗したの流石に納得いかなすぎて笑うしかない。パブロの自分でも3戦とも2.4超えてるのに。
キャリー力が求められるとか言うけどこれはそれ以前の問題でしょ

2185
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 01:51:33 d11da@3e043

2の頃は内部レートとXPが同じだったのになぜか3で内部レートとXPを別々にした挙句に
マッチングを目に見えない内部レート依存に変えたからXPが何の為に存在してる数値なのかわからなくなってしまった
スプラ3の迷走っぷりをよく表してる概念だよなぁ何を表してる数値なのか全くわからない形骸化した値

2188
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 17:49:14 修正 bd5dc@045ce

アプデ後ミラーバグ報告。アプデの文を細かく覚えてるわけじゃないからわからないけど「起きにくくなるようにした」だから本当にたまったま起きちゃったのかな画像1

2189
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 17:55:00 59426@09760 >> 2188

ちょくちょく見るに王冠が絡んでる時は話が違ってそうっすね

2190
名無しのイカ 2026/06/15 (月) 18:00:36 bd5dc@045ce >> 2189

アプデでそこも踏まえて解消されたかなって思ってたんだけどね

2193
名無しのイカ 2026/06/16 (火) 22:26:34 76f46@a6144

レート低い時に計測する→5勝してもXP低い
レート高い時に計測する→負け越してXP低い
つらい

2194
名無しのイカ 2026/06/16 (火) 23:03:47 76f46@a6144 >> 2193

直近50戦が35-15の状態で計測して1-4
2時間Xマッチやって3勝15敗(勝ち抜け0)で直近50戦の勝率が25-25になりました

2195
削除されました
2196
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 11:47:44 b2bfd@887a7 >> 2195

どう思う? と言われても・・・・・・それだけの情報だけなら「弱いね」程度しか言えんのだが

2197
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 12:34:53 7f683@94416 >> 2195

あんまなんとも思わないなぁ

2198
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 13:04:14 b09ca@60c12 >> 2195

クアッドの場合はゾンビをどれくらい詰んでるかによるよ
2.7くらい詰んでるならそれでも問題ないし

2199
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 13:07:50 b7928@30d6c >> 2195

クアッドってそういう武器じゃね?としか思わないな
むしろ12kも取れてるなら全然良いと思う

2200
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:34:40 修正 b09ca@54e92

inksightを見てて内部レートのヤバい仕様に気付いたんだけど、回線落ちで負けて「通信を切断したプレイヤーがいたため、負けとしてカウントされませんでした」になったときも内部レートは下がるんだな。逆に勝ったときも内部レートが上がる。

何が問題かって、昔から「回線切断が発生したあと懲罰マッチモードに入る傾向ない?」という眉唾なことを言ってる人がたまにいたけど、この仕様ならそうなってても何も不思議はないってこと。
例えば内部レート格下のプレイヤーが相手に行って、(過疎ってる時間帯にはよくあるんだけど、自分の-200くらいのプレイヤーとかがマッチしたとする)、本来なら負けるはずないんだけど、通信切断で負けてしまったとする。すると格下に負けた扱いになるので、自分の内部レートが爆下がりして、次の試合からは普段よりも内部レートが低い帯で戦うことになって、ゴミみたいな敵味方とマッチする闇鍋懲罰マッチが始まる、という感じに。

過去にこの辺で出てた話題。
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281/1982

本当にマッチング周りが駄目すぎる、スプラ3

2201
名無しのイカ 2026/06/17 (水) 23:47:19 9a2b3@f1dc8 >> 2200

これ本当のことならクソ仕様すぎる。
ドロー(開幕回線落ちによる試合中断)の時の挙動が非常に気になる。

2202
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 00:35:22 修正 18c82@cffaf >> 2201

ちょうど回線落ちして負けた試合あったから自分でも試してみたらほんまやわ 内部レート11引かれてた え〜〜……マジ?いくらなんでもクソ仕様すぎる……

(見方間違ってたらアレだから一応書いとくと、回線落ち試合のMMRとその次の試合のMMRを比べてるんだけどあってる?)(表示されるのは試合開始時点での内部レート(MMR)だと思ってるけど……)

2203
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:03:03 修正 b09ca@549f5 >> 2201

それであってるけど、一応回線落ちした試合とその前後の試合の計3試合で確認した

2204
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:11:13 18c82@cffaf >> 2201

これが実際の画像だけど……見方あってるかな?

