Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談

100000 コメント
views
97,732 件中 95,201 から 95,240 までを表示しています。
2563
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:33:16 40a8c@cd58e >> 2164

返信サンクス。自分は2139だけど、金稼ぎキッズでも雑魚処理+金納品してくれるなら十分だと思ってるよ。問題になるならレート上げるなりオオモノ討伐報酬を出すとかすればいいけどそれはそれで別の問題出てきそうだから微妙かなー。

2561
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:32:50 ab5a6@bf358 >> 2553

個人的にはワイパーは出が遅くて雑魚に殴られがちだけど、弓は同じ距離で撃ってても殴られないし好きだけどな

2560
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:31:57 ac26d@035f3

ボムピとかもザコが強い3の環境だと絶対輝くと思うんだよね
新規追加オオモノには全部刺さりそう

2559
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:22:26 21f0e@ca625

チャクチがヒーローモードで使えるみたいにハイプレをサーモンだけ復活させてくれないかなあ

2558
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:11:46 dffcb@b9708 >> 2556

ホップソナーは地味に場を維持するのに有用だから結構重宝する

2557
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:08:38 1d829@17cc0 >> 2556

ジェッパ、メガホン、トルネード、ソナーの組み合わせに一票

2556
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:07:06 10ca9@00a55

新しいスペシャルがどれもこれもクセが強いのも難しい原因だろうな
あと野良だと誰が何持ってるか分からん
前作みたいに4種で固定するとしたらどれがいいだろうか
ジェッパは確定だろうけど

2555
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:06:27 761b7@82297 >> 2551

そうだぞ、4000pt以降は400ptごとだからさらにもらえる量が半減してる

2554
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:05:26 11d6d@a7bef >> 2550

いくら投げは雑魚処理しっかりしてれば普通に便利、やっぱ2と比べてスペシャルが弱いしなによりシャケの物量に対して足りない

2553
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:01:50 55ed8@a83b0

とりあえず新ブキ種のワイパー弓が一通り出たわけだが、ワイパーはかなり出来るブキだけど弓(特にLACT)はダメな感じがするな
遠距離火力ならチャースピナーのほうが塗りでも火力でも遥かに安定してる

2552
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 18:00:05 37293@32902 >> 2549

ボイチャすれば解決する問題がいっぱいあるなと思う(テッキュウ出現位置とか)
逆に言うとそこまで繊細な行動を要求される難易度なのはちょっとな~って感じ

2551
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:56:31 0ece5@1715e

……あれ?
今更気付いたんだけど、空ギア(=おカネ)なくなっただけじゃなくて途中から報酬自体200P毎→400P毎になってるの?

2550
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:53:46 26893@50064

ひょっとして現状抱えてるストレスな問題、イクラ投げでインク消費しない仕様になれば結構解決しないか??

2549
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:48:49 2f973@f06c3 >> 2548

適切な動きがわかってる人が4人集まらないと厳しいと思う
ナイスとカモンじゃ動きがおかしい人に気付きを促せないし

2548
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:41:53 d09dd@6b35c

難しいは難しいだけどなんかベクトルがハードルの高さ(も勿論あるけど)よりもやりたい事をやらせてもらえない方向に難しくなってる感じでこりゃあストレスが溜まりやすい仕様だなとは思う

2547
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:37:44 bb2ad@354e8 >> 2540

突進する時にシャケ共に殴られまくって不発のまま死ぬんよ…

2546
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:34:57 0ece5@1715e >> 2542

もう本当、何から何まで粗だらけなんだよね

2545
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:34:39 761b7@82297

正直次々回より次回の方がヤバいんじゃないかと思ってる
というのも今の環境でダイナモって速攻で機能停止しそうでな
しかもステージがダムだし

2544
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:29:53 8443d@fd35d >> 2534

一応できるのか、ありがとう!高難易度になるほど味方ゲーなのはなぁ…Co-opゲーの宿命と割り切ってプレイするしかなさそう

2543
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:26:26 11d6d@a7bef >> 2540

ナイスダマのその場で浮遊する利点とサメライドの自身を中心に爆発を発生させる利点を合体させたスペシャルが欲しい

2542
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:23:19 5dbfd@3589b

危険度333%とかを売り文句にしたわりには数時間プレイしなきゃチャレンジできない
報酬がしょぼいからそんなにたくさんプレイするモチベーションも与えないくせに40時間でリセットされる
正直何がしたいんだかわからないんだよな

