
最終更新:
2025/04/18 19:52:54
Old | New | Differences | |
---|---|---|---|
23 | 23 | |アビリティ2|アビリティ強化|3システムポイント| | |
24 | 24 | |MOD効果解放|MOD効果の取得|クレジット| | |
25 | 25 | |MOD効果強化|MOD効果の強化|クレジット| | |
26 | - | ||
26 | + | ||
27 | + | #固有ノード | |
28 | + | ハンター固有の能力を追加するノード。強力だが大量のリソースを要求される。 | |
29 | + | ||
30 | + | 固有ノードにも下記のアンロック要件が存在するので注意。 | |
31 | + | ||
32 | + | |固有ノード|必須ノード数|必須ハンターレベル|必要クレジット| | |
33 | + | |:-:|:-:|:-:|:-:| | |
34 | + | |1|20+|20+|125,000| | |
35 | + | |2|30+|30+|200,000| | |
36 | + | |3|30+、および1つ上の列の4つのノード全て|30+|500,000| |
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固有ノードの項目を追加。