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ナベブタの他シャケに対する威力ってどうなの?
テッキュウとか一撃でしばける?
教えてバイトリーダー
ドロシャケは産み出すザコシャケをまず覚えると楽しいよ?
・普通のミドリ…中とか小だす(小は特にローラーや傘でプチプチ潰しながら味方のボム投げ任すの楽しい
・レアなゴールド…大出す(寄ってくるのは下に寄せて、それで自分は距離取ったり上に登ったりでボム
とにかくザコシャケ湧きつつボム投げて、ちょっとザコシャケ倒せなくなったらSP使っていいよ。SP1~2回ぐらい金にあげていいし
ナベブタは落として乗ろうと思ったら段差のせいで中途半端な高さが止まりよって乗れなかったり逆に浮いてるやつにいい感じに飛び乗って倒したと思ったら真下が海だったとか油断出来ない
草
テッキュウもはやチートだわ
テッキュウ+コウモリ2なんて来たらもう終わりや
バクダンの誘爆気持ちよすぎだろ
サモランとは
テッキュウ様が湧かないようにお祈りしながらザコ共をしばくゲームである
乗ってる自分のタイミングで落としたいのに、他の人に落とされたときだけかなしい
初日二日目に比べてドロシャケ絶対バグるようになってきた
しかも1wave2waveで頻繁に来るせいで評価が全然上がらん
言うてもオオモノが落とす金イクラは3個だから理論上一人は余るし、今回強化されたザコを殲滅すれば他3人がオオモノに集中できるからクリアできてれば1桁でもいいじゃろ、2とはセオリーや考え方を変えなきゃいけないかも
ところでナベブタ倒すの楽しい…楽しくない?
事前情報だけだと「なんだよ、2の頃の7種は攻撃性能もってるオオモノばかりなのに2の新参オオモノは攻撃性能ないな?」とかナメてたけど体力100中シャケ産んできてフォトナやapexのエリア縮小機能をもってると思ったらまあ強いのなんのと。
それでいて倒し方も高い方と低い方ひっかかるなら乗りやすい高い方に移動して…とか下にヘビの本体通過中だから巻き込み狙うまで生かしとくか…とかよくまあ任天堂もこんな楽しい敵思いついたなと。
金イクラをぶつけるゲームじゃなくて、ヨコヅナを倒すゲームと認識を変えた方が良い
手段が目的になっちゃってるのを正して、しっかり愚直にダメージ出していく感じ
近くにオオモノきたら金イクラ取ればいい
DPS比較までやるともっといい話できるかもしれんけど、そこまでは出来てないな
雑魚シャケ強すぎるので殲滅強化してるんだけど、リザルト見ると納品が一桁だったりして非常に申し訳ない
もっと納品しよう…
なんでWAVEが終了してもグリルが追っかけてくるんだよ
鮭の習性はどうなってんだ習性は
お前らタコとの貿易で得られた機械を
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「クマサン」が生まれたのは
哺乳類が機械に甘えたせいだろうが
金イクラ取んのかよ!?
くそったれ!
2だといつもたつじん800前後くらいだったのに今はでんせつの維持すら怪しいのちょっと凹むな……
(これが今の実力に見合ったレートってことなんだろうけど)
24hやってると休まずバイトし続けちゃうからちょっと気分転換しよ
なんか前作サーモンランに比べて面白くなくなった気がする・・・
難易度上限上昇は良いし、いくら投げアクションなんかは良い追加だとは思うんだけど、現状ナベブタやテッキュウの新シャケが悪さし過ぎてる気がする
過去ログと枝主も言ってるが転がってた方が強いらしいぞ
イクラキャノンのみでは体力を削り切れないらしいので前回だとワイパー、今回だと銀モデみたいに機動力あって火力出せる奴がメインでヨコヅナ殴りながらタゲ取りして誘導するのが良いっぽい、タワーカタパが大量に湧いて金イクラが中央にない時は祈る
俺も数回しか倒せてないけど、半分以上残るような大失敗する時はたいていヨコヅナが端っこにいるな。狙われてることに気付かずチョン避けを繰り返して無意識に端っこに寄せちゃう人がいるんだよね、セオリー的には雑魚散らしができるブキがタンクやることになりそう
満潮の敵の初動が、孤島にカタパ+ナベブタだったぞ
流石にふざけろ
横綱たおせね~。発売日からやり通してるけど1回しか倒せなかった。とりあえず
・ヨコヅナ狙われたら金イクラもった味方から離れないよう中央に寄せる?
