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>> 7
>> 77
>> 777
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>> 77777
おまけ:最初のコメント>> 1
最後のコメント>> 100000
11、22等のゾロ目コメント発掘隊
>> 11
>> 22
>> 33
>> 44
>> 55
>> 66
>> 77
>> 88
>> 99
>> 111
>> 222
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>> 9999
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>> 33333
>> 44444
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>> 66666
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>> 88888
>> 99999(未来)
ただボムを投げた後のインク効率やステージと湧き位置次第で海岸まで出向く必要が生じることを考えると得意な武器と苦手な武器が明確に分かれるのよね
そして最悪なことにカタパが得意な武器ほどマルミサを避ける、避けながら仕事するのも得意で苦手な武器ほどそっちも苦手っていう
前作の時はコンテナ破壊した時に誘爆してたのにね
なんであの仕様を無くしたのか
撃墜したらバクダンまでとはいかなくても周り巻き込んで爆発してほしい
イカロール回避って狙って出せるかね
バクダンは簡単にジャストガードできるけど、カタパミサイルは着弾時間が読めない(高度や距離で変わる)から、ワンチャン狙いだと思うが
オカシラ戦の時に限って異様に吸い込まれる気がするわ砲台
オカシラに撃ちたいねん
10億コメか多いな
海岸勢の中でも唯一自分を狙う相手に反撃してくるのも厄介なポイント
タワーテッキュウは寄ってきた相手に対しては無防備だというのに
弱点はこの辺だと思う
ちなみに俺もカタパッド苦手 遠距離即死攻撃ほんま[自主規制]だし、フタに当たったボムが吹っ飛んでいくバグはマジで[自主規制]
オカシラ戦のときにコンテナにイクラ入れたら自動でオカシラに向かって発射されるようにならないかな…そうすれば誘導しなくていいしテッキュウの砲台も強くなるし…
サーモンラン上級者向け指南、ちょくちょく更新してます
昔読んだ事あるよーって方とか、中級者向けとかステージとかオオモノとかの指南ページを大体全部読んだよーって方も興味があれば読んでみてくださ
カタパくんやっぱ倒すのにかかる労力と対価に見合わない
倒したら海岸にある金イクラ全部コンテナに納品されるなら好きになれそう
「シフト更新の時にでんせつ0~999までまとめてでんせつ40にリセットされる」っていう仕様のせいで、
たつじん適正腕前のでんせつバイターが失敗してでんせつ0に落ちても次のシフトまで放置する事ででんせつ40に戻す事ができてしまうから
今朝見た夢は、明日が一足先に来ちゃって慌てて帰ったんだぜ。近い未来に起こりうる事実の先触れさ。
ーーイクラまみれのスナフキン
メインに海岸3種盛りはコース料理にしては重すぎるのよ…
その海岸で死なずに送球を続けて同僚たちが25個も納品してくれてクリアできたんなら、ひとつの正解だったとは言えると思う
セオリーはあくまでセオリーでしかなくて、イレギュラーな湧きにはイレギュラーな立ち回りが必要な場合もある
ただ、これを正解にするためには連携が必須なので、要するにその、良いチームだったんだな
何かの金バッジ取ったと思ったら夢だった…
確認しても銀しかない
ヨコヅナは中腹維持がセオリーではあるんですが、その時のオオモノ沸き状況によっては寄せ位置をアドリブで対処する必要があるので難しいですね
ヨコヅナの場合はカゴ付近まで寄せずに、中腹付近でオオモノ含めてカウンターするように戦うと割と楽な印象
タツならやるかなー
2日目船のヨコヅナやりたくない
てか全体的にヨコヅナの方が難しくない?
タツはどんなに味方が弱くても玉打ってればなんとかなる時も多いけど、ヨコヅナはどうしようもない
ドンブラコはタツだった
干潮は知らんが、ジェッスイとスクイクで本体見れて割と強い
今日ってヨコヅナ?
