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サーモンラン雑談

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14689
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:31:47 ec1a5@538da

テッキュウを始め、あらゆるオオモノが湧き続ける海岸で戦い続ける1人のドライブワイパーがいた。誰も助けに行ってないのに、100秒間耐えてた。すごい

14688
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:14:15 517a4@1a42d

かけこみで始めたけど、ドスコイの右砲台が初手湧きのテッキュウ放置して開始20秒でカオスになったわ。
リッターで海の様子見に行ったらおじさん3体スタンバイしててワロタ……

14687
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:12:16 ed8d8@3d432 >> 14681

ラッシュのときにシールド並べたら強そう
ビーコンはなぁ、サモランマップ開けないからなぁ…
マップ開けるようになったらビーコンの有無に関わらず結構ゲーム性変わりそう

14686
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:10:56 4a1ad@cf641 >> 14642

たまに謎の斥力が働くことがあるね
それが致命的なタイミングで起こったりした時には納得できなくて怒りすら覚えることもあるけど
ツイッターでも「謎スライド」とかで検索するとそういう現象の動画を上げてる人がいる

14685
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:10:29 c6dc2@389a6 >> 14681

サブ全種類からランダムだったら面白そうではある
ヒーローモードみたいに十字で選べるとなお良し
シールドとかビーコンが思わぬ強さ発揮しそう
ポイセンとポイズンはどう転んでもいらない子になるだろうけど

14684
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:03:37 50a8c@97353 >> 14681

ラインマーカー「頑張ります!」

14683
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:03:24 4a1ad@cf641 >> 14666

ああいうヤケクソな修正な仕方からして今の難易度設定も特に考えなしにやってんじゃないかって開発に不信感が湧くよね

14682
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:02:01 66b9b@afdf6 >> 14675

もう変わるのか
平日は早いな
ぜんぜんプレイできなかった(ダムだからいいや感

14681
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:01:09 66b9b@afdf6 >> 14674

キューバンボムがあれば…
サブもランダムだったらいい…いや阿鼻叫喚なるか

14680
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 14:00:42 50a8c@97353 >> 14675

わかる、なんかくせになる。仲間とか湧きでいいの引くと気持ちよく勝てるし、この編成でクリアできるパーティだとヨコヅナもいけるのでギャンブルに近いくせになりかたなのかもしれない

14679
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:58:35 50a8c@97353 >> 14677

クソ編成のブキ支給にも納得がいく

14678
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:56:48 e033b@94e0a >> 14665

一応でんせつとじゅくれんぐらい離れてると今でもキープになるよ
それで何の意味があるんだって感じだけども

14677
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:53:18 22d19@395a0 >> 14669

永遠の休暇をあげよう・・・

14676
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:40:47 08292@c93e6 >> 14669

何事にも終わりは訪れるものだ…

14675
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:39:48 de984@eeaa1

今のシフト、辛いのか楽しいのか分からなくなってきた。ただひたすらやっている。評価は変わらない。あと3時間強、か………

14674
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:38:37 4fdf1@ba1e5

カタパに投げたボムがポロっとこぼれてから全てが決壊していった
すまねえ…みんなすまねえ…

14673
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:37:02 6a221@49de8 >> 14665

最初に評価に差があると評価が変動しないって、達人同士とかじゃなくて、伝説と達人、半人前とかけだし、とかそういう場合だと変動しないんだろうなぁと思ったんだけどねぇ…
1でも評価が違ったら変動しない、それが嫌なら問答無用で変動する、ってどうしてこうなった

14672
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:36:56 9f3f6@49ba2 >> 14665

700辺りで竜巻で死にまくる味方居るからなんなんだろうって思ったら、スケジュール挟んで1時間後ぐらいに同じペアが来て成る程ねって感じだったわ
パーティ組んでる奴らに何で巻き込まれないといけないんだ

14671
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:35:39 3b179@974c9

金バッジつけて弱いのもうただのニート自慢じゃん
働け

14670
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:32:54 197ac@d70c8 >> 14666

やることが極端なのもあるけど、ちゃんと何が問題でどのように修正すべきなのかが分かってなかった感が……
発売してすぐの修正だったから急いでたんだろうけど、そこまで致命的なバグでもない・一度緩和すると取り返しがつかないんだから、もっと落ち着けば良かったのにと思う
発売初期にフレンドとのプレイのモチベを下げるようなことはできないから急いだとか?(フレンド誘って遊んでくれるプレイヤーは上客なので)

14669
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:30:45 41bb0@aaaa2

クマサンあれだけバイトのキホンを教えてくれたのに!!!キホンのン…?