試合1(勝ち)
画像1

試合2(負け:回線落ちあり)
画像2

試合3(勝ち)
画像3

2205
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 01:13:04 b09ca@cdea4 >> 2201

あってる。負け→負け(回線落ち)→負けで毎回MMR下がってるのも確認したから

2207
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 08:07:49 cb7e2@09760 >> 2200

LoLとかでも見られるマイナーではない設計であることは言っときますよ

2208
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 08:50:14 b09ca@fdb1c >> 2207

昔LoLやってたけど、そもそもスプラみたいに内部レートと表のレートの2重レートみたいな設計ではなかった記憶があるけど

2209
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 09:37:16 59426@09760 >> 2207

RIOT君のブログを置いときますね

2210
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 09:51:33 修正 b09ca@ea1a0 >> 2207

>> 2209
読んだけど、2重レートにはなってんのね
ただこの木で話題にしてることが何なのかを理解してないんじゃない?
回線落ちで負けたらMMRが下がるとはどこにも書かれてないように見えるけど、どこを見て同じ設計だと言ってる?

2216
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:45:03 b09ca@ea1a0 >> 2207

あと、あんまり関係ないけど、イカ研に足りてないのはそのRIOTのブログみたいにちゃんと説明して納得してもらおうとするコミュニケーションだと思ってしまった

2219
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:00:22 59426@09760 >> 2207

当初の質問が2重レートについてだったからそれについての回答になっている。MMRの挙動とかは非公式になっちゃうので問いへの回答を優先して省かれちゃった
で、木枝については公的な説明はないものの、remake機能の説明を見ると逆説的に離脱者が居た場合でも勝敗が決すればmmrを動かしているというのが分かるよね

2222
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:42:23 修正 b09ca@e7204 >> 2207

>> 2219
すまんね。書き直してる途中にレスもらったから流れが変になってしまった。

LoLやってたの日本鯖ができるよりも前だから今は違うかもしれないけど、LoLがそれで上手く行ってるのって細かくランク分けしてマッチングも分けてるからなんじゃないだろうか
スプラは2000位以上/以下でしか分けてないけど、LoLってDiamond/Platinum/Gold/etcって感じでマッチングを分けてて、更にその中で5段階くらいに分けてた気がする。Diamond I/II/III/IV/Vみたいな。
そこまで細かく分かれてるから、スプラのXPみたいにLP(そんなの当時あったか覚えてないんだが)を他人と比較する文化なんて無くて、どのランクに配属されてるかだけでそのプレイヤーの強さを見る感じだった気がする。

スプラの場合、回線落ちで負けでMMRが下がるとマッチングするプレイヤーの層も下がるけど、LoLの場合、ランクで細かく区切られてるおかげで、回線落ちで負けでMMRが下がってもすぐにはマッチングするプレイヤーの層は変わらないので、それで問題にならないとかなんじゃないか

2223
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 23:38:01 d7f30@57521 >> 2207

まずlolってうまく行ってるの?

2227
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 12:54:39 修正 b09ca@aacb3 >> 2207

それは分からん。だけどスプラと比較したらLoLのほうが納得感はあったよ。昔遊んでたとき、少なくともマッチングシステムに不満をもったことはなかった。

例えばこういう風に熱心に「説明」してくれるから好感しかないし、というよりRiotに限らずこれが現代の基準という感覚はあるなぁ。イカ研は平成で時間が止まってる。
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-apex-tier-ranked-reset/

2229
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 13:13:52 修正 b09ca@aacb3 >> 2207

あとマッチングとは違うけどOPキャラをBANできるのはよかったな。スプラでいうところの環境ブキを10個禁止ブキにできる。だから52みたいな壊れブキに蹂躙されるみたいなくだらない体験をせずにすむ。
それにシーズン毎にキャラバランスもがっつり変わるから、スプラと違ってシステム面は色々と良いよ

2215
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:44:24 53e82@d594d >> 2200

回線落ちで負けたときに内部レートが下がるのはおかしい→分かる
内部レート爆下がりでゴミみたいな敵味方とマッチングして懲罰マッチスタートは不思議じゃない→分からない。仮に格下に負けた扱いで大きく内部レートが下がるとしても、その直後に急に敵味方がゴミになるほど下がるとは考えられないし、もしそうでも懲罰マッチどころか勝率は上がるでしょ

2217
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:51:19 b09ca@7bb4f >> 2215