・イクラ投げパス出来ないからステージ端の金イクラは放置?(タマヒロイが欲張って中央の金イクラ拾いに来たらその時回収すればいいっぽい?
とにかく、中央近くで戦って投げられる金イクラと投げれない金イクラを考える。ってぐらいなんかな…もうさっぱりわからん
敵が近くにいる時は撃たずに転がるといい
ザコシャケの攻撃では死ななくなる
ドロシャケめちゃくちゃ難しくてできる気がしないんだけどこれがバクなのか普通なのかTwitterで動画みてもよく分からん。
スティック操作中にカモン誤爆しちゃうことが何回かあってバイトだと特に気まずい
マジできつい
塗りおわってるとスピナーどうしよもなんね
何回か使ったけどカニタンクの使い道が孤立したテッキュウ相手以外にどこで使えばいいのかわからん、移動速度遅くて防御力も紙だから敵が近くにいると使えないし
ナベブタの後ろに陣取るタワー、カタパット、バクダン、テッキュウ…。まじでいい加減にしろ。
スペシャルあるならそれを切って二匹ともぶっ飛ばす
スペシャルがもうないor有効なスペシャルではないなら最低限片方だけでも潰す
この場合はテッキュウの落とす金イクラは最悪無視してもいい
場所が場所だけに長居するとザコシャケに囲まれて死ぬから無理しない程度に戦うべし
バケツなら尚更
実は一番悪さしてるの評価制度でしょ
完走率4割切っても評価維持は可能だけど、完走率4割切ったサーモンランって楽しいのか?カンスト勢には悪いけどもう少し厳しくしてもいいと思う
2のスペシャル選定は本当に神チョイスだとひしひしと感じる、ザコの殲滅と塗り、射程、自由な機動のボムピ、広範囲ワンパン即時発動のチャクチ、危険な海岸のカタパとタワーを遠距離から屠るハイプレ、安全な空から攻撃できるジェッパ、この4種を誰かが確実に持ってるってのがまじでデカい
テッキュウせめて打ち返せるようにしてほしいわ
今のは理不尽すぎる
バケツでテッキュウ2体見付けて、カモンして誰も来ない時の対処法はどうすればいいですか?
丁度片方が海に帰るときもう片方が上陸してくるっていう完璧なペアローテ組まれてる時あって本当に辛い
もうなんならテッキュウ出現専用のサイレンが欲しい
現状の性能だとそれぐらいにはヤバいから
タコリバーサーみたく口から次の鉄球吐き出してもらうか
そんで打ち返したら一撃なのも引き継いでもらって
金イクラをインクで発射する奴乱用してる地雷多くない?
お前らがそうやってインク無駄遣いしてるから敵の処理追い付かなくなるんだよ
頼むからテッキュウは体力減らすか1体しか湧かないようにするか海に帰らないようにしてくれないか
これ実際見ましたけどかなり問題ですよね…
パラシェルターはまだいいとしてキャンシェルでこの仕様だと産廃になる気が…
気付くの大体攻撃サレテからだよね…
酷いと2体いたりする
せめて何か大きな音欲しいよね
難易度調整が妥当かはさておきは満潮オカシラのどうしようもない感じと2と比べた時のスペシャルの全体的なパワー不足感とモグラの判定が見た目より広くてイラっとくるやつはアプデなんとかしてくんねえかな〜
3連続W1失敗した… もうこの時間やるのやめよう