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サーモンラン雑談

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2687
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:48:35 33d16@d198e

リッターハイドラダイナモと重量級続くとやっぱりこいつらぶっ壊れてるって実感できるな。扱いづらさも段違いだけども

2686
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:48:25 fb533@76301

シャケは強化されてるのにプレイヤー側のSP控えめ報酬渋いコンボがなあ
プレイヤーは今まで通り強い!でもシャケはパワーアップしてるから一筋縄ではいかないぞ!なら良かったんだろうか

2685
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:40:34 ac7c2@0aebf

ヒカリバエで金イクラ貯まってセミしても茫然自失で回収せずに、金イクラが不足してる時はセミをするノータリンがいてつらい

2684
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:32:52 6d339@c130f >> 2670

轢けました、ノックバックすこし強めだけどゆっくり当たってみて
モグラも轢けなくはないしコウモリめり込み即殺もできた

2683
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:29:35 302ba@5c2e1 >> 2671

今回のダイナモは、できないことはやるな
ボムだけで倒せるオオモノ探すとか、ドスコイを探してロラコロしてくれ
マジで無理をするな

2681
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:28:20 0fc4f@e7aa2

正攻法だとダイナモはハシラにすごい強いな

2680
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:17:22 5826d@3e8a0

無難に強い編成が続いてからのハイドラダイナモは正社員を"試してる"のか?
ボクただのバイトなんで帰って良いですかね?

2679
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:16:28 fb2a2@ae5c0 >> 2670

弾かれました

2678
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:15:34 fb533@76301

雑魚処理できるのが2つあっていい感じに見えたが既に何度か失敗してる
タワーカタパテッキュウを許すな(いつもの)
コウモリ複数湧くと意識持ってかれて他を疎かにしてしまう…視野を広く持たねば…

2677
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:13:50 2b450@67e3b >> 2662

ナーフっちゃナーフだがコウモリ轢きは前回がむしろバグっぽい挙動だったからなあ。
ザコ処理の重要性を差し引きしても物量的にサーモンでは重量、硬直ブキは苦境かもね。

2676
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:05:30 9a61c@041f4 >> 2662

そんな余計なナーフに注ぐリソースの一割でいいから既存バグ潰しに費やしてくれんかなあ……

2675
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:03:17 d09dd@6b35c >> 2673

わかったよ、これはサメ映画をオマージュしてるんだきっとそうに違いない(白目

2674
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:01:17 修正 b97dc@bca90 >> 2671

前作からタワーは許すな
見つけ次第倒しにいけ(ダイナモは除く)

とか言われてましたよ

2672
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 02:00:01 075a9@d84a9

ヒカリバエ、セミ時間長かった?のかいきなり空中浮遊するザコに殴られデスってしまった。申し訳ない…

2671
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:59:48 4a7d9@3f0ff

ダイナモでタワー処理できないんですが、縦ぶり1発で出来たりします?

2670
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:59:29 cc32b@3aa1c >> 2668

スプラローラーでヘビ轢こうとした時は胴体の無敵部分で弾かれるようになってたけど
ダイナモも同様かしら

2668
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:40:52 fb2a2@ae5c0

ダイナモさんヘビすり抜け出来なくなっとる
すれ違いざまに轢くの好きだったのに

2667
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:39:25 86096@45a99

これまでタダもらいのボーナスステージだったのに今回やたらハコビヤ失敗する…なぜだ…

2666
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:39:08 07398@6a528

ダイナモでテッキュウ轢くと一瞬で溶けて気持ちいいな

2665
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:24:36 a5c7f@f228c

ダイナモはなにも気にすることなく蓋降ろせるのいいね

2664
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:22:45 4a1ad@7a76c

前シフトで最後5時間ほど評価リセットして、でんせつ40~200あたり時々リセットはさみながらウロコ稼ぎやってみたけど8回オカシラ戦やって金は0枚だった
でも銀なら1回倒すごとに2、3枚は入手できてたので銀以下の報酬狙いなら評価リセットしてマラソンするの全然アリだな
これで1枚でも金確認できれば報酬目当てなら評価上げるのは非効率かもしれん
ポイント倍率上がっても特にほしくないギアのカケラだし

2663
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:22:17 c963e@50d9c

ブルドーザーはザコシャケの殺意増してるせいでちょっと後ろに回られると即死してしまう

2662
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:09:54 2b450@67e3b

ダイナモのコウモリ轢きはできなくなってるっぽいな

2661
したっぱ 2022/09/17 (土) 01:07:35

〇編成評価 9/17 1:00-(シェケナダム)

〇今回の編成
 ・ダイナモローラー
 ・スプラスピナー
 ・クラッシュブラスター
 ・トライストリンガー

 〇詳細評価
 ・塗り    〇 スプスピと弓で ダイナモも整地で塗りたい
 ・対バクダン ◎ クラブラ以外で 基本弓の仕事
 ・対タワー  〇 ダイナモ以外で クラブラに任せたいが遠い
 ・対ザコ   ☆ クラブラダイナモの独壇場 弓周りの掃除もしたい

 〇総合評価 80点
 ザコに殺意マシマシ編成。浜辺に居座るシャケ以外には滅法強い。逆に浜辺に居座るタワーや鉄球は遠いので辛い。遠征が多くなるので、できればまとまって遠征したい。

 〇個別
 ダイナモ ブルドーザー枠 3でもザコ処理最終兵器。あらゆる雑魚を轢いて殲滅する。狂シャケの壁担当も忘れずに。
 スプスピ エース枠 何でも。役割的に高体力鮭や塗り担当。
 クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。弓周りの掃除は小回りの利くクラブラが適任。
 弓 主砲枠 満タンチャージでバクダンやドスコイ、1周でザコ処理、1周縦打ちでタワー崩し。

ほんの少し遅れました
余談ですが近日中にしたっぱなりの新ブキ枠考察すると思います

2660
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:06:13 9ad93@e5479 >> 2650

アプデ前フレとやってたけどそういう上がり方でしたよー

2659
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:04:08 761b7@82297

今のダムでダイナモとか絶対握りたくないので今回はパス
報酬ショボいしもう前作ほどガッツリやる必要ない気がしてきた

2658
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 01:01:36 8dc15@ef650

評価リセットしたらWAVE1,2,3が楽になるけど対ヨコヅナを分かってないアホしかいなくなる問題

2657
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:56:41 c963e@50d9c

たつじん+3でも目の前のタワー無視して柱登ってるクアッドとかセコセコイクラ集めてるハイドラとかゴロゴロいて泣きそう

2656
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:52:39 878d7@376f9 >> 2654

それほぼ2じゃん!

2655
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:36:45 ac26d@035f3

もうちょいでマップ編成変更かあ
はたしてダイナモは今回のヒカリバエでも活躍できるのだろうか

2654
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:31:29 a50e5@6b036

とりあえずテッキュウハシラナベブタ廃止して、縦に長くて塗れる壁とライドレールが各所にあるマップとか、両側にある低地から真ん中の高台にプロペラリフトで登れるマップとか、カゴ周りが薄い壁で覆われてるマップとか、高台2つをプロペラリフトで行き来するマップとか作って、報酬の中に空ギアが入ってて換金できるようにすればもうちょい楽しくなるんじゃないかな

2653
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:28:43 e60fb@82145

1200いったら古巣のオールランダムにこもるんだ

2652
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:26:48 1105e@4efe6

今回のシフトは初400目指して44戦で達成。オオモノに突っ込みたくてもまずはザコシャケ処理を徹底することが大切だね!

2651
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:08:19 6af90@bf3ef

今日だけで伝説100くらいから+3に落とされて何とかまた伝説に返り咲けた
次のシフト今回以上にヤバそうでこわい

2650
名無しのイカ 2022/09/17 (土) 00:05:21 2b450@67e3b >> 2648

これって評価10と20のフレンドがバイトして連勝したら10→30で20→20、次は20→40で30→30みたいに二人三脚になってたってことだろうか。まあ、バグというか問題だな

2649
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 23:59:13 ef1e2@8e827 >> 2648

ああ言ってるけど個人的には仕様だったんじゃないかなと邪推してる
フレンドじゃなくて野良の中で実力を示す評価にしたかったんじゃないかな
でも評判悪いから戻したとかそんな感じかと

2648
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 23:53:56 4e7c3@5e9fd

評価ポイントが違うとキープ扱いになるの仕様じゃなくてバグでしたって
全くテストプレイせずに発売したのか???

2647
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 23:44:27 30c06@f3abe >> 2646

ナベブタがかき消すとか聞いたような

2646
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 23:40:49 fb150@a3208

トリプルトルネード投げても不発になるときあるんだけどなんでだろ?一応海ポチャはしてないはずなんだけど