多分フェスのパワーと同じ挙動してるから、格差があれば1戦の負けでMMR50とか下がるし、ありえない話ではないと思うけど
XP4000の人がMMR2700でXP2000の人がMMR2000程度なので、MMR50差をざっくりとこれまでのXPに換算するとXP150差になるでしょ。これってかなりデカいと思うんだよね。

2218
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 11:07:45 53e82@d594d >> 2215

そうだとして、懲罰マッチが始まるというのが分からない。
自分のMMRが本来の実力より下がった状態なら、味方も敵も弱いんだから自分が無双して勝てるんじゃないのというのが自分の考えです

2221
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:28:09 修正 b09ca@60c12 >> 2215

ある意味下げランしてるのと同じだから、楽になる場合もあるだろうね
ただ、急に帯が変わると感覚が狂うというのは分かる話じゃないかな

2230
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 16:53:49 修正 a2486@eb34f >> 2215

逆に回線落ちで格上に勝ってしまうと本来上がれないところまで内部レートが上がってしまうから、元のレートに戻るまで延々と連敗モードに入るんじゃないか
それが懲罰モードの正体なのでは

2232
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:28:04 修正 b09ca@36378 >> 2215

それだ
その場合はレートは数値的には正しく機能してるということだけど、じゃあ何が問題かというと、結局そのバグって上がった状態のレートが隠されてるから、プレイヤーからは懲罰を受けてるようにしか見えないということだな
平均部屋パワーとかが見えれば改善しそう

2224
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 01:22:55 59426@09760 >> 2200

ぼちぼち考えると4通りぐらい処理が出てくるけどどれも頭痛くて

2226
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 12:37:57 9a2b3@03c71 >> 2224

レートシステムとかよくわかんないけど、あちらを立てればこっちが立たずみたいな感じか?

2228
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 13:04:04 b09ca@aacb3 >> 2224

フェスパワーと同じでいいんじゃない
あれは回線落ちで負けたときは引かれないけど別に問題起きてないでしょ
引かないことで系が膨張するのが問題なら、シーズン毎に適宜正規化すればいいだけだし

2234
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:50:00 修正 59426@09760 >> 2224

これはレート動かしてない人にペナルティを与えるやつなので
問題が表面化する前に捨てるなら正当化できるけど

2206
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 02:29:58 24622@fbd08

スティック最高2200黒ザップ
エリアだけ1700で異様に勝てなくて頭おかしくなる
エリアむずくない?今日のコンブトラックマジで無理だった

2211
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:07:14 修正 b09ca@60c12

最低保証が大きすぎるからまぁこうなるよね

2214
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 10:31:14 9a2b3@03c71 >> 2211

もうレイダース関連の二つ名手に入るのか。
ガチャか、知らんだけで配信とかやってんのかな?

2220
名無しのイカ 2026/06/18 (木) 12:03:15 91d33@896b9 >> 2214

なんか用意してたやつ早めに出しちゃったてへぺろみたいなことをイカ研が言ってた気がする

2225
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 08:36:35 2ade2@a242f

ランクやXPが上がっても内部レートでマッチングしてるから相手の強さが変わらないってユーザーを馬鹿にしすぎなんだよな
見せかけの数字だけ増やしてモチベをあげさせたいのかもしれんけどこんなの何の意味もない
せっかくストリーマー達がやりだしたのにみんなS+行っても敵の強さ変わんなくねって気づいてるし
S+いったらもうそこでやめちゃうというスプラ3初期の状態を再現してる

2231
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 17:28:07 76c4f@a9720 >> 2225

そもそもレートマッチって数重ねるごとに適正帯に行って、よりちょうどいいとされる相手にたどり着くはずで最初からちょうどいい相手とやれるのって設計変よね…
しかもそのちょうどいい相手とやれるはずの内部レートもオープンで下げれるから下げランが成立するのもアホだし

2233
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 22:44:34 f2c35@2acd7 >> 2225

これでスプラ3特有のクソマッチングの、悪評がまた拡散したら笑う
任天堂とイカ研の自業自得だけど

2235
名無しのイカ 2026/06/19 (金) 23:34:39 48888@94fc7 >> 2225

今話題になってるのって内部レートマッチになった事が悪いんじゃなくて、内部レートとxpが乖離する要因が複数あるのが問題なんじゃないの?
例えば高レート部屋なのに勝ってもxpの変動値は一定だったりとか、バンカラマッチでも内部レートが変動してしまったりとか
そういったことでxpの乖離が起きてxpの価値がなくなってきているのが問題なんでしょ?
要は従来の内部レートやxpの増減値の仕様をそのまま持ってきた事が問題だと自分は認識しているけど違うの?
それと、ストリーマーがS+にいったら辞めるのは流石に関係なくないか?
少なくとも、マッチングシステム改変前のシーズン初期の闇鍋やらされるよりかは、内部レートマッチの方が良心的だとは思うよ

2240
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 17:42:15 4609d@2b8b8 >> 2235

かといってXPの増減値の仕様を元に戻すことはもう出来ないんだよな

2236
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 06:42:35 9861e@54c05

よく3先が悪だみたいに言われるけど俺は武器チャレパワーみたいな仕様の方が嫌だ
1勝1敗で負けた方は20キルしたのに総合マイナスになるのくだらなさ過ぎる

2237
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 07:39:26 9a2b3@f1dc8 >> 2236

戦績内容によってレート変動量が変わるゲームとかあるんかな?

2238
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 08:13:26 9861e@54c05 >> 2237

いやそうじゃなくて
多分たまたま負けた試合の変動量の方が大きかっただけなんだけど
スプラって編成運格差運が少なからずあるのに1試合負けただけで大きく下がるシステムは嫌だって意味。20キルしてやれるだけのことやっても勝てないときあるから

2241
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 17:59:42 修正 b09ca@60c12 >> 2237

大きく下がるってことは格下に負けたってことだろうし、格下の雑魚相手だからこそ20キルできたとも見れるし、であれば20キルできたことに価値はなくて、大きく下がるべきだよそれは

負けたら大きく下がってしまうような格差マッチをやめろっていうなら分かるけど

弱者に負けたら大きく下がるというレートの根幹を否定してしまうような人(要は対戦ゲームに向いてない人)でもXマッチをやるように導線が敷かれてるのがよくないんだろうなぁ。前作みたいにX到達しないと挑戦出来ないくらいで丁度いいんだよね

2242
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:12:47 9861e@54c05 >> 2237

一試合一試合のマッチングの運要素が少なかったらそのレートの仕組みでも受け入れるよ。
でもチーム戦である以上一人で全部背負うのは難しい場合もある。自分に一切非がないとは言わないが、1勝1敗なのにその1敗のせいで大きく下がるのは正直萎える。
3先システムはその辺の運要素にセーフティネット作ってくれてるからそこは良いと思うんだよな。最低保証が良くないだけで

2243
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:12:51 b09ca@60c12 >> 2237

いや逆に最上位層って可能性もあるか
最上位層なら毎回格差マッチで雑魚相手になるけど、前作で最上位層の人が勝っても0.1とかしか貰えないからってゴネたせいで最上位の極小数の人のためだけにイカ研がシステムを改悪したところはあるだろうから、それならなおのこと賛成できないよ

2244
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:19:02 9861e@54c05 >> 2237

ちなみに別に最上位勢ではない
単に普段より低いレートに放り込まれて勝ってもあまり上がらず、ワンミスで大きく下がる仕組みに四苦八苦してるだけ
バンカラだから編成めちゃくちゃで余計に運ゲーに感じるだけかもしれないが。

2245
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 18:22:48 bd5dc@045ce >> 2236

勝ったときに増えた分も増えてるからなぁ。それこそ最上位勢以外は

2248
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 08:44:29 6f127@ffe51 >> 2236

ブキチャレパワーはブキチャレパワーでいわゆる「1戦ごとに変動する普通のレート戦」とも少し違う挙動をしてると思うんだよな
変動幅がいわゆる普通のレート戦に比べるとあまりにも大きすぎる
最上位でもないのに変動幅が1未満のこともあれば100近くになることもあるというのは普通のレートとは結構異なる(普通のレート戦と呼ばれるものは最大でも±32以内に収まるものが多い)

2239
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 11:06:56 修正 404a1@8b10e

相手とのレート差がある場合はレート下げないでほしいし
負けても貢献度でレートがマイナスになるかプラスになるか変動してほしい
味方弱すぎる/敵が強すぎるせいで連敗してるのに問答無用でレート下がるのが一番意味わからん

2247
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 00:00:56 6beff@cdb91 >> 2239

だから1回の事故でレート下がらないように3先なんですよ

2258
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 08:43:52 25b79@887a7 >> 2247

3連続で懲罰来た時はどうすれば・・・・・・?

2246
名無しのイカ 2026/06/20 (土) 23:55:01 76f46@a6144

例のサイトで内部レート測ってみたんだけど、連勝して内部レート高い状態にしてから計測コケたルールやると平気でXPの差が300以上ある試合になるんだね。
内部レートマッチングだからXPの数値は意味ないかもしれんけど、「こんな差がある相手とマッチングしてるの!?」って驚きはあるね。

2249
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 11:05:36 dcbf5@142f8

システムの欠陥がスプラ3の開発をしても儲からない仕組みからきているでしょ。ゲーム買って永遠にしゃぶりつくすゲーマーと新規獲得できないライトユーザーがこのいびつなゲームを生み出している。

2252
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 12:43:35 修正 b09ca@63d90 >> 2249

ソシャゲみたいに金を集めて作品に還元する方向で作ってほしいけど、子供向けを意識してるから難しいんだろうね

それはそれとして、スプラ3のゲームとDLCとamiiboとか諸々全部買ったら4~5万円くらいにはなるし、値段に見合った開発はしてほしいところ。マリカと比べるとがっかりすぎる

2253
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 17:36:39 修正 6beff@cdb91 >> 2252

スプラをPaytoWinで無制限に課金できるゲームにはしてほしくない。ブキやギア買うのに現金使えるようにするのはやらないでほしい

あとスプラ基準で見てもマリカのほうが悲惨だぞ。マッチがガチとエンジョイですら分かれてないし、8DXとかレートが時間かければ際限なく上がるから全く機能してない。ワールドはそこは改善されたけど、フレンドと合流できるせいで談合とかもやり放題だし
スマブラもDLCでキャラ追加したくせにそのバランス調整放棄してるし、任天堂のネット対戦ではスプラ3が一番マシ

2250
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 11:46:31 a2695@320e0

スキルベースマッチングをスプラにも入れたらいいんじゃないか。格下を狩れなくなるからコミュニティからは不評だったらしいけど

2251
名無しのイカ 2026/06/21 (日) 12:11:38 9b1fa@6a834

計測ミスって1900帯スタートでそのあとのセットが2勝3敗でXP85も引かれて「は?」ってなった

2259
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 09:07:35 b7928@30d6c >> 2251

計測後のセット2勝3敗でXP150も引かれて「は???」ってなった

2261
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 10:54:45 修正 59426@09760 >> 2251

内部レートで集めてXP同士を比べてXPを動かすと考えると、後から入るのは結構なトリガーだなと

2254
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 00:38:59 修正 b09ca@04647

内部レートマッチで勝率は50%なのかもしれないけど、拮抗して50%なんじゃなくて飛び抜けて強い奴がいたり逆に弱い奴がいたりで強制的に50%にされてる感じがあって、拮抗したいい試合が全然ないんだよな

2255
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 01:28:14 6beff@cdb91 >> 2254

それは編成格差が原因じゃないの?射程格差は改善されてきたけど、ブキによって対面性能は全く違うしスペシャル格差や塗り格差は考慮されてない。片エナスタとか使い手次第ではそれだけで試合を決めるレベルに影響出る
あとはマッチング自体が速度を重視してるからね、早ければ数十秒、長くても2〜3分でマッチ成立するのは他FPSと比べてもかなり早いほう。拮抗した試合を作るのに10分掛けるくらいなら、多少の格差があっても1分で試合が始まってほしいと私は思う

2256
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 02:30:06 7f683@94416 >> 2254

圧勝か惨敗かよな
だから惨敗の気配が濃くなって来ると、負け確なのに頑張らなきゃいけなくて疲れるんだよな 本当に疲れる どうせ負けるのに

2257
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 07:40:59 d88dd@56b10 >> 2254

そんな木主に雑談板に投稿された88228を読んでくるのをオススメする。
俺はそのやりとりの88240なんだけど、色んな要素が絡んで101vs99みたいな近似値戦の実現はなかなか起こらないって話をしてる。

2260
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 10:14:06 修正 b09ca@ae108 >> 2257

「編成はパラメータの掛け算だからなかなかお互いの戦力は揃いません」てのはまあそうだろうけど、この木は編成格差の話はしてないんだよな。

話題をその変な方向(編成格差)にずらしたのは例によって6beffだけど(このIDミュートしてて見えなかった)、6beffは他人の立てた木の初っ端に思想の強い長文レスを垂れ流して流れを変な方向に持ってくのいい加減迷惑だからやめなよ。毎度じゃん

2265
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 12:17:55 d88dd@56b10 >> 2257

6beffはもういつものヤツ感がアレだから知らんけど、何で俺の枝コメに対して6beffに対するレスが付くんだ…。オモロ。
俺のは単に言葉足らずだったけど、本当に強いヤツ弱いヤツってのは立ち回りだけじゃなくてブキのteirも絶対絡んでるし盤面状況も絶対絡んでるし編成格差も絶対絡んでる、それを抜きに結果だけでその「強いヤツ」「弱いヤツ」っていう二極化判断は安直過ぎじゃね、みたいな事が言いたかった。それをシステムのせいにしてるのかい?って。

んでこれはミュートに関する>> 2260に対する質問なんだけど、何でその6beffに対する文句を俺の枝コメ越しに間接的に伝えてるんだよ。確かミュートコメントって解除できなかった?直接本人に言いなよ。

もしかして同一人物だと思われてます???

2266
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 12:20:25 修正 6beff@cdb91 >> 2257

>> 2260木は「拮抗したいい試合」が全然ないことを問題視しているのだから、その要因の1つとして編成格差やマッチング速度が絡んでくることを指摘するのはなにも変な方向ではない
自分が文章理解できてないだけなのに、他人の立てた木枝で個人攻撃仕掛けてくるほうがよっぽど迷惑。流れを変な方向に持っていってるのはb09caのほうでしょ

2269
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 12:42:49 d88dd@56b10 >> 2257

よく見たらb09ca今さっき俺に52のスレで普通に会話してレスしてくれてるじゃん〜。なのにこっちではレスもなく足跡付けられてるの何かショックーやだ悲しい〜。🥺🥺🥺
足跡付けてるのが609caかわかんねえけど。

2263
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 11:41:41 修正 b09ca@37b09

MMR2500が大体500位のラインになってるから、スプラ3の内部レートってスプラ2のXPと計算式としては同じなんじゃないかと思ってるけど実際のとこどうなんだろう
ただ少しだけ違うのは1位の人でもMMR2700程度で、前作の上限であるXP3100(MMR3100)なんて今後も現れそうにないところ。これは回線落ちの無効試合の負けでもMMRが下がるようになってるからかな。それと下げランというか他のマッチでも上下してしまうところも違うか

2267
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 12:23:07 59426@09760 >> 2263

思うに、

  • 内部レートの初期値は概ね1400–1800に対してウデマエXは2000–2300なので、分布も高めになることが期待できる
  • 降格者は再昇格できるが、その際に以前失ったレートを引き継がず新しいレートを貰ってくるのでXPは膨らむ

みたいな部分があって値の直接比較は難しい感

2268
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 12:28:27 b09ca@37b09 >> 2267

降格システムもあるから同じになるわけないか、忘れてた

2271
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 13:30:07 b09ca@60c12 >> 2267

内部レートの初期値1400–1800はどこ情報?

2273
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 14:48:12 修正 59426@09760 >> 2267

内部レートの初報。2からの継続の人は違う範囲を持ってるけど、まあどの道2000–2300よりは低い

2275
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 20:12:41 b09ca@0c52b >> 2267

リンク先見えないけど1400-1800でググったら出てきたわ

2264
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 12:02:15 25b79@8b10e

なんでレートを外部と内部で分けたの??

2272
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 13:48:56 32ebb@78266 >> 2264

プレイし得にしとかないと、うっかり上振れた時に目標レート達成したら
もう順位下げたくないからシーズン終わるまで遊べませーん、ってなるからじゃね? 知らんけど

2274
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 15:55:40 修正 59426@09760 >> 2264

外部がどんな形になってようが内部レートをピュアなモデルにできるからね
ゲージ、チャレンジ、オープン、X(2,3)のように外面はどうしてもいいし、なんか不愉快なことに対して補填をかけてもいい

2276
名無しのイカ 2026/06/22 (月) 22:16:36 be218@a8d30

結局、誰でもxマッチに行ける難易度なのがまともなxパワーにならない原因だと思う。
そのせいでxマッチの実力差が数値では測れないほど闇鍋化してるのが問題なのを気づいてほしい。
同じ1800パワーでも全く強さが違かったりするのそのせい。

2277
名無しのイカ 2026/06/23 (火) 00:27:22 dcbf5@142f8

射程差でもマッチング狂っているな。相手に長射程が固まるとかどういうマッチングシステムになってんだよ