14668
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:29:40 22d19@395a0 >> 14666

モデラーと言い極端に走るよね

14667
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:29:37 6a221@49de8 >> 14658

リッター回ってきたときにそういうムーブする味方いるとしんどすぎる
一応でんせつ帯なのにグリルのコジャケですら処理せず逃げながらグリル追っかけ始めたりする人いるから怖い

14666
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:27:15 5dbfd@3589b >> 14665

もともとは評価が1でも違うと上がらないというバカみたいな仕様だった
いざそれを修正すると「じゃあその仕様全部撤廃すればいいんだろおら」とばかりに逆ギレみたいなことするとはまさか思うまい

14665
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:24:43 197ac@d70c8

今更どうしようもないけど、フレンドとでんせつ評価値に差があると高い方がサポートとなり評価が上がらなくなる仕様、なんで撤廃してしまったんだろう……。
問題なのはAがでんせつ40、Bがでんせつ30みたいな状態の時、1回のクリアでA40B50、2回目でA60B50…とどっちかが必ずサポート扱いになって伸び幅が実質半分になることだったんだから、
評価が20以上差がある場合にサポートにするとか、広めに取って100〜200くらいにするとかで良かったはず
イカ研も要望送ったユーザーも問題を理解してなかったんじゃないのか

14664
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:23:01 9f3f6@49ba2

今回の編成はきついと見せかけて実は強くて実はきつかった
40〜200付近はきつく感じるが、200〜800は味方が上手ければ実は編成が強い事が分かる
だが危険度MAX一歩手前からかなり苦しくなり編成の力不足を感じる

低危険度だとリッターの存在意義を疑うが危険度が上がるに連れてどんどん重要になっていくのが結構面白かった
リッターは無茶なプレイはせずオオモノを倒しまくり、他の武器は雑魚に無力なリッターのカバーを常に意識したい

14663
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:20:53 c6dc2@389a6 >> 14648

バッジゲットしたらそこからスタートでもいいよな
金(999)はさすがに高すぎるから600ぐらいからでいいけど

14662
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:15:42 66b9b@afdf6 >> 14642

ありがとう
ひっかかったり押し出されたりの方が近いかも
ハシラの上から落とされたり、カタパのミサイル避けようとした仲間に押し出されたりがあったんだよね

14661
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:10:28 e08d4@a391f

基本が出来て無くても
運とエイム&キャラコンスキルが
あればでんせつに行けるのが厄介だよね~
どうせでんせつ40リセットなら
もう半人前リセットでいいよ
毎回でんせつまで行くのはガチバイターだけに
なるでしょ

14660
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 13:00:17 11731@631a6 >> 14642

同期ズレしたシャケに殴られたりしてるとか?
そのへん詳しくないから適当なことしか言えないけども

14659
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:54:49 22d19@395a0

難易度が高いってのは
面白くて頑張ればきちんとクリアできる調整された難易度の事を刺すって
誰かイカケンに教えてやれ

14658
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:52:09 1d79c@34460

伝説ですらいかにして可能な限りシャケを倒さずイクラ運びだけしてクリアしようか考えてる奴らが大勢いる
俺はもう嫌だ

14657
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:41:02 10ca9@00a55

コンテナ横の段差が処理落ちで操作効き辛いとすごい引っかかるのホンマ・・・

14656
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:40:49 e04ca@88ce6 >> 14655

次にハエ移る人に予告表示がほしい

14655
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:33:15 86876@79f5c

ヒカリバエ、ハエ着いてない人へのダメージ大幅ダウンしたら結構変わりそう。

14654
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:30:37 8730d@76969 >> 14596

ダムバッジが一番きついのはそう思う。アラマキ銀、ムニエル金だけど、ダムは未だにバッジ持って無い…

14653
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:28:13 8730d@76969 >> 14618

ダムはきついからアラマキかムニエールでブキ強い時狙うといいよ

14652
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:24:31 8730d@76969 >> 14608

土日の良いシフトの時狙うぐらい?

14651
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:24:01 e04ca@88ce6 >> 14642

仲間に引っ掛かったり押し出されたりってのはあるけどノックバックは聞いたことない
しかし今作はバグだらけで、無いとは言い切れないのが怖い

14650
名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:23:35 fc1c5@56df0 >> 14648

100ごとぐらいにライン刻んで欲しい
せめて前作と同じ400だけでも……