船のグリル、たまにラグくて誘導エラー起きるの嫌い
結局最後に必要なのは何事にも動じないメンタルっていうか
伝底で酷い負け方して1回味方どうしようもないモードに入ると合理的な判断ができなくなってその後も失敗が続くだけだから常に冷静にいられるようになるしかなんだな
たとえ初戦でグリルをコンテナまで連れてって死ぬ馬鹿とマッチングしていきなり-20食らっても動揺したら終わりなんだ…
いつの前にか、オオモノ4体目の金バッチを手にしていた(呆)
なんとナベブタ…これはワイの中では予想外の展開
新しい雑談板自体は出来ていて、今はこの板が最大値になってないので閉鎖状態のようですね、まぁ気長に待ちましょう
>> 99915
ビーコンの力でなんとかなると信じて!
なんとか7:00ジャストに81バイトでカンスト、NKTだった…
2からある武器だけだったからか、ドンブラコ満潮ってラストボムピでWO防ぐステージだったとしみじみ思い出した…
この中ではジェッスイが主砲寄りですが、船のエース張れるくらいにはどの武器も強いのでWave中やタツ戦でも強気に戦えますね。
もし難しいと感じる人は、早めのオオモノ処理を心掛けるとキケマ帯やタツ戦でも遠征簡単楽々納品バイトになるでしょう。タマヒロイの帰宅方向が使えるとより安定感が増します。
少しでも遅れるとミサイルと雨とタワーで焼かれるのでカゴ前で滞留しすぎないように夜フェーズはラッシュが一番キツく感じるので技術ローラーのパラシェルと納品のザップが崩壊しないように、スクイクとジェッスイがキンシャケを撃ち抜けると良き。
あとはタツマキ72納品出来た事と、船首側のハコビヤにてジェッスイでシャケコプターリスキルが一番脳汁出たかな。最初の記録は残ってないが、危険度250〜300%まで全勝できたのは良かった。時間があれば評価400〜500辺りで遊ぼうかな
金熊祭後の立ち回りのリハビリに、程よい編成でした。
昼フェーズ引き続けて900まで行ったけど、夜フェーズ増え始めた途端カゴ横カモンマン現れんの笑っちゃう
ヘビナベブタ処理しないで、どうやってカタパタワーから逃げるんでしょうね
やったー!ブラコ初カンストできたー!
990まで割と順調に行ったのに、何故かそこから26試合かかって蟻地獄の気分だった
何とかなって良かった…疲れた…
プロバイター同僚の皆様、誠にありがとうございました!
湧き続けるテッキュウやらタワーやらの相手をしていたら納品数が4(25)とかになっていた。
味方と一緒にカゴ周りに居たら死ぬと思って海岸で一人暴れていたけど、これであっていたのだろうか。
ドンブラコナニモワカラナイ
前作wikiの板は5年でやっと80000行ったくらいなのにな
なんでこんな増えたんやろ
サーモンラン/開催履歴について、現在履歴が降順になっていますが
見やすさの観点から昇順に修正しようと考えています(他のイベント系ページの履歴なども昇順)
特に反対がなければ近いうちに作業する予定ですので、よろしくお願いします。
500まで上がったけど圧倒的夜フェーズの低さよ
満潮も干潮も通常潮もやること同じすぎて眠いぜ
たつじん帯見学ツアーから戻ってきた
ノルマと湧きに見合わない忙しさだったしやっぱり終盤の納品とかあっその場面でその仕事やってくれないんだ…みたいなのが多すぎて疲れたな…
ハシラ放置率が異常、伝底で全然見てくれないと思うときの比じゃないぐらい放置されてる
死なないこと
納品すること
雑魚処理すること
スペを切ること
ダメになりそうな時
それが一番大事
100000万コメを達成したら、これ以上コメントが書き込めなくなる
じきにこの板が凍結されて、コメント修正及びリアクションができなくなる
そして「サーモンラン雑談/ログ2」ができてそこに移動になる
って感じかな
他ステと違いカタタワ全部見れる&ナベブタハシラヘビやオブジェクトに妨害されない優秀な砲台よ船上のは
ここコメント数上限に達したらどうなるの?