2541
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:16:39 c963e@50d9c >> 2518

逆を言えば打開にはどうせ使えんから火力が足りん時に手軽に切っちまえってことで

2540
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:15:02 0ece5@1715e

サメライド弱すぎて笑うわ

2539
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:11:40 d09dd@6b35c >> 2526

言われて見れば確かになぁ……

2538
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:10:37 65b6b@fab01 >> 2534

たつじん+3→+2リセットできるで(ウロコ稼ぎでよくやってる)
やりがいは2よりあるんだが、上の人もいってるように周りがウキワになるので2よりも味方ゲーになっている

2537
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 17:00:23 2ee9b@3aa1c

バクダンの足音がなんか違和感ある
鎧をガチャガチャ言わせてそうなのにモッモッて、初見でナベブタ辺りが出してる音かと思ったわ

2536
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:57:55 ac26d@035f3

テッキュウを一匹みたら三匹はいると思え
倒しにいくのに時間とられるのに同時湧きならともかく時間差で湧かれるのもストレスポイントだなあ
やっぱりテッキュウ弾は着弾後時間差爆発でその時に撃ち返しで小ダメージor破壊可能にすべきだったんじゃないかな・・・・

2535
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:56:26 842a3@0aa47

カニタンク君はナワバリでもそうなんだけど、ハイドラ連射モードとエクスロ遠投モードの使い分けがうまくいくと強いんだけどね… あと見た目より遥かに装甲が薄い、薄いというか上と後ろがガラ空きだから囲まれると詰む

2534
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:53:50 8443d@fd35d >> 2531

評価リセットしてもたつじん+3→+2とはできない感じ?
何にせよライト層向けに自分で難易度を調整できるようなシステムは入りそう
個人的には2のカンストが簡単すぎて時間かけるだけの作業だったけど、今作のは歯ごたえがあって結構カンスト目指すモチベが高く面白いので、上手く調整してほしいところ

2533
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:34:20 ab5a6@bf358 >> 2531

前作だと味方の赤半分とかでもなんとかなったけど、今作はそうはいかないしな。まあ今作だと味方の赤は三分の一イカばかりなんだが

2532
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:27:48 ac7c2@e8231 >> 2518

カタパッドタワーテッキュウ辺りが1箇所にまとめて湧いた時にサクッと掃除する用に使ってるな
後はカゴ周りがヤバくて納品が足りない時に転がりながら強引に納品するとかラッシュの時に転がってローラーの代役とか

2531
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:24:14 59c2b@dc67f

2は自分が上手ければ多少みんながミスしてもなんとかなったけど、今作自分もミスしちゃいけないし、味方のミスもどうにもならないケース多すぎて気軽に出来ないのがなぁ
でんせつの高レートならまだしもたつじん+2.3で前作の危険度MAX並みってどういうことやねん

2530
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:20:58 ac26d@035f3 >> 2524

さっきそれあったなあ
ハイドラは主砲枠としては強力だけど足場不良やらカゴ前混雑やらデス大量発生とかでチャージできなくて逃げ回る状況になっちゃうと途端に機能不全になっちゃう

2529
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:16:38 8836a@05c3e >> 2508

>> 2516

2528
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:16:20 2f973@f06c3 >> 2524

ほんとそうだよね
デス数がぜんぜん違う人が混ざってるのしんどい

2527
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:09:55 dffcb@b9708 >> 2524

確かになぁ
まあ、カバーは高望みにしてもせめて何回もデスしないように立ち回って欲しいよね

2526
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:07:57 ce686@45545

無根拠だけど報酬ギアのサブ枠全部埋まってるの設定ミスな気がしてきた

2525
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:04:29 8836a@05c3e >> 2515

やっぱ4・5番目あたりになるよな
ムニエル干潮だけはそいつらは間引いてもいいかもな
最悪spか特攻ってことで

2524
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 16:01:17 2f973@f06c3 >> 2522

わりとよくある
ハイドラ持つとカバーしてもらえない
ハイドラ以外を持ってザコシャケやカタパモグラあたりを倒しててもハイドラがなぜかカゴ回りで納品してる
マッチング帯域をもう少し狭くしてほしい

2523
名無しのイカ 2022/09/16 (金) 15:52:33 7678a@b291a >> 2518

敵殲滅したあとさっさと納品しなきゃいけないのにどっちもできないのは欠陥だと思う。
リストラかチャクチと